Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

Ved E3 2019 afsluttede Ubisoft sin årlige pressekonference med et overraskende nyt spil bygget på ny IP —Guder og monstre. En kort trailer drillede en stor åben verden med en farverig kunststil, og trak øjeblikkelig sammenligninger med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Indhold

  • Wildlikes fødsel
  • Et par grin og masser af kamp
  • Ja, den har et bytte

Nyheder om spillet var sparsomme indtil sidste måned, hvor det dukkede op igen i en Ubisoft Forward-præsentation som Udødelige Fenyx Rising. Den anden trailer tog en anden tone og byttede ud med den første teasers afslappende vibes for et actionfyldt kamphjul sat til højenergisk funkmusik.

Anbefalede videoer

Jeg gik hands-on med en fire-timers demo af spillet, der gav et klart billede af, hvordan det spiller. Guder og monstre bærer sin indflydelse på sit ærme, for at være sikker. Men flere funktioner adskiller det fra Vildånden.

Wildlikes fødsel

Udødelige Fenyx Rising vil føle sig umiddelbart bekendt for fans af Vildånden. Det er et action-eventyrspil i åben verden med stor vægt på ubegrænset mobilitet. Spillere kan problemfrit klatre op på enhver overflade, de ser, ved at gå op til den og trykke op på venstre kontrolpind. En opgraderbar udholdenhedsmåler angiver, hvor længe spillere kan klamre sig til en væg, svømme eller springe frem.

Udødelige Fenyx Rising

Sammenligningerne slutter ikke der. Spillets åbningstid på to timer bruges på at samle genstande, der kan bruges til at interagere med verden, kulminerende i et svævefly, der lader spillere svæve fra høje overflader. Der er endda en glødende lasso, der lader spillere samle op og flytte tunge genstande, som kan bruges til at løse gåder i helligdomslignende sprækker spredt ud over kortet.

Når man bliver spurgt om Vildånden, spildirektør Scott Phillips bar sammenligningen som et hæderstegn og kaldte Nintendos spil for et "mesterværk". Men ifølge Phillips, Udødelige' påvirkninger stikker meget dybere end Zelda.

Alt er specielt og kæmpestort, og man kan komme op i luften og få en Devil May Cry føle.

"Meget tidligt ønskede vi, at gennemkørslen skulle være en smule mere risikabel og friform," sagde Phillips til Digital Trends. "Så vi ville have et dobbeltspring for at bringe disse platformselementer ind. Det var inspireret af spil som f.eks Jak og Daxter og Super Mario Odyssey… Alt er specielt og enormt, og du kan komme op i luften og få en Devil May Cry føle."

Disse platformselementer går hånd i hånd med det frit roamende, værktøjsdrevne gameplay, der gjorde underværker for Vildånden. Bevægelse er flydende, og der er en vis glæde ved at lyne hen over kortet ved at sætte bevægelsesteknikker sammen.

Verden føles rig på hemmeligheder. Der var altid en kiste at låse op, et miljøpuslespil at løse eller en ressource at jage ned, så jeg problemfrit kunne hoppe fra et punkt med intriger til et andet.

I stedet for at føle sig afledt, er spillet i samtale med Vildånden, på samme måde som Fortnite var sammen med PlayerUnknown's Battlegrounds. Mellem dette og Genshin indvirkning(en nylig free-to-play RPG, der er endnu mere direkte i sin Zelda-indflydelse) det ser ud til, at vi er på nippet til en ny genre, der låner mobiliteten og udforskningen i hjertet af Breath of the Wild, og gentager sig oven på det. Kald det en "wildlike".

Et par grin og masser af kamp

Udødelige sætter en komisk tone. Det er lidt af en overraskelse i betragtning af trailerne, som drillede et mere seriøst epos. Guder udfordrer hinanden med smarte one-liners og meta-jokes, der får historien til at føles som Shrek eller Fremad med et græsk tema kastet over sig.

"Vi ønskede at udnytte den Pixar-følelse, hvor børn elsker det, men voksne kan få nogle vittigheder, der er som 'okay, jeg er glad for, at mit barn ikke forstod det'," sagde Philips. "Vores hovedforfatter er lidt af en nørd om mytologien, så han gjorde en stor indsats for at sikker på, at hvis du dykkede ned i det, ville du få et andet niveau af, hvad der foregik med humoren spil."

Udødelige Fenyx Rising

Disse spøg er dog korte, og kamp er et fokus. Phillips sagde, at kampen var bygget med Assassin's Creed Odyssey som base. Angreb centrerer sig omkring tre primære våben. Der er et sværd, der giver hurtige skråstreg med tryk på højre kofanger, en tung hammer kortlagt til højre aftrækker og en bue, der trækkes ved at holde venstre aftrækker nede. Et pareringssystem lader spillere modangreb eller aflede projektiler tilbage mod fjender, hvilket kan chokere dem.

Det føles som et standard hack-and-slash tidligt, men kampen åbner op, når opgraderbare evner og færdighedstræer kommer i spil. Midtvejs i demoen snuppede jeg opgraderinger, der tilføjede en liste over kraftfulde træk, kaldet Godly powers, knyttet til en cooldown. For eksempel kunne jeg tilkalde en kæmpe hammer for at smadre fjender i et stort område eller bruge et streg-angreb til at pløje ind i én fjende.

Udødelige Fenyx Rising

Lad dig dog ikke narre af den tegneserieagtige kunststil. Kampe kan blive hårde. Boss-kampe tager en side ud af Mørke sjæle' playbook, der kræver en blanding af omhyggelige skråstreg og perfekt timede pareringer for at få overtaget. Det er ikke så svært som en Soulslike, men som i Vildånden, kan et par sjuskede træk hurtigt føre til nederlag.

Desværre havde målretningssystemet sit eget sind i demoen. Jeg fandt det svært at isolere en fjende væk fra en menneskemængde, da min lock-on havde en tendens til at hoppe rundt. Jeg fandt det nemmere at fravælge systemet helt. Forhåbentlig bliver det renset inden lanceringen, fordi Udødelige synes at læne sig meget op af action-eventyrets actionside.

Ja, den har et bytte

Spillet er bundet sammen med de typiske RPG-elementer, som kredser om ressourceindsamling. Det betyder, at udforskning ikke kun er en afslappende sideaktivitet. Det er nødvendigt for at opbygge en karakter.

Der er en velkendt tilfredsstillelse ved at tage af sted, snuppe et helt smorgasbord af materialer og vende tilbage til centrum.

Efter den indledende mission blev jeg ført til spillets centrale hub. Her kan spillere bytte alt, hvad de har indsamlet, for opgraderinger, såsom potion buffs eller våbenskader. Der er en velkendt tilfredsstillelse ved at tage ud, snuppe et helt smørbord af materialer og vende tilbage til centrum for at øge en masse varer på én gang.

Færdigheder, gudfrygtige kræfter og potions har alle unikke opgraderingstræer. Mens nogle træer har forgrenede stier, kan spillere gribe hver opgradering til sidst uden at skulle vælge og vælge ruter. Specialisering kommer for det meste i form af våben og rustninger, som har unikke, opgraderbare frynsegoder. For eksempel, en løve manke-lignende hjelm puffer skade mod uskadte fjender, hvilket får hvert første angreb til at ramme som en lastbil.

Det minder om Assassin's Creed Odyssey men afviger en del i detaljerne. De forskellige opgraderingssystemer er ikke symmetriske. Forge-opgraderingerne er lineære, mens Potions tilbyder flere dybe opgraderingstræer, selvom kun to af dem forgrener sig.

Udødelige Fenyx Rising

Der er stadig et spørgsmålstegn ved udviklingen, som kan være et problem for nogle. Spillet har en online butikskomponent, som blev deaktiveret i demoen. Det ser ud til, at spillere kan veksle rigtige penge til ressourcepakker, der giver dem mulighed for at opgradere ting som udholdenhed hurtigere, svarende til systemet, der bruges i Ubisoft-spil som f.eks. Assassin's Creed Odyssey.

Bortset fra, Udødelige: Fenyx Rising tegner sig til at blive et eklektisk og underholdende spil i åben verden. Ubisoft jonglerer mellem spillets fredelige udforskning, udfordrende kamp og fjollet humor. Det føles særligt rettet mod børn, der legede Vildånden tre år siden og vil nu som teenagere noget med mere kant. Fans af Ubisofts tilgang til open-world-spil vil også finde meget at holde af siden Udødelige giver et nyt spin på den velkendte formel.

Enhver, der er nysgerrig, kan prøve en demo af spillet Google Stadia, som er gratis for alle at spille, uanset om de har et Stadia-abonnement eller ej.

Redaktørens anbefalinger

  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
  • Den bedste rustning i Immortals Fenyx Rising og hvor man kan finde den
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth udfordringsguide
  • 10 vigtige tips til at starte i Immortals Fenyx Rising
  • Gods and Monsters har angiveligt givet titlen Immortals Fenyx Rising over et varemærkeproblem