At gå gennem udstillingsgulvet på PAX East var en overvældende oplevelse, men det tillod mig også at blive revet ind i en helt ny besættelse. Ved et tilfælde besluttede jeg at sætte mig ned ved The Iterative Collectives knaldgule stand, og det var der, hvor jeg ville blive introduceret til Hjemsøgende. Det her strategispil i realtid kanaliserer postapokalyptiske troper for at skabe en anspændt kamp for overlevelse, hvor enhver tilsyneladende uskyldig beslutning kan træffe eller bryde levetiden for mit nyfundne samfund af overlevende.
Indhold
- Valg og konsekvens
- Hjem er hvor hjertet er
Jeg er mangeårig fan af Fallout-serien, inklusive de isometriske originaler, og derfor har jeg altid undrede sig over, hvorfor der ikke har været nogen breakout-postapokalyptiske realtidsstrategispil med et lignende mål som Fallout 1'er Vault Dweller. Frostpunk og RimWorld er kommet ret tæt på konceptet, men de er lidt forskellige i omfang. Hjemsøgende transponerer alle de bedste historietråde og ideer fra spil som
Falde ud, Metro 2033, og S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, blander dem med elementer fra historier som Vejen og Den sidste af os, og sætter mig i skoene som den udøvende beslutningstager i min helt egen ørkenpost, hvis beboere nu er afhængige af, at jeg fører dem til rene kilder til vand og mad under en nådesløs sol.Anbefalede videoer
Jeg forventede ikke, at denne blanding ville virke så meget for mig som Hjemsøgende gør. Men spillet fungerer, fordi dets opmærksomhed på detaljer i alt fra den klart Fallout-inspirerede bruger grænsefladen til dens blanding af dyb strategi og rollespilselementer kradser en kløe, som jeg ærlig talt ikke gjorde indse, at jeg havde.
Valg og konsekvens
Mekanisk set, Hjemsøgende i sig selv er temmelig nådesløs. Og dette er til dens fordel. Som i andre realtidsstrategispil er mit primære mål at administrere flere ressourcepuljer som vand, mad, og skrot, der er nødvendigt for at bygge nye bygninger for at holde mine beboere beskæftiget, beskyttet, fodret og lykkelig. Jeg får kun et par timer pr. dag i spillet til at få mest muligt ud af min bosættelses ressourcer ved at sende mine beboere på arbejde, men uret tikker ned fra første øjeblik. Jeg fumlede et par gange både på udstillingsgulvet og i pressedemoen, som jeg fik med hjem bagefter, og skulle starte forfra mange gange. Men hver gang jeg startede forfra, følte jeg, at jeg havde lært en værdifuld lektie, der gjorde det muligt for mig at komme videre i hvert efterfølgende gennemspil.
Nogle gange undlod jeg at spare nok mad op eller lave ordentlige forbindelser mellem madopbevaringsdepoter og madforsyninger, hvilket fik alle til at sulte. Andre gange prioriterede jeg ikke mine forsknings- eller ekspeditionshold hurtigt nok til at låse op for den næste livredning teknologi, der er nødvendig for at fuldføre mine opgaver til tiden, hvilket får mine beboere til at blive ulykkelige og forlade eller dø da masse. En gang lavede jeg en fejl i en tekstboksinteraktion, hvor jeg fik en af to beslutninger; klart, jeg tog en dårlig beslutning med nogle uforudsete langsigtede konsekvenser.
Hjem er hvor hjertet er
Udvikler Traptics har klart prioriteret kvaliteten af dets skrivning i Hjemsøgende. Det er intelligent, engagerende og gennemtænkt, der bringer mig ind Homeseeks trist postapokalyptisk verden, en jord fra 2100-tallet, der er blevet hærget af global klimaødelæggelse og atomkrig. Den indviklede skrift er bedst under ekspeditioner, som giver mig mulighed for at bevæbne en gruppe beboere og sende dem ud til forskellige steder på mit verdenskort ud over min hjemmeboplads, i sidste ende på jagt efter grønnere græsgange midt i et hav af støv og sand.
Når en af mine ekspeditioner når sin destination, kan tilfældigt genererede møder bestemme deres succes, hvilket kræver, at jeg er meget opmærksom på mine beslutninger, mens jeg administrerer holdets mad og vand forsyninger. Afhængigt af hvilke ekspeditioner jeg valgte at tage på (og hvilke beslutninger jeg tog, når jeg nåede dertil), så det ud til, at mit tech-træ tidligt kunne variere ret vildt. Der var mange forskellige måder, jeg kunne bygge min bosættelse ud på, selvom det altid føltes klaustrofobisk og anspændt. Et forkert træk var altid nok til at bryde min strategi, men at få succes betød, at jeg kunne se min bosættelse vokse og min historie udvikle sig fremad.
Det virker som om Hjemsøgende er opdelt i flere kapitler, og efter et vist punkt tror jeg, at jeg endda vil være i stand til selv at vedtage love og føre mit samfund ind i større og mere sofistikerede steder, efterhånden som det vokser og udvikler sig, selvom jeg ikke nåede langt nok til at se tingene udvikle sig langt. Denne verdens bredere historiefortælling ser også ud til, at den har meget plads til nuancer, især siden Homeseeks undvigende konkurrerende multiplayer siges at sætte spillere mod hinanden i et sabotagespil, ikke ulig Offworld Trading Company.
Jeg er spændt på at prøve Hjemsøgende igen, når den endelig lanceres på pc for alvor på et tidspunkt i 2023. Indtil da vil jeg glædeligt fortsætte med at kaste mig over dens dejlige dødbringende demo til en litani af blandede resultater. Du kan allerede downloade det selv fra embedsmanden Hjemsøgende Steam side.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.