Shin Megami Tensei er en serie, der kan have flere spinoff-spil end nogen anden. Der er selvfølgelig kerneserien, men selv det er blevet overskygget af Persona-spillene. Af de andre serier, såsom Devil Summoner- og Devil Survivor-serierne, var et af de mere unikke spil, der kun fik én indgang i 1997. Soul hackere. I modsætning til de andre SMT-spil og spin-offs gik denne serie mere i sci-fi- og cyberpunk-retningerne snarere end moderne eller historiske indstillinger, mens den stadig beholdt det centrale djævel-indkaldende gameplay.
Indhold
- Stabler på stakke på stakke
- Brug dine Commander-evner
- Bliv venner med alle
- Tag imod alle anmodninger
- Gå ind i Soul Matrix
- Opgrader dine COMPs
- Spil ikke favoritter med dine dæmoner
- Chat altid med dine dæmoner
- Registrer dine dæmoner før fusion
Soul Hackers 2 kommer så længe efter originalen og med så meget innovation og nyfundet popularitet for Atlus JRPG'er takket være Persona, kan forårsage en vis forvirring for dem, der forventer noget, der ligner disse spil. Ja, mange mekanikere og systemer vil dog se bekendte ud,
Soul Hackers 2 er ikke kun Persona med en neon-æstetik. Mens nogle ting er blevet forenklet, er andre gjort lidt mere obskure eller fungerer anderledes, end de gør i andre spil. Hack ind til disse tips og tricks, før du starter din søgen efter at redde verden Soul Hackers 2.Anbefalede videoer
Se mere
- De 10 bedste JRPG'er nogensinde udviklet af japanske studier
- De bedste anime videospil
- De bedste spil, der aldrig har modtaget efterfølgere
Stabler på stakke på stakke
SMT- og Persona-spillene har alle en lignende stil af elementær kamp, der belønner at identificere og udnytte fjendens svagheder. Det gælder også for Soul Hackers 2, men ikke på samme måde. Persona-spillere vil sandsynligvis forvente, at press-turn-systemet kommer tilbage, hvilket er der, hvor man rammer en fjende med deres elementære svaghed gør mere skade, men slår dem også ned og springer deres næste over tur. Hvis du slår hele fjendens hold ned, kan du udløse et totalt angreb for massiv skade.
Det er ikke tilfældet med Soul Hackers 2. Den eneste lighed er, at at ramme fjendens svagheder vil give mere skade, men det slår dem ikke længere ned, og alle angreb er nu erstattet med sabbatsmekanikeren. Hver gang du eller en holdkammerat rammer en fjendes svaghed, får du en "stak", der vises i øverste højre hjørne af skærmen. Når dit holds tur er forbi, vil sabbatten automatisk udløse og give et ekstra slag til hele fjendens hold, så længe der er mindst én stak. Jo højere antal stakke, du kan samle på en enkelt tur, jo højere skadesudbrud vil være.
Heldigvis, i modsætning til Persona- eller SMT-spil, kan fjendens hold ikke bruge sabbatter mod dig, hvis de rammer dit holds svagheder.
Brug dine Commander-evner
Commander Skills er helt nye for Soul Hackers 2 og vil ikke blive låst op, før du er kommet et par timer ind i spillet. Disse vil blive låst op som opgraderinger til din COMP (mere om det nedenfor), men bør være din topprioritet, når du bruger dine penge og ressourcer.
Hovedårsagen til dette er det faktum, at ingen karakter i dit parti, selv Ringo, i starten kan bytte dæmoner under kamp. Det betyder, at hvis du er uheldig, kan du starte en kamp uden nogen dæmoner udstyret, som lader dig udnytte fjendens svagheder. Det er her Commander Skills kommer ind, med en af de første oplåste, der lader dig endelig ændre dæmoner under kamp.
En anden tidlig, du får, gør det, så hver gang dit hold uddeler skade til en fjende, uanset om du rammer en svaghed eller ej, vinder du en stak. hvis du gør rammer en svaghed, så vil du vinde to stakke på én gang, hvilket virkelig lader dig samle stakketælleren op for stor sabbatsskade.
Disse færdigheder fungerer på et drejningstimersystem, hvor hver enkelt skal "lades" i en vis forstand for en vis mængde drejninger, før du kan bruge dem. Du kan se, hvilken du kan bruge, eller hvor mange omgange du skal vente, indtil du kan, ved at trykke R1 på enhver holdkammerats tur.
Bliv venner med alle
I stedet for sociale forbindelser, Soul Hackers 2 har sjæleniveau systemet. Selvom det ikke er helt så dybt eller ekspansivt som sociale links, er det stadig meget vigtigt at komme videre gennem spillet. Du vil også gerne gøre dit bedste for ikke at spille favoritter, da det at nå forskellige sjæleniveautærskler vil låse op for nye områder i den karakters specifikke Soul Matrix fangehul.
Soul Levels vil vokse på forskellige måder, såsom dialogvalg og at bruge tid på at lære dem at kende i baren. Du vil altid vide, hvilken karakter der får sjæleniveauer baseret på de valg, du træffer, før du vælger den, så der er ingen gætværk involveret, og du kan løb altid ned hele castet, når de er tilgængelige til at hænge ud i baren - i modsætning til Persona-spil, hvor du kun har en vis mængde fritid i en dag.
Tag imod alle anmodninger
Meget tidligt vil du få adgang til Club Cretaceous. Selvom dette kan lyde som et sted at slappe af, er det faktisk der, du skal hen for at hente alle de anmodninger eller sideopgaver, du skal udføre i den virkelige verden (vi forklarer snart det ordvalg). Nye anmodninger kommer hele tiden, efterhånden som du skrider frem i historien og endda fuldfører andre anmodninger. Disse kan være enkle "gå her og slå X-dæmonen" til at besvare trivia-spørgsmål. Der er ingen grund til ikke at stoppe ind og gribe hver eneste tilgængelig anmodning, selvom du ikke har til hensigt at gøre dem alle. Du kan bare fuldføre et par ved et uheld og ende med at få en nem belønning.
Belønninger er næsten altid penge eller genstande, som aldrig er en dårlig ting at have flere af. Hvis du aktivt tager imod disse anmodninger, skal du sørge for at tjekke deres anbefalede niveauer, før du går på jagt. Prøv også at være opmærksom på anmodninger, der er i det samme område, så du kan fordoble dem uden at skulle hoppe frem og tilbage til det samme område. Den eneste måde at spore anmodninger på er gennem menuen, som ikke er den mest bekvemme, når du jonglerer med et par på én gang.
Gå ind i Soul Matrix
En anden type anmodning kan tages og eksklusivt udfyldes i Soul Matrix. Disse er de samme i alt undtagen navn, selvom de kan have meget strengere krav som at slå en hård fjende uden at have adgang til et bestemt partimedlem. Igen, disse bør alle tages uanset hvad, medmindre du ikke føler dig i niveau nok til at håndtere nogle af de hårdere.
Når det er sagt, er disse valgfri fangehuller alle relateret til dine partimedlemmer, hvor hver enkelt har sin egen "version", selvom de alle har et identisk udseende. Du kan starte med at udforske den første sektion af hvert medlems sjælsmatrix lige fra starten, men vil ramte til sidst porte, der ikke åbner, medmindre du har et højt nok sjæleniveau med den karakter som nævnt Før.
I hovedhub-sektionen af Soul Matrix kan du også tale med en repræsentation af Ringo for at låse op for passive færdigheder. Dette er nogle af de mest værdifulde færdigheder i Soul Hackers 2 da de, i modsætning til dæmonfærdigheder, er vedholdende og altid i kraft, men bedst af alt, de er gratis! Flere vil fortsætte med at låse op, efterhånden som du udvikler dig, så tal med Ringo her hver chance du kan for at sikre dig, at du giver dig selv så mange buffs som muligt.
Opgrader dine COMPs
COMPs er dit partis våben og værktøjer til dæmonindkaldelse. Hvert medlem har deres egen COMP, der antager en anden form, fra våben og sværd til endda sai. Selvom ingen karakter kan få en ny COMP, kan alle opgradere deres på forskellige måder.
COMP Smith vil gøre sig tilgængelig for dig som en del af den tidlige gang i Soul Hackers 2, men du vil ikke være i stand til at udnytte det fuldt ud et stykke tid. Det er fordi COMP-opgraderinger er blandt de dyreste ting i spillet. Ikke alene koster det et væld af kontanter, men du har også brug for specifikke materialer fra at slå dæmoner for at få forskellige typer opgraderinger. De er dog det hele værd, især stigninger i rå skader og elementære buffs.
Ringos COMP bør dog være din prioritet, da det er her, du kan låse op for de Commander Skills, vi talte om.
Spil ikke favoritter med dine dæmoner
Hver dæmon du får kommer med sine egne færdigheder, elementære affiniteter, svagheder og niveau. Hvert partimedlem kan bruge et ad gangen, og efterhånden som du bruger dem, stiger du dem, øger deres statistik og låser op for nye færdigheder. Dette kan få dig til at ville finde en dæmon, du kan lide, og holde dig til dem for at tænde dem, men det er ikke sådan Soul Hackers 2 vil have dig til at spille, og spillet vil i sidste ende præsentere en massiv vejspærring.
Ikke alene holder dæmoner op med at skalere godt med øgede udfordringer, efterhånden som du kommer længere ind i spillet, men de kan kun lære nogle få nye færdigheder. Du ønsker at udjævne hver dæmon nok til at lære alle deres færdigheder, da dette normalt vil belønne dig med en Mystique, som er en genstand, som hver karakter har én plads til. Disse øger typisk elementær skade, der er praktisk til at presse ekstra skade ud.
Men når du har fået alt, hvad en dæmon har at tilbyde, så skift den ud og op i niveau med den næste for at låse op for dens færdigheder og mystik. Dette vil også være nyttigt senere til fusionsformål, og det er sådan, du vil forblive konkurrencedygtig med fjender på højere niveau.
Chat altid med dine dæmoner
Hver gang du træder ind i et fangehul, udspiller sig en lille scene, hvor Ringo sender alle sine dæmoner ud for at spejde området. Scouting er faktisk en ret dårlig betegnelse for det, på de fleste måder, da de ikke afdækker kortet, finder fjender eller noget i den grad. I stedet vil de dukke op forskellige steder på kortet og venter på, at du nærmer dig og taler med dem. Når du ser en venlig dæmon på banen, så tag altid en omvej for at tale med dem.
Uanset hvad, vil du få noget udbytte af at tale med dine dæmoner i fangehullerne. I nogle tilfælde vil de finde ting til dig - nogle gange penge eller en ny dæmon at rekruttere - eller kan endda genoprette HP og MP til din fest. Hvad de vil tilbyde, kan hentes ud fra ikonet over deres hoveder, men disse dukker ikke op, før du alligevel er relativt tæt på, på hvilket tidspunkt du allerede er forpligtet til at tale med dem.
Registrer dine dæmoner før fusion
Endnu en SMT-hæfteklammer vender tilbage Soul Hackers 2, og det er dæmonfusionens kunst. Det vil tage lidt længere tid end normalt at nå Goumaden og låse op for fusion, men det er omtrent lige så ligetil, som det altid er, når du først kommer dertil. Vælg to dæmoner til at smelte sammen til en ny, mere kraftfuld en for at slutte sig til dine rækker.
Glem dog aldrig at registrere alle dine dæmoner Før du begynder at fusionere. Ved at registrere dine nuværende dæmoner tilføjer du dem i det væsentlige til lager på deres nuværende niveau, som du kan købe dem fra igen, hvis du har brug for det. Det meste af tiden vil du have flere måder at smelte en ny dæmon på, men du vil ikke have alle dæmonerne nødvendigt at lave begge par, hvorefter du blot køber for at genkalde dem lige da og der er meget meget hurtigere end at skulle ud og forsøge at rekruttere en anden af samme slags.
Systemet er så strømlinet, at du endda kan oprette en ny dæmon ved hjælp af registrerede dæmoner lige fra fusionsskærmen og blot betale forskellen uden at skulle huske hvilke dæmoner du har brug for, gå til registreringsdatabasen, finde dem, betale for at tilkalde dem, og derefter gå tilbage til fusionsmenuen og opsætte fusionen igen. Så længe du registrerer alt, mens du går, bør du ikke sidde fast i at fusionere nye dæmoner, så længe du er et højt nok niveau til at kontrollere dem, selvfølgelig.
Redaktørens anbefalinger
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips og tricks til at komme i gang
- God of War Ragnarok begynderguide: 7 tips og tricks til at komme i gang
- Ghostbusters: Spirits Unleashed begynderguide: 8 tips og tricks til at komme i gang
- Triangle Strategy begynderguide: 9 tips og tricks til at komme i gang
- DioField Chronicle begynderguide: 7 tips og tricks til at komme i gang