God of War: Ascension
"Et anstændigt, men forglemmeligt skridt tilbage for God of War-franchisen"
Fordele
- Det gameplay, du elsker, vender tilbage med nye tricks
- Et par utrolige nye sæt
- Multiplayeren er overraskende vanedannende
Ulemper
- Prequel-historien tilføjer intet til helheden
- Niveauerne er intetsigende
- Intet rigtig nyt
Mit navn er Ryan, og jeg er en God of War-misbruger. If kunne samle og omfordele al den tid, jeg brugte på at spille de tidligere God of War-titler, inklusive at spille gennem spillet flere gange på hver sværhedsgrad og genafspilninger på de seneste HD-genudgivelser, kunne jeg have Læs Krig og fred. Syv eller otte gange. For helvede, jeg kunne have skrevet Krig og fred. Der er noget sublimt over den måde, disse spil spiller på. Det er blandt de mest lydhøre og intuitive serier, der nogensinde er lavet, og historien og rammerne passer som en blodig handske, hvilket giver spillene en følelse af pudsighed og formål.
God of War: Ascension mister ikke den pseudo-telepatiske forbindelse mellem controller og handling på skærmen, men svindlen mangler denne gang. Kratos' attitude har altid været en del af det, der gjorde det sjovt at være sådan en brutal SOB, men i
Ascension han føler sig som en passager i fortællingen mere end den brutale, drivende kraft.En del af denne udvandede holdning er det uundgåelige resultat af, at spillet er en prequel. En del af det kommer fra en historie, der mangler de bombastiske, vildt overdrevne plots fra de tidligere spil. Niveauerne mangler også den flair og følelse af undren fra før.
Relaterede
- Star Wars Outlaws: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
- Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en snedig helt, der søger et nyt liv
- Alle Stim-opgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor
Ascension kommer ikke rigtig i nærheden af at ramme de højder, som forgængerne nåede. De mindeværdige øjeblikke, den leverer, er få og langt imellem. Men kampen forbliver stjernen, og den nye multiplayer-tilstand er en interessant udgave for fans af kampstilen. I den forbindelse er spillet en succes – om end en betinget en.
Der var engang en morderisk galning ved navn Kratos
Historien om AscensionHovedpersonen Kratos er allerede kendt for de fleste spillere, men for at opsummere er Kratos en spartansk general, der indgår en aftale med Ares, den græske krigsgud. Tingene går svømmende - Ares ser sine hære dominere under Kratos, mens Kratos hjælper med at kontrollere planetens befolkning. Men Kratos erfarer hurtigt, at du ikke skal stole på en fyr med titlen God of War, da Ares sender ham for at massakrere en landsby af Athenas tilhængere, der i hemmelighed omfatter Kratos' kone og barn. Ares troede, at eliminering af Kratos' familie ville befri ham til at blive den perfekte soldat, men i stedet ender det med, at Kratos spiller fodbold med Ares' hoved.
Det originale spil fandt sted 10 år efter hans families død, efter et årti, hvor Kratos tjente de andre guder som erstatning. Ascension finder sted blot et par måneder efter Kratos’ families død, efter at han har brudt sit ord og vendt sig mod Ares. I det antikke Grækenland var dette en meget, meget dårlig ting. Gå ind i Furies.
I græsk mytologi var furierne æresvogtere og straffede edsbrydere. Kratos, der netop har brudt sin ed med Ares, bliver deres ansvar. Under deres pine forsvinder stykker af Kratos' fortid, som minder om, hvad der skete med hans familie. Instinkterne tager over, og Kratos beslutter sig for, at det fornuftige ville være at myrde sig ud af sin knibe og dræbe Furies.
Som alle prequels, Ascension har narrative begrænsninger. Kratos er en enestående karakter i spil. Hans uangrende vrede og begær efter vold er uovertruffen, og han formåede konstant at toppe sig selv i brutalitet. Det er en del af det, der gjorde tidligere spil så sjove; de var skuespil, og dekonstruktionen af græsk mytologi var en del af det.
Historien i Ascension, derimod føles som en tvungen fodnote til en meget større historie. Kratos er stadig en brutal SOB, men han har mindre motivation end i de tidligere kampe. Det gør det unødvendigt, og endda kedeligt til tider. Prequels skal tilføje noget til den overordnede historie for at retfærdiggøre sig selv, men Ascension gør ikke.
Niveaudesignet mangler også lidt, men kun efter standarderne fra de tidligere spil. Du kæmper stadig mod gigantiske væsner og groteske perversioner af klassiske græske monstre, men det hele føles lidt for velkendt. Der er meget lidt innovation, og det bløder igennem i gåderne, som typisk bruger miljøet.
Når det er sagt, er rejsen værd at tage for fans af serien. Kratos er ikke helt den naturkraft, han var i tidligere titler, men han har stadig sine øjeblikke, mest takket være kampen.
Støb, parer, fjern indmaden
Ligesom i tidligere spil, drejer kampen sig om at befordre Kratos’ Blades of Chaos. Du bliver nødt til at mestre blokeringen og rulningen og vide, hvornår du skal angribe og kontra. Fjender giver dig visuelle fingerpeg om, hvornår du kan udføre et særligt eller afsluttende træk, og det hurtige begivenheder er igen den hurtigste måde at dræbe store fjender på – men der er færre af dem, heldigvis.
Magien vender tilbage, men på en anden måde end før. I stedet for at samle magiske evner eller forskellige våben gennemsyret af deres egen magi, modtager du nu elementære angreb, der forstærker Blades of Chaos. Der er fire i alt, og hver repræsenterer en græsk Guds signatur: Belysning for Zeus, Is for Poseidon, Ild for Ares og Sjæl for Hades. Disse elementære angreb har hver deres egne opgraderingstræer, der tilbyder specifikke angreb og til sidst et magisk angreb.
Raserimåleren vender tilbage, men denne gang fyldes den ud fra, hvor mange kombinationer du kan lave uden at tage skade. Når den er fuld, kan du aktivere den og åbne op for nye træk. Du vil også samle nøgleelementer op undervejs, som du vil bruge til at løse gåder og blande dig i kamp, herunder en, der løfter fjender i luften, en, der forårsager et blændende glimt, og en anden, der efterlader et lokkemiddel af dig selv. Du kan nu også samle våben, som du finder liggende og bruge dem i en begrænset periode.
Ændringerne i kampen er små. De føles ikke som en udvikling af kampmekanikken så meget som blot et andet syn på dem. Du kan nemt slippe mekanikken fra et tidligere spil ind i dette spil uden at gå glip af et beat. Intet af det gør Ascension et dårligt spil, bare et unødvendigt. Det eneste, der virkelig føles frisk, er multiplayeren.
Guder og monstre
Multiplayer er en helt ny tilføjelse til God of War-serien, men en med et par problemer. Når du første gang træder ind i multiplayeren, bliver du bedt om at vælge en gud at love din loyalitet til: Ares, Hades, Zeus eller Poseidon. Hver gud tilbyder dig en specifik fordel, uanset om det er en defensiv bonus, kampboost eller en stigning i teamstatistik. Jo mere du spiller i hver fraktion, jo mere kommer du i niveau og låser op for tilpassede evner og våben. Du kan skifte til enhver tid, men erfaring overføres ikke mellem fraktioner.
Gennem erfaring og ved at fuldføre mål optjener du rustninger, våben, magi og evner, der også stiger gennem brug. Hvert stykke udstyr påvirker din overordnede statistik, så det er en balancegang – for det meste. Ascension's evner til at skabe matching vil ikke blive testet fuldt ud, før spillet er frigivet, og serverne er fuldt udfyldte, men i tidlige multiplayer-demoer var det svært at finde balancerede spil. At gå op mod en spiller på højere niveau med et kraftfuldt våben var en øvelse i nytteløshed. Spredte sekundære våben og blå kugler, der giver dig magisk hjælp - men magien stiger også, så mere magtfulde spillere vil også drage fordel af dem.
Gameplay-tilstande spænder fra en fire- eller otte-spillers free-for-all deathmatch til at erobre flaget, og en modificeret version af dominans med to konkurrerende hold på fire, der ender med, at det vindende hold dræber en kæmpe uhyre. Der er også to-personers holdkampe og en co-op udfordringstilstand, der sætter to spillere mod bølger af fjender, mens et ur tikker ned - hvilket er et af de bedre tilbud.
Hver tilstand har flere måder at optjene point på ud over blot at dræbe og assistere. Åbning af kister, indfangning af altre (som dominanspoint) og fuldførelse af målene for en given spiltilstand giver dig alt sammen point, der vil hjælpe med at opgradere dig.
Multiplayeren er blevet skræddersyet til folk, der spiller God of War besat – de typer, der vil storme ind på servere og tro, at de er de bedste, der nogensinde har spillet. De vil have det sjovt hurtigt at komme op i niveau og konkurrere mod andre diehards, men afslappede fans vil have en hård tid, medmindre matchmakingen er afbalanceret for at give nye spillere tid til at vokse. Hvis ikke, står de over for en stejl indlæringskurve.
Ubalancen er ikke en uoverstigelig hindring, men det vil kræve, at spillerne griber situationer anderledes an. Du kan ikke bare skynde dig ind og håbe på at vinde i en massiv nærkamp, men du kan vente og hente de sårede spillere. Stadig, niveauer op bør være en belønning, ikke det eneste mål for et multiplayer-spil.
Ascension's multiplayer-tilstand trænger til en smule polering, men det er en god tilføjelse til spillet, og en kort gaming-session kan hurtigt blive til timer. Det vil sandsynligvis også få en stærk (men lille) følgerskare - ikke ulig Assassin's Creed multiplayer. Den når muligvis ikke populariteten af FPS multiplayer - men de fans, den får, vil være loyale.
Når spillet er blevet frigivet, og serverne er korrekt udfyldt, vil vi gense dette og opdatere anmeldelsen.
Konklusion
God of War: Ascension er en lille episode i God of War-sagaen snarere end en sand udvidelse af historien. Plottet tilføjer lidt til den overordnede fortælling, og kampagnen på 8 til 10 timer (meget mindre, hvis du skynder dig) er ikke nær så mindeværdig som dens forgængere. Kampen forbliver dog stjernen, selvom det bare er et andet tag snarere end en udvikling. Multiplayeren tilføjer værdi, men den vil ikke have masseappel til at konvertere folk, der ikke allerede er forelskede i kampen.
På trods af alt det, Ascension er stadig et bedre actionspil end de fleste i genren takket være kampmekanikken. Plus, selvom historien ikke lever op til standarderne for de andre God of War-spil, er den på ingen måde dårlig. Den konkurrerer bare mod sin egen arv og lever ikke op til den. Hvornår God of War IV kommer uundgåeligt ud på PS4, Ascension vil ende som en fodnote til God of War-sagaen, ligesom PSP-spillene. En god fodnote, men stadig en fodnote.
(Dette spil blev anmeldt på PS3 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle snydekoder
- Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten
- De bedste Star Wars-spil nogensinde
- Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
- Star Wars Jedi: Survivor: udgivelsesdato, trailere, forudbestillinger og mere