Nvidia sælger ikke grafikkort; det sælger DLSS

Nvidia sælger selvfølgelig grafikkort. Faktisk sælger den det meste bedste grafikkort på markedet. Men mere end nogensinde før hænger virksomheden i stigende grad hatten på sit imponerende Deep Learning Super Sampling (DLSS) at sælge GPU'er frem for rå ydeevne.

Indhold

  • Læs rummet
  • Men hvad med support?
  • At bryde produktsortimenter

RTX 4090 står som kronen på værket i verden af ​​forbruger-grafikkort, men når først du komme ned i de kort, som de fleste spillere faktisk vil købe, begynder generationsforbedringerne glide. Dette blev helt klart med lanceringen af ​​RTX 4070. Kortet er blevet godt modtaget, og jeg tildelte det endda en sjælden Editor's Choice-pris i min RTX 4070 anmeldelse. Men det er på trods af dets generationsforbedringer, ikke på grund af dem.

RTX 4070 logo på et grafikkort.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Læs rummet

DLSS har været en nøglefunktion i Nvidias grafikkort i de sidste tre år, og det er der kun lidt diskussion om. På det tidspunkt, det kom ud, var det en ny idé kunne være cool, men det har bevist sig selv som en funktion, der er endnu mere vigtig end ray tracing i løbet af de sidste par generationer.

Anbefalede videoer

Det er så vigtigt, at Intel fandt det passende at frigive sin første generation af gaming-grafikkort med de konkurrerende XeSS-funktion. Og AMD'er FidelityFX Super Resolution (FSR) har gjort et stort fremskridt med at levere præstationsfremmende superopløsning i en mærkeagnostisk pakke.

Men så gjorde Nvidia noget skørt. Det introducerede DLSS Frame Generation med lanceringen af ​​RTX 4090, og med det genereres syv ud af hver otte pixels med AI. Hvis man skal tro på Nvidias administrerende direktør Jensen Huang, vil man i fremtiden hver pixel i spil vil blive genereret med AI i stedet for gengivet. Det er bestemt ikke svært at forestille sig på dette tidspunkt.

Det er ikke en overdrivelse at sige, at DLSS 3 gør nogle spil mulige, som ikke er ellers. Cyberpunk 2077's længe ventede stisporingstilstand er kun muligt med DLSS 3 ved høje opløsninger, og det er med den obskøne kraft fra RTX 4090 på tryk. Selv en tilsyneladende malerisk spil som Portal RTXkan kun køre ved højere opløsninger med DLSS 3.

Et meddelelsesdias, der viser FSR 3.

Jeg kan allerede høre det - hvad så? Listen over spil med DLSS 3 er stadig meget lille, og det er en funktion, som kun nogle få udvalgte early adopters selv har adgang til. Der er dog klart en stigende tidevand her. DLSS 3 udgjorde sådan en milepæl, at AMD hurtigt annoncerede, at den var arbejder på en lignende funktion november sidste år. Næsten seks måneder senere og efter udgivelsen af RX 7900 XTX og RX 7900 XT, vi ved stadig ikke noget om, hvordan AMD's take virker, meget mindre, når det kommer.

Vedtagelsen af ​​DLSS på Nvidias ende har også været skarp. Det virksomhedens krav at 68 % af RTX 20-serien, 71 % af RTX 30-serien og 79 % af RTX 40-seriens spillere slår DLSS til. Det er interessant at sammenligne disse tal med ray-tracing-adoption, som er skaleret med kraften fra ray-tracing-hardware på tryk; Nvidia siger, at 42 % af RTX 20-serien, 56 % af RTX 30-serien og 83 % af RTX 40-seriens spillere aktiverer ray tracing i understøttede spil.

Men hvad med support?

Witchfire vist med Nvidia DLSS 3.

Spærringen for DLSS har været og vil altid være, at den ikke understøttes i alle spil. Det behøver dog ikke at være i hvert spil. Så længe Nvidia (og AMD med FSR, for den sags skyld) kan fange nok højprofilerede, nyere udgivelser, er det meste af jorden dækket.

Ser man på de mest populære spil på Steam, har mange af dem ikke brug for den enorme GPU-kraft, der er tilgængelig for spillere i dag. Det mest krævende spil i top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, kræver kun en GTX 1060 eller RX 580 i de anbefalede specifikationer, og den understøtter DLSS og FSR. Der er et par undtagelser som f.eks Tabt Ark - hvilket kræver en RTX 2080 eller RX 6800, hvis du vil spille spillet maksimalt ved 4K - men langt de fleste populære spil kræver ikke en GPU fra den seneste generation. De fleste kræver ikke engang en GPU fra sidst tre generationer.

Du køber ikke en ny GPU for at spille Counter-Strike: Global Offensiv eller Destiny 2, selvom. Du køber en, så du har den ekstra kraft ved hånden til en stor udgivelse som Resident Evil 4 eller Hogwarts arv. Og disse store AAA-udgivelser understøtter generelt enten DLSS eller FSR, og normalt begge dele. Der er altid undtagelser, men vi lever i en meget anderledes æra med pc-spil i 2023.

GeForce GTX 780 grafikkort.

Sammenlign det med et år som 2013. GTX 780 Ti, Nvidias flagskib ikke-Titan-kort det pågældende år, kunne knap holde 30 billeder i sekundet (fps) ind Metro Last Light (et spil, der udkom blot måneder tidligere) ved 4K. På samme måde var kortet kun i stand til at ridse 60 fps ind Bioshock Infinite hvis du kørte en dual GPU-konfiguration ved 4K. Tag ikke fejl; hvis disse spil blev udgivet i 2023, de ville understøtter DLSS.

For år siden var der behov for disse flagskibskort, fordi spil var for krævende til at køre med højere opløsninger og indstillinger. DLSS ændrer denne dynamik fuldstændigt, så meget, at Nvidia har været nødt til at retfærdiggøre den enorme kraft i RTX 4090 med tekniske demoer som f.eks. Portal RTX og Cyberpunk 2077's stisporingstilstand. I stedet for at bruge mere på at spille et mere krævende spil, er det i 2023 bare et spørgsmål om, hvor intens du er villig til at lade DLSS eller FSR være.

At bryde produktsortimenter

Se på grafen ovenfor. Det er $600 RTX 4070, der overgår $1.200 RTX 4080 i Cyberpunk 2077, og hvis jeg udvidede grafen ud, slår den også RX 7900 XTX og RTX 4090. Sikker på, det er med DLSS 3 slået til (indstillet til Auto, ikke den grimme Ultra Performance-tilstand, vel at mærke), og de dyrere modeller skubber til endnu højere billedhastigheder med funktionerne aktiveret. Men når en $600 GPU er i stand til at overgå en $1.600 en med et mindre tab i billedkvalitet, er det vigtigt at være opmærksom.

Der har altid været et ønske om højere ydeevne og bedre grafikindstillinger, men i modsætning til tidligere tider i PC spil hvor dit grafikkort var forskellen mellem spilbart og uspilleligt, DLSS er ofte den forskel i dag.

Det er vigtigt at sammenligne "rå" ydeevnetal for at få en idé om, hvor en GPU falder i forhold til konkurrencen, men DLSS 3 kaster den balance ud, når det bliver tid til, at du rent faktisk skal spille et spil. Selvfølgelig får RTX 4070 kun 18 fps ind Cyberpunk 2077's Ultra RT-tilstand ved 4K. Men du vil aldrig spille spillet på den måde. Du tænder DLSS 3 og får langt over 60 fps.

En sammenligning af AI-rammer i Spider-Man Miles Morales.

Jeg står ikke inde for Nvidias vildledende markedsføring, hvor den sammenligner DLSS-frame rates med native frame rates, men vi kan ikke ignorere det punkt, som virksomheden forsøger at gøre. Det er vigtigt at begynde at bringe DLSS ind i samtalen, fordi det er sådan, de fleste mennesker vil spille de mest krævende spil, især når det er slået til som standard.

DLSS 3 kommer ingen steder, og den er nu ansvarlig for syv ottendedele af det billede, du ser i spil som f.eks. Cyberpunk 2077. Til sidst kan den være ansvarlig for alle de billeder, du ser.

DLSS 3 er ikke perfekt - jeg har dækket dets problemer med billedkvalitet en håndfuld gange. Men det er det stadig meget godt. Efterhånden som grafikkort som RTX 4070 fortsætter med at udfordre status quo, bliver den rå kraft på tryk mindre vigtig end hvad et kort er i stand til med DLSS. Om det er godt eller dårligt er op til dig.

For mig kan jeg ikke argumentere med højere billedhastigheder - uanset hvordan de genereres.

Redaktørens anbefalinger

  • Nvidias fredstilbud virker ikke
  • Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
  • Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
  • Denne mystiske Nvidia GPU er en absolut monstrøsitet - og vi har lige fået et nyt look
  • Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse