Ratchet & Clank: Rift Apart anmeldelse: Endnu et PS5-superhelteskue
MSRP $70.00
"Ratchet & Clank: Rift Apart er et rent superhelteskue, der udnytter PS5'ens hardware fuldt ud."
Fordele
- Spændende dødbolde
- Masser af våben
- Fantastisk visuals
- Imponerende teknologi
Ulemper
- Usammenhængende historie
- Overivrig DualSense-understøttelse
Insomniac ved helt sikkert, hvordan man laver et superheltespil. I løbet af de sidste par år har studiet pumpet to fremragende Spider-Man-titler ud, fulde af dødsforagtende action og set-pieces med stort budget, der kunne gøre Kevin Feige jaloux. Så det kommer ikke som nogen overraskelse Ratchet & Clank: Rift Aparter en komplet Marvel-film, der er blevet videospil.
Indhold
- Marvel's Ratchet & Clank
- Lys, kamera, action
- Stort budget spænding
- Vores holdning
Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5
Det er en naturlig udvikling for en af Sonys mest varige førstepartsfranchises. Mens det startede som et standard 3D-platformsspil i en æra, hvor Sony udskærede dyremaskoter, har det kun pumpet det galaktiske skue op i løbet af de sidste to årtier med hver ny konsol. Med Sonys mest imponerende hardware til dato i
PS5, Insomniac Games kan endelig bøje sine Hollywood-koteletter og forvandle duoen til overbevisende Avengers på størrelse med en halv liter.Ratchet & Clank: Rift Apart er et teknisk kraftcenter fyldt med spændende platformsspil og travle miljøer. Dens arsenal af våben når ikke helt de kreative højder fra tidligere afleveringer, men det visuelle razzle-blænding giver en sjov sommer blockbuster.
Marvel's Ratchet & Clank
Ligesom tidligere spil i serien, Ratchet & Clank: Rift Apart er et tredjepersons platformspil, der er tungt på action. Den titulære Lombax-helt Ratchet gennemsøger planeter efter samleobjekter, mens han skærer gennem bølger af fjender, mens robotten Clank tackler puslespils-mellemspil. Det har altid været en vindende formel for Insomniac, og den hemmelige sauce har ikke ændret sig meget her. Alt er lidt større og mere prangende, men kernegameplayet er stadig et bundsolidt fundament.
At spille gennem en verden føles virkelig som at brænde igennem en anderledes Hollywood action-scene.
Den største forskel denne gang er, at spillet leger med alternative virkeligheder. Ratchet befinder sig fortabt i en dimension, hvor hans rival Dr. Nefarious endelig har fået kontrol over galaksen. Det ville ikke være en "spejlverden"-historie uden dobbeltgængere, så spillet har en anden Lombax ved navn Rivet, som spillere kontrollerer næsten alle andre niveauer. Funktionelt er hun nøjagtig den samme som Ratchet, hvilket føles som en forpasset mulighed. Gear, våben og opgraderinger deles mellem begge Lombaxes, så det føles som at spille den samme karakter med et paletskifte fra planet til planet.
Det er svært at klage for meget over det, når Lombax-gameplayet fra minut til minut er så sjovt. Hvert niveau er en fint udformet forlystelsespark fyldt med spændende forlystelser. Når spillere ikke søger efter hemmeligheder eller sprænger fjender, lyner de fra ramper på bagsiden af en bug eller kværner på rutsjebane-lignende skinner, mens eksplosioner går i alle retninger.
Det er her, superheltens DNA for alvor begynder at blive tydeligt. At spille gennem en verden føles virkelig som at brænde igennem en anderledes Hollywood action-scene. Det kan få oplevelsen til at føles usammenhængende til tider, da spillets underligt indviklede historie føles som en måde at retfærdiggøre at sy dusinvis af forskellige ideer sammen. Men som enhver god blockbuster er det bedst at nyde at læne sig tilbage og lade den farverige sanseeksplosion tage over.
Ingen superheltefilm er komplet uden nogle sidekicks. Clank-sektionerne er sparsomme, men et helt fint temposkift. De kredser om simple kuglepuslespil, hvor Clank sikkert skal føre projektioner af sig selv til en udgang ved hjælp af kugler, der kan få dem til at accelerere, hoppe og mere. De mere spændende sidemissioner kommer fra Glitch, en miniature-mekanik, som Ratchet bruger til at bekæmpe mikroskopiske vira. De er små skydespilssektioner, der byder på nogle tankevækkende bevægelser, effektiv haptisk feedback og spillets mest charmerende originale karakter.
Ratchet & Clank: Rift Apart er ikke det mest narrativt overbevisende eventyr derude, men det leverer den samme spænding som Insomniac's Spider-Man spil. Heltene er bare en smule mere pelsdyr.
Lys, kamera, action
Ratchet & Clank-serien adskiller sig fra andre maskot-platformspillere med sin vægt på action, og det gælder her. Rift Apart giver spillerne en buffet af våben og granater at eksperimentere med. Spillet gør et fremragende stykke arbejde med at tilskynde spillere til at bruge dem alle i stedet for at vælge en og kalde det en dag. Hvert våben kan hæves i niveau, hvilket udvider dets personlige opgraderingstræ. Jeg oplevede, at jeg cyklede mellem mine kanoner i hver kamp, oprigtigt drevet af at se, hvad hver enkelt kunne gøre i sin endelige form.
Sammenlignet med tidligere bidrag er arsenalet lidt tamt denne gang. Der er masser af tilbagevendende favoritter, men få af de nye våben føles så kreative som værktøjer som Groovitron eller Qwack-O-Matic, der forvandlede fjender til ænder i Up Your Arsenal. Det mest mindeværdige værktøj er Topiary Sprinkler, som midlertidigt forvandler fjender til buske. Det er et af de få våben, der slår den slapstick-kamp, som serien udmærker sig ved.
Jeg oplevede, at jeg cyklede mellem mine kanoner i hver kamp, oprigtigt drevet af at se, hvad hver enkelt kunne gøre i sin endelige form.
Det føles lidt som om Insomniac spillede det mere lige for bedre at drage fordel af PS5 DualSense controller. Mange våben har alternative skudtilstande eller særheder, der bruger controllerens adaptive triggere. Headhunter-sniperen zoomer tættere ind afhængigt af, hvor hårdt den venstre aftrækker for eksempel holdes nede. Ikke alle våben gør brug af den idé, men dem, der tilføjer lidt ekstra dybde til skydningen.
Det er en sjov brug af teknologien, men det kan ganske vist være et smertepunkt. Og jeg mener en bogstavelig. Udløsermodstanden bliver fysisk udmattende. Med et våben som Ricochet skal spillere hamre den højre aftrækker ned flere gange for at slå fjender. Aftrækkertrykket er så hårdt, at jeg fandt mig selv i at skifte til min langfinger bare for at give min pointer en pause. Returnering virkelig nailed, hvordan man designer gunplay omkring adaptive triggere med dets alt-fire-system, men jeg forestiller mig, at mange spillere vil finde på at slå funktionen helt fra her.
Geværspillet er måske lidt overanstrengt til at passe rundt om selve PS5, hvilket er noget, vi har set i spil som Destruktion AllStars. Selv med disse særheder er kampen stadig glædeligt kaotisk. Når jeg elektrificerer et væsen med en pistol, skaber jeg et perfekt øjeblik af "komisk fortræd", hvor min forbløffede fjende ryster på plads som en tegneseriefigur efter at have stukket en gaffel i en stikkontakt. At skyde et væsen belønnes altid med en form for detaljeret animation, som er en fornøjelse at se.
Stort budget spænding
Hvis Returnering er det bedste udstillingsvindue for PS5-controlleren, Ratchet & Clank: Rift Apart er det spil, der bedst viser selve konsollen. Det er et visuelt spændende spil, der spiller som en CGI-film. Der var øjeblikke, hvor jeg ikke engang var klar over, at jeg havde genvundet kontrollen over karakteren efter flydende at komme ud af en cutscene. Verdenerne er så indviklet detaljerede, at de ser ud, som om de hører hjemme i en forud-gengivet film.
På mange måder, Ratchet & Clank: Rift Apart er det bedste eksempel på, hvor kraftfuld denne nuværende generation af konsoller er.
Tag et sted som spillets åbningsverden, et lille udsnit af en travl by. Det er ikke kun nogle få nøglebygninger med nogle NPC'er, der fræser rundt. Himlen er fyldt med flyvende biler, der lyner rundt over hovedet, og neonskilte, der blinker langt væk i det fjerne. For en endnu enklere fornøjelse kan du smække en væg af kasser og nyde partikeleksplosionen, der følger, når hundredvis af træsplinter og bolte flyver af sted i alle retninger.
Showets rigtige stjerne er PS5's SSD, som Insomniac udnytter fuldt ud. Ratchet og Rivet får en tøjring, der kan bruges til at lyne gennem portaler, og uden problemer teleportere dem fremad i et teknisk magisk trick.
Det er især nyttigt for hele den alternative dimensionsvinkel. Der er "lommedimensioner" spredt ud over niveauerne, som tager spillerne til en helt anden udfordringsfase med nul load-tid. Når spil forsøger at trække sådanne tricks, er der altid en hemmelig søm, som den bruger til at skjule ventetiden. Se bare på God of War, som bruger en mystisk zone til at skjule lastning mellem områder. Hvis disse øjeblikke sker bag kulisserne i Rift Apart, de er helt usynlige.
På mange måder, Ratchet & Clank: Rift Apart er det bedste eksempel på, hvor kraftfuld denne nuværende generation af konsoller er. Den leverer spektakel oven i spektakel og skaber gamings egen version af "filmmagi". Jeg ville bare grave i en pose popcorn gennem hele eventyret.
Vores holdning
Ratchet & Clank: Rift Apart er endnu en fantastisk PS5 eksklusiv, der virkelig viser, hvad hardwaren er i stand til. Det er et visuelt detaljeret platformspil fyldt med tre Iron Man-film til en værdi af spænding. Optagelserne lider lidt på grund af noget overivrig DualSense-integration, der er en bogstavelig smerte, men Insomniac har skabt en farverig blockbuster, der er fyldt med god, gammeldags komisk fortræd.
Findes der et bedre alternativ?
Hvis vi betragter dette som et superheltespil (hvilket det er), er det omtrent på niveau med Marvels Spider-Man. Super Mario 3D World + Bowser's Fury tilbyder en pæn smule mere værdi, hvad angår platformspillere.
Hvor længe vil det vare?
Historien tager omkring 10-12 timer, og jeg havde ramt 100% inden for 15. Der er dog gode grunde til at spille igen, da våben kan stige mere i niveau anden gang.
Skal du købe det?
Ja. Det er endnu en stærk eksklusiv for PS5-serien og en, der virkelig får mest muligt ud af systemet.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste PS5-spil til børn
- De bedste PS5-controllere til 2023
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
- Ratchet & Clank: Rift Apart kommer endelig til pc i juli