'The Evil Within 2' anmeldelse

The Evil Within 2 anmeldelse

'The Evil Within 2'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"The Evil Within 2 er langt overlegen sin forgænger på alle måder."

Fordele

  • Fremragende sætbrikker
  • Solid blanding af action og udforskning
  • Medrivende fortælling fuld af overraskelser
  • Subtilt håndværkssystem

Ulemper

  • Ikke så skræmmende, som nogle måske håber
  • Historien vil ikke være så virkningsfuld for nytilkomne

Jeg nærmer mig et ildevarslende, unaturligt poseret lig. Jeg kan ikke se dens hoved i starten, men da jeg kommer ud fra en mørk hal ind i de barske lysstofrør, kan jeg se, at der i stedet for et hoved er en byge af blod, frosset i luften. Kroppen er i en glaskasse, og der er et kamera på et stativ, der peger i dens retning. Denne snoede kunstudstilling spiller i løkke som den mest uhyggelige gif, du nogensinde har set. Værre endnu, "kunstneren" har min datter.

Dette tidlige øjeblik sætter dine forventninger til hvad Ondskaben i 2 er - en makaber dans, der konstant vil kaste foruroligende øjeblikke på hovedpersonen Sebastian Castellanos' vej på sin søgen efter at redde sin datter. Og

Det onde inden i 2, som du vil læse i vores anmeldelse, får alle disse øjeblikke til at tælle i retning af en overraskende gribende historie, der drejer og drejer med lethed, men aldrig på en måde, der føles ufortjent.

The Evil Within 2 anmeldelse
The Evil Within 2 anmeldelse
The Evil Within 2 anmeldelse
The Evil Within 2 anmeldelse

Efterfølgeren til Tango Gameworks’ 2014 survival horror-titel fra Resident Evil-skaberen Shinji Mikami, forbedrer alle facetter af spillet. Fra pistolspillet, til de faste brikker, til dets tempo og udforskning, til historien, der gør både den skyggefulde organisation og dens kollektive bevidsthedskoncept forståelig. Ondskaben i 2. Kidman bekræfter Myras teori over for Sebastian, da han erfarer, at Lily har overtaget Ruviks plads som kernen i den kollektive bevidsthed. Men ukendte kræfter har fået drømmelandskabet til at gå i stå.

Sebastian tager til Union, designet som en moderne lille by fyldt med Mobius-godkendte borgere for at teste og videreudvikle STEM. Kun den Union, som Sebastian træder ind i, er ikke et stykke americana, men et mørkt og trist helvedeslandskab, fyldt med groteske monstre og uforudsete anomalier.

Ondskaben i 2 er en lagdelt, historierig oplevelse, der overskrider den typiske definition af survival horror."

Stefano Valenti, den groteske fotograf, er kun begyndelsen på Sebastians problemer. I modsætning til det første spil føles Sebastian som en fuldgyldig karakter, som du personligt kan blive investeret i, snarere end en generisk detektiv, der forpurrer tvetydige onder. At injicere en mere personlig historielinje øger indsatsen, og efterhånden som spillet skrider frem, tjener hvert dødsfald et meningsfuldt formål for Sebastians indre og ydre kamp.

Mens der helt sikkert er tilbagekald og referencer til det første spil, der vil berige oplevelsen for spillere vovede sig ind i STEM første gang, selve spillet er sammenhængende og selvstændigt nok til, at nytilkomne ikke vil være totalt tabt.

Ondskaben i 2 med succes udfylder Mobius og gør meget bedre brug af STEM-systemet, og fjerner stumpe elementer fra det første. Alle brikkerne passer sammen i en historie, der vil holde dig gættet indtil dens endelige ramme. En historie om forløsning, kærlighed og tab, det er overraskende inderligt for sådan et grotesk blodigt spil. Det skinner gennem fremragende tempo, virkningsfulde mellemsekvenser og skrivning og dialog, der langt overgår originalen.

Kaos og ro

Historien fungerer ofte så godt, fordi den er blevet opdelt i fordøjelige bidder af action og udforskning, som spilleren kan tage i deres eget tempo. I modsætning til den mere lineære original, Ondskaben i 2 har en åben verden layout i og omkring byen Union. I modsætning til mange nyere open world-spil, der føles fyldt med obligatorisk udfyldningsindhold, Ondskaben i 2's Union er lige stor nok til at komme på et sidespor, men ikke så meget, at du bliver totalt afsporet med valgfrie mål.

Sebastian har endnu en gang to muligheder, når han finder en flok fodrende zombier: Han kan engagere sig med våben eller snige sig uden om dem. Heldigvis er begge elementer forbedret. Det onde inden i's skudspil var upræcist og utilfredsstillende, men nu føles det mere i takt med en af ​​dets største påvirkninger, Resident Evil 4.

Spillets stealth-sektioner, lignende mekanik set i Stille bakke og Resident Evil 7, føles mere intuitiv, takket være et øje på skærmen, der detaljerer din synlighed for nærliggende fjender. Mens mange spillere hurtigt opgav stealth som ulevedygtige i de tidlige timer af Det onde inden i, forbliver det en holdbar taktik gennem det meste af efterfølgeren.

Ondskaben i 2's historie vil holde dig gættet indtil det sidste billede.

Byens omgivelser bønfalder dig om at være snigende, da du aldrig ved, hvornår du bliver overfaldet af en flok monstre, der dukker op fra en lund af træer eller en gyde. Ammunition og forsyninger er stadig knappe, hvilket tvinger dig for omhyggeligt plyndre gennem de faldefærdige bygninger for bedre at forberede dig til din næste tur under den mørke himmel.

Det er her Ondskaben i 2 skrider frem: Vælg, hvornår du vil jagte forsyninger, og hvornår du skal engagere dig, hvordan du bruger dine begrænsede opgraderinger, om du kæmper mod fjender eller forsøger at snige dig uden om dem – Ondskaben i 2 tvinger dig konstant til at afveje svære muligheder. Tager du den gruppe monstre ud, der bevogter en våbencache, eller sniger du dig forbi dem på vej til dit næste mål? Der er desværre ikke helt nok variation i fjenderne og deres adfærd, men heldigvis får du en bred vifte af måder at håndtere dem på.

For at være klar, er de mest hovedpinefremkaldende aspekter af originalen - håndværket og egenskaberne - blevet nedtonet. Det er ikke længere et grin med spillets standard Survivalist-indstilling, men på det sværeste sværhedsniveau, forbered dig på at male efter disse egenskaber og håndværksmaterialer for at opgradere din ildkraft. Vi synes dog ikke, at det nødvendigvis er en dårlig ting, da spil på højeste niveau tvinger dig til at udforske og afsløre flere af Unions hemmeligheder.

Et forvandlende mareridt

Hvis noget skilte sig ud i Det onde inden i, det var dens morphing dødbolde, der blev muliggjort af STEM's forvrængede bevidsthed. Desværre blev disse dødbolde brudt op af lange korridorer og store, åbne arena-lignende kampe mod fjendens horder. Kort sagt, de blev brugt inkonsekvent. Ondskaben i 2 udnytter konceptet STEM bedre, hvilket gør hvert af spillets 17 kapitler til en smart overraskelse.

The Evil Within 2 anmeldelse

Det er let at glemme nogle gange, mens du udforsker verden, at du faktisk ikke er der; du er i et badekar forbundet til en STEM-maskine, fanget i et levende mareridt. Synes godt om P.T. og Lag af frygt, spillet roder aktivt med din opfattelse og forventninger ved hver tur, med genstande og mennesker, der dukker op og forsvinder foran dine øjne. Sebastian selv fordrejer også verden omkring ham for at passe ind i hans egen mørkeste frygt og fortrydelse. Disse psykologiske, surrealistiske elementer hjælper med at hæve oplevelsen ud over den almindelige videospiltrope, der er at udforske en hjemsøgt by.

På trods af dets mange chokerende øjeblikke og billeder, vil vi ikke sige, at spillet er specielt skræmmende, i hvert fald ikke i "jump scare"-forstanden. Det er mere afslappende end noget andet, hvilket kan slå dem fra, der søger mere eksplicit spænding.

Byen fungerer som spillets centrale omdrejningspunkt, men STEM fungerer som en portal til det usømmelige, fra kaotiske brændende dybder, til tykke strukturer på himlen; fra stemningsfulde, naturskønne bosskampe til steder med uhyggelig ro og komfort, der bryder fortvivlelsen. Der er en fin sans for detaljer her, der gør verden til et mere levende og ja, gruopvækkende sted. Det er for mærkeligt til at være virkelighed, men det føles alligevel ægte.

Vores holdning

Ondskaben i 2 overhaler alle aspekter af originalen for at skabe en overraskende dygtig efterfølger, der gør os sultne efter mere. Både pistolspil og stealth er blevet forfinet og egner sig godt til det beherskede open world-format. Dens overraskende dybfølte fortælling og mange drejninger og drejninger afrunder oplevelsen.

Findes der et bedre alternativ?

Hvis du vil være bange, Resident Evil 7 er det bedre bud, men Ondskaben i 2 har et skarpt øje for spænding, og fortæller en stor fortælling, som sjældent bliver gjort inden for genren.

Hvor længe vil det vare?

Vores første gennemspilning tog omkring 11 timer. Et nyt spil plus med eksklusive våben og frynsegoder låses op, når det er færdigt, sammen med adskillige sideopgaver for at holde dig beskæftiget.

Skal du købe det?

Ja, fans af psykologisk rædsel eller action/eventyr og enhver, der ikke er let at blive ked af det, bør spille Ondskaben i 2. Men leg Det onde inden i først til at få mest muligt ud af denne fantastiske vending.

The Evil Within 2 blev anmeldt den PlayStation 4 med en anmeldelseskode leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
  • Tidligere PS5 eksklusive Ghostwire: Tokyo kommer til Xbox Game Pass i april
  • PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
  • Ghostwire Tokyo begynderguide: 6 tips og tricks til at komme i gang
  • De bedste PS4-spil til børn