Gotham Knights
MSRP $69.99
"Gotham Knights er ikke særlig ambitiøs og har præstationsproblemer, men det burde stadig glæde Batman-fans."
Fordele
- Overbevisende fortælling
- Særskilte karakterer
- Stærk multiplayer
- Sjov patruljekrog
Ulemper
- Standard kamp
- Stealth er ikke levedygtigt
- Ydeevneproblemer
Som et Batman-spil i åben verden, der ikke er forbundet med Arkham-serien og dræber Batman i løbet af de første fem minutter, Gotham Knights ville altid være en risikabel indsats for Warner Bros. Spil. Hænger på skepsis omkring spillets multiplayer- og RPG-systemer i kølvandet på Marvels Avengers, samt en frame rate diskurs, og Gotham Knights virkede som et spil, der enten ville falde pladask eller svæve til større højder end Arkham-serien nogensinde gjorde.
Indhold
- En modig og modig historie
- At blive en kappet korsfarer
- Multiplayer grinden
- I flagermusens skygge
Efter at have gennemspillet næsten alt, hvad spillet byder på, er virkeligheden sådan Gotham Knights lander i sidste ende et sted i midten. Det er ikke så godt som de bedste Batman-spil fra det sidste årti på grund af mangel på gameplay-ambitioner og præstationsproblemer. Alligevel overvinder det disse fejl at underholde Batman-fans, der altid har ønsket at spille et spil, der lader dem udforske og forsvare Gothams gader med en ven.
En modig og modig historie
Killing off Batman er en fed narrativ hook, der gør Gotham Knights skiller sig ud fra ethvert Batman-spil, der kom før det. Efter hans død i starten af spillet tager det ikke lang tid for Bat Family of Nightwing, Red Hood, Batgirl og Robin for at høre om hans død og derefter påtage sig ansvaret for at forsvare Gotham dem selv. De er oppe mod nyligt bemyndigede bander, der forårsager kaos, en GCPD, der ikke ønsker at arbejde med årvågne længere, og øget indsats for at kontrollere Gotham af nogle hemmelige selskaber i centrum af Batmans finale sag.
Fortællingen var konsekvent i stand til at overraske og underholde mig med sine drejninger og unikke versioner af klassiske Batman-karakterer ...
På trods af markedsføringen, der understreger Ugleretten, er dette ikke en en-til-en-tilpasning af den tegneseriehistorie. Som sådan var fortællingen konsekvent i stand til at overraske og underholde mig med sine drejninger og unikke versioner af klassiske (og meget udspillede) Batman-karakterer som The Penguin. Da jeg først lærte hele castet at kende, var det spændende at se, hvordan denne verden afviger fra det, vi kender, og hvordan en fraktion som Ugleretten formåede at operere under Batmans næse i så lang tid. De lange sidequests med Harley Quinn, Mr. Freeze og Clayface er også alle underholdende, og jeg håber, at flere Case Files som disse tilføjes efter lanceringen.
Det tager dog lidt at komme i gang. Da åbningen fokuserer på Batmans død, og hvad det påvirker så hårdt, tager det tid at lære disse nye versioner af Nightwing, Red Hood, Robin og Batgirl at kende. Cutscenes i hver karakters sidequests og klokketårnet, flagermusfamiliens nye operationsbase, udfylder til sidst disse karakterer. Men fordi det ikke bruger meget tid på at introducere temaet starten og ofte refererer til dem på en kollektiv måde, tager det lidt tid at blive knyttet til disse ukendte versioner af ikoniske sidekicks. Da jeg først lærte disse versioner af karaktererne at kende, holdt jeg meget af dem alle sammen.
Alligevel er fortællingen en af de stærkere sider af Gotham Knights. Det formår at undergrave forventningerne, gør det på en tilfredsstillende måde, ikke en frustrerende måde. At dræbe Batman er en enorm narrativ risiko, og Gotham Knights håndterer det selvsikkert på en måde, der ikke resulterer i en spilbar Batman (ser på dig døde Captain America i Marvels Avengers). Det er andre områder af spillet, hvor resultaterne er meget mere blandede.
At blive en kappet korsfarer
Mens Gotham Knights har historie og sidemissioner spredt over otte kapitler, spillernes eskapader er struktureret inden for en daglig cyklus. I løbet af dagen tilpasser spillerne sig selv, bygger udstyr og skifter karakterer i Belfry. Mens hver karakter kan holde sig selv i en kamp, er de alle skræddersyet til bestemte spillestile.
- Nightwing har de fleste støtteevner.
- Robin er god til stealth.
- Red Hood har gode afstandsangreb.
- Batgirl kan genoplive sig selv og hacke genstande i miljøet.
Gotham Knights fik mig til at føle mig som en detektiv-superhelt, der træder ind, hvor GCPD fejler.
Spillere går ud og stopper nye forbrydelser om natten for at samle ressourcer og oplysninger om bredere kriminelle aktiviteter, der finder sted omkring Gotham, mellem færdiggørelsen af historiemissioner. Mål gentages til sidst, menGotham Knightsnagler følelsen af at være en superhelt, der gennemsøger gaderne for at stoppe kriminelle. Fra bankrøverier til kidnapninger til organhandel stødte jeg konstant på en af Gothams tre bander - Pøbelen, regulatorerne og freaks - laver noget lyssky, og jeg kunne så vælge at gribe ind og stoppe dem. Spillet tæller også alt, hvad spilleren opnår hver aften, hvilket gav mig en klarere følelse af progression og præstation. Superheltespil føles ofte bare som om de leder spilleren fra kamp til kamp, men Gotham Knights fik mig til at føle mig som en detektiv-superhelt, der træder ind, hvor GCPD fejler.
Selvfølgelig skulle jeg stadig kæmpe mod fjender, når jeg først konfronterede dem. Combat er anderledes her sammenlignet med Arkham-serien. I stedet for et angreb-og-mod-system, Gotham KnightsKampen byder på let og tung nærkamp, afstandsangreb og undvigelse. Jeg undvigede konstant væk fra fjendens angreb, mens jeg ventede på muligheder for at lande hits. Disse opbygger momentumenergi, der bruges på specielle karakterspecifikke evner, som et slagangreb fra Nightwing eller en drone, der skyder fjender og helbreder Batgirl.
Gotham Knights er langsommere end Arkham spil, men har sjældent nogensinde følt mig super-repetitiv, medmindre jeg kæmpede mod en chef med en gigantisk helsebar. Det føles heller ikke superoriginalt eller kreativt. Mens Batman: Arkham Asylum hjalp med at omdefinere actionspilgenren med dens indhold, Gotham Knights er tilfreds med at spille det sikkert og levere en standard actionspiloplevelse. Det mangler en særlig "it-faktor", f.eks Marvels Spider-Man's web-swingende, for at kalde sin egen.
Stealth er også skuffende nok ikke en levedygtig mulighed. Små ting, som ikke at gå tilbage til en siddepinde efter at have foretaget en lydløs nedtagning eller fjender, der ikke vil tabe synet af spilleren, medmindre de er hustage væk, sørg for, at stealth sjældent er det bedste handling. Spillet lader spillere gå videre og være så snigende som muligt, men stealth ender ofte med at være bare en måde at tage en eller to fjender ud, før den rigtige kamp begynder. Kald dette op til forglemmelser i design.
Multiplayer grinden
Gotham Knights ønsker også, at spillere bliver ved et stykke tid og spiller det med venner, selvom det undgår en fuldstændig live-servicetilgang. Der er RPG-systemer at tage højde for, så spillere kan altid se en eller anden form for tal stige, når de spiller. De fire hovedhelte stiger samtidigt og optjener evnepoint, som spillere kan bruge for at låse op for evner på et færdighedstræ. Nye momentum-evner låses op ved at fuldføre udfordringer i spillet, som at dræbe et vist antal af en fjendetype. Efter at have besejret de onde, finder spillere ressourcer, de kan bruge til at lave gear, som har sine egne kraftniveauer og potentielt kan forstærke angreb med en elementeffekt. Mod-chips kan også laves og anvendes på det udstyr for yderligere at forbedre dets statistik.
Det kan virke som meget, men disse systemer er ikke så overvældende, som de først ser ud. Da jeg spillede normalt, var jeg altid lige med ressourcer og mods til at lave det bedste udstyr, så jeg behøvede ikke at bruge meget tid på at optimere min karakters opbygning. Så længe jeg opfyldte niveaukravene til en mission og udstyret det mest kraftfulde gear, kom disse systemer aldrig i vejen for min erfaring. Og hvis de gør det for en anden, kan spillere altid skrue ned for sværhedsgraden og gøre mere skade på den måde. Eller der er altid muligheden for at gøre nogle kampmøder mindre overvældende ved at dele dem med en ven.
Multiplayer er en af Gotham Knights' største træk, da alle missioner understøtter det, uanset om spillerne er i den åbne verden eller ej. I øjeblikket kan kun to spillere frit roame sammen (en fire-spiller mode kommer efter lanceringen) og de kan arbejde sammen eller gå til hver sin ende af byen for at maksimere kriminalitetsbekæmpelsen. Multiplayer fungerer også i historiemissioner, selvom mange interaktioner i dem er begrænset til værten, men nogle af de åbne arenaer og stærkere fjender tager mindre tid at fuldføre, når du arbejder med nogen.
Gotham Knights håndterer samarbejdende kriminalitetsbekæmpelse på en måde, som jeg ikke kan få andre steder.
Uden for daterede MMO'er som DC Universe online, Gotham Knights håndterer samarbejdende kriminalitetsbekæmpelse på en måde, som jeg ikke kan få andre steder. At se karakterer som Nightwing og Batgirl kæmpe ved siden af hinanden, før de kørte afsted på Batcyles i et multiplayer-spil, gjorde min indre Batman-fan svimmel på nogle øjeblikke. Mens dette er en af Gotham Knights mest unikke salgsargumenter, det mangler også funktioner, der ville have forbedret oplevelsen, såsom et ping-system, delte waypoint-markører og combo-angreb og nedtagninger.
Hvis du har en ven, der også har Gotham Knights, jeg vil anbefale at give det en chance med dem. Oplevelsen er ikke bedre end at spille alene, hvilket er en velsignelse på sin egen måde. Jeg slog hovedhistorien ved at spille alene og følte aldrig, at min erfaring manglede. Det føles ikke som om udviklerne skohornede i single-player- eller multiplayer-oplevelserne; de sameksisterer bare fint.
I flagermusens skygge
Selvom det er sjovt at udforske denne livlige og smukke gengivelse af Gotham City alene eller sammen med en ven, er det ikke altid en jævn oplevelse, da Gotham Knights havde mærkbare præstationsproblemer på Xbox Series X. WB Games Montreal vakte opsigt da den bekræftede det Gotham Knights ville kun køre med 30 billeder i sekundet på konsoller på trods af at være en eksklusiv nuværende gen. Desværre har spillet nogle gange problemer med selv at ramme det. Da jeg kørte hurtigt rundt i Gotham på Batcycle med en masse visuelle effekter på skærmen, faldt billedhastigheden mærkbart.
Billedhastighedsproblemer er sjældnere under normal kamp og udforskning, men mit spil stammede en gang imellem. Det styrtede også ned på mig tre gange i løbet af min oplevelse og afbrød mig fra en multiplayer-kamp to gange på trods af en god internetforbindelse. Heldigvis stødte jeg ikke på nogen spil-breaking bugs i løbet af min tid med Gotham Knights, men jeg håber stadig, at udvikleren retter op på disse ydeevneproblemer i fremtiden. Samlet set, Gotham Knights føles som om den havde brug for lidt mere tid i ovnen til polering, hvilket er noget overraskende i betragtning af, at WB Games var selvsikre nok til at rykke udgivelsen op med en uge.
Bor i skyggen af noget større er et gennemgående tema med Gotham Knights. Ligesom dens brogede skare af helte, kæmper spillet nogle gange for at leve op til de forventninger, der stilles til det. Ingen af Gothams helte ville nogensinde være ligesom Batman, og Gotham Knights ville aldrig blive ligesom Rocksteadys Arkham-spil. Når jeg først kunne acceptere det, kunne jeg se spillet for, hvad det er: et multiplayer superheltespil med en kreativ fortælling, der spiller det sikkert med gameplayet, nogle gange til skade.
Gotham Knights blev anmeldt på Xbox Series X med en kode leveret af WB Games.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste videospilkonsoller til 2023
- Gotham Knights kan ikke spilles på Steam efter seneste opdatering
- Cyberpunk 2077's Phantom Liberty DLC kommer ikke til sidste generations konsoller
- The Lords of the Fallen genopliver en for længst død Soulslike efterfølger
- Multiplayer-hittet Mordhau hugger sig ind på konsoller senere i år