Fire Emblem Engage anmeldelse: en taktisk omgruppe

Marth og ALear krydser sværd i Fire Emblem Engage.

Fire Emblem Engage

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Fire Emblem Engage er endnu et pålideligt hit i taktikserien, selvom det ikke er så meget et skridt fremad som tidligere afleveringer."

Fordele

  • Fremragende kunstdesign
  • Kærlige karakterer
  • Pålidelig taktik
  • Helte diversificerer kampene

Ulemper

  • Til tider distraherende fanservice
  • Kedelige Somniel-aktiviteter

Hver gang jeg spiller et taktikspil som Fire Emblem Engage, Jeg begår altid den samme kritiske fejl. Der er altid det øjeblik, hvor jeg bliver for kæphøj og forsøger at skubbe momentum ved at kaste en af ​​mine tropper i livsfare. Det skete for mig i en sen-game Paralogue, hvor jeg begyndte en mission ved at sende en Wyvern-ridende vismand flyvende ned ad slagmarken uden at spejde efter den først. Jeg blev mødt med en dødelig pil fra et tårn, jeg ville have set, hvis jeg havde taget en mere afmålt tilgang. Nogle gange har du brug for at vide, hvornår du skal træde et skridt tilbage, selv når du tror, ​​at fordelen er din.

Indhold

  • Dragon alder
  • Et taktisk skift
  • Det sociale liv

Som en mesterstrateg, Fire Emblem Engage forstår det behov. I stedet for at følge op på 2018's hitBrandemblem: Tre huse ved at gentage dens nøjagtige spillebog er den nye taktiske RPG en hurtig omgruppe for den langvarige serie. Det ser ud til at forstærke sin kernekampkrog med nye systemer, som f.eks. at tilføje ekstra rustning på en øksesvingende ridder. Det kan umiddelbart virke som et skridt tilbage, men det er mere et lateralt træk, der sikrer, at serien sikkert kan kæmpe sin næste kamp.

Fire Emblem Engage leverer endnu en stærk taktikoplevelse, der er blevet en smule bedre takket være smarte, mobiltilstødende kroge. Dens historie er ikke så medrivende som nogle nylige afleveringer, og dens sideaktiviteter kan blive kedelige, men mindeværdige karakterer og farverig kunstretning sørger for endnu en let sejr i en lang række af dem.

Dragon alder

Ligesom tidligere rater, Fire Emblem Engage fortæller en storslået krigshistorie fyldt med politiske spændinger mellem nationer og masser af viden. Denne indtræden finder sted på kontinentet Elyos, som står over for en forestående katastrofe, da en fraktion prøver at vække den onde Fell Dragon igen. En modstridende kraft, et blå-og-rødhåret menneske ved navn Alear (AKA den guddommelige drage), genopvågnes for at hjælpe med at forene fire kongeriger og bringe fred til Elyos.

Fortællingen kan være ujævn, men jeg vil give den kredit på forhånd: Hvis noget Fire Emblem-spil skulle få sin egen anime-tilpasning, Engagere ville være en god kandidat. På et grundlæggende niveau er det et smukt designet spil, der går tungt på lyse farver og personlighedsfyldte kampanimationer. Den bytter ind med flade jordfarver for en cool farvepalet, der giver Elyos mere stiliserede landskaber, som altid er behagelige at se på. Kommer efter et år, hvor Switch-ejere syntes at være trætte af konsollens hardwarebegrænsninger, Engagere fungerer som et modspil, der viser, hvordan spil stadig kan udmærke sig på platformen, når de er optimeret til det.

Alear og Marth åbner en dør i Fire Emblem Engage.

Jeg er mest forelsket i dens farverige cast af karakterer, hvoraf nogle finder serien på sit mest legende. Supportsamtaler er især dejlige denne gang og afslører eklektiske detaljer om hver kriger. En af mine yndlingsmikrohistorier involverer en karakter, der ikke kan stoppe med at monologe under træningssessioner, hvilket gør deres sparringspartner rasende. En anden centrerer sig om en kvinde, der er så vild med styrketræning, at hendes tekopper alle er vægtet - en løbeknebel, der dukker op i flere karakterinteraktioner.

De mindre fortællinger har en tendens til at fungere bedre end det store billede denne gang. Det er til dels fordi Engagere sætter fanservice i højsædet. For at hjælpe i deres søgen skal Alear opspore 12 ringe, der kalder stjerner fra tidligere Fire Emblem-spil. Selvom fortællingen går meget langt for at retfærdiggøre sin Avengers-lignende præmis, kan den ofte føles som en distraktion fra dens mere tiltalende originalverden. Tilbagevendende karakterer som Marth ender med at føle sig som hult legetøj ved siden af ​​den nye rollebesætning - selv deres supportsamtaler er korte og flade til sammenligning. Det er svært at ryste fra følelsen af, at de tilbagevendende ansigter er lidt mere end en god marketinggimmick bygget til at udnytte mobilhit Fire Emblem Heroes, som anvender en lignende tilgang.

Engagere kan være seriens mest gennemtænkte historie, selvom dens større billedbeats ikke er så spændende som tidligere sagaer.

Selvom afhængigheden af ​​gamle ansigter kan trække den lange historie ud, er der en masse tematisk dybde at afdække. Familiedrama indtager en forreste plads, da karakterer kæmper for at forene, hvem de ønsker at være med, hvad der forventes af dem på grund af deres afstamning. Det mest effektive for mig er dog Engagere's mere subtile tråd. Den fortæller en historie om karakterer, der er for ivrige efter at presse deres momentum i kamp, ​​kun til at det giver bagslag på en chokerende måde. Alear og selskabet skal lære at sætte farten ned og planlægge deres næste træk mere metodisk, hvis de vil besejre falddragen.

Det er et smart centralt tema, der passer godt til taktikgenren. Historien fungerer næsten som en vejledning i, hvordan man strategier i kampe, hvilket tilskynder til mere tålmodigt spil. I den forbindelse Engagere kan være seriens mest gennemtænkte historie, selvom dens større billedbeats ikke er så spændende som tidligere sagaer.

Et taktisk skift

Selvom jeg kom væk fra dens fortælling med blandede følelser, Fire Emblem Engage er fuldstændig pålidelig, når det kommer til kamp. Intet er for radikalt ændret her: Det er stadig et turbaseret taktikspil, hvor kampe udspiller sig på et gitter. Det fremragende kampsystem med sten-papir-saks forbliver uændret, og der er nok livskvalitetsboost til at holde det opdateret med en genre, der har udviklet sig hurtigt.

Det ekstra lag af strategi er lige nok til at friske en formel op, der ikke behøver meget skift.

Dens innovation kommer mere i form af, hvad jeg antager, kan være et enkeltstående twist, selvom det er stærkt. Ud over den sædvanlige RPG-tilpasning, som får spillere til at vælge klasser og våben til hver enhed, tilføjer ringe ny dybde til den gennemprøvede formel. Det udstyrsbare tilbehør kommer i to varianter. Basic ringe virker nærmest som ånder i Super Smash Bros. Ultimativt. Hver enkelt skildrer en anden karakter fra et gammelt spil og giver sine egne små statistiske boosts. De optjenes via tilfældige træk i gacha-stil og kan smeltes sammen for at skabe mere kraftfulde versioner. Ringskabelse er et vanedannende lille minisystem, der giver spillerne en liste over praktiske samleobjekter at jagte gennem hele eventyret, selvom de bliver noget ubrugelige i spillets sidste stræk.

Mere betydningsfulde er dog de 12 helteringe, der tilkalder hovedpersonerne i hver Ild Emblem titel. Når du holder en, kan en enhed "Engage" for at aktivere helten som en Persona, hvilket giver dem adgang til nogle ekstra kræfter. Lyn giver for eksempel sin indehaver et pilangreb på hyper-lang rækkevidde, mens Roy kan sætte ild til et par firkanter for at skade fjender. Det er en lille, men effektiv nyskabelse, da den giver karakterer adgang til en slags "ultimativ" evne, der kan vende kampens tidevand, når den bruges omhyggeligt. Det ekstra lag af strategi er lige nok til at friske en formel op, der ikke behøver meget skift.

Alear udstyrer Marths ring i Fire Emblem Engage.

Der er også masser af muligheder for at bruge disse færdigheder. Permadeath-tilstand vender tilbage for dem, der ønsker en historie med høj indsats, hvor alle kan dø, men der er ingen mangel på udfordringer udenfor det. Især dens gauntlet-style forsøg, der får spillere til at rydde flere boards i træk, kræver seriøse færdigheder. De pressede mine enheder til deres grænser, da jeg omhyggeligt måtte tage imod massive hære, der var langt mindre end min egen gruppe af helte. Der er høje belønninger for at klare dem, hvilket åbner op for et ekstra lag af våbentilpasning for spillere, der virkelig ønsker at sætte tænderne i alt, hvad RPG tilbyder.

Det, jeg finder mest imponerende, er, hvor godt tempo oplevelsen er - ikke noget, der er nemt med et historietungt taktikspil, der skubber et godt stykke forbi 40-timers mærket. Kampe føles aldrig, som om de trækker ud for længe, ​​da jeg har masser af muligheder for at fremskynde sving, automatisere mine enheders adfærd eller helt springe fjendens faser over. Balancen mellem historiens mellemspil og kampe føles også helt rigtig, da jeg aldrig følte, at det ene overmandede det andet (noget jeg kæmpede med i de sidste år Trekantstrategi). Det hele er et vidnesbyrd om udvikleren Intelligent Systems, som endnu en gang beviser, hvorfor det er en fanebærer for genren.

Selv når Fire Emblem Engage føles som et B-spil for serien, det er stadig udført med en mesterstrategs hånd.

Det sociale liv

Selvom Fire Emblem Engage skubber ikke serien fremad i nogen stor stil, den bygger på sin forgænger, den fremragende Brandemblem: Tre huse. Ligesom det spil er den sociale tid mellem historiemissionerne lige så vigtig som selve sammenstødene. Spillere bruger deres fritid på en flydende ø kaldet Somniel, der fungerer som et alt-i-én-hub, der ligner Garreg Mach-klosteret. Der er et imponerende antal aktiviteter at lave på en dag, lige fra fiskeri til motion til at klappe en hund. Jeg syntes nemt at bruge en hel time mellem missionerne i Somniel og give mere liv til Alear og deres ledsagere.

Jeg er bare sjældent sikker på, om minispillene belønner mig på en meningsfuld måde.

Selvom det hele lyder godt som et "bagsiden af ​​boksen" punkttegn, kan det være udmattende i praksis. Mange af aktiviteterne kredser om minispil eller gentagne interaktioner, der ikke ændrer sig meget gennem det lange eventyr. For eksempel kan Alear lave et træningsminispil hver dag for at få et midlertidigt statistisk boost på deres næste mission. Det kræver dog, at spillerne gennemfører et af tre kedelige minispil, som at trykke hurtigt på A-knappen 20 gange eller fuldføre et simpelt rytmespil. Da jeg var halvvejs, var jeg så træt af at gøre de samme ting igen, at jeg besluttede mig for at springe sådan nogle buffs over – og ærligt talt gjorde de ikke den store forskel, når de først var væk.

Når det kommer til sociale aktiviteter, er der et spørgsmål om klarhed; Jeg er bare sjældent sikker på, om minispillene belønner mig på en meningsfuld måde. Det er sødt, at jeg kan kæle og fodre min lille hundeven, men jeg ved ikke rigtig, hvilke fordele jeg får ved at holde dens lykkeniveau på max. Er det værd at lave det forenklede skydespil til Wyvern mere end én gang? Hvorfor skal jeg adoptere dyr og placere dem i min gård? Hvad gør tarotlæsninger egentlig? Selv når jeg fandt svarene på disse spørgsmål, fandt jeg ofte ud af, at intet ved min oplevelse virkelig ændrede sig, uanset om jeg gjorde dem eller ej.

En karakter står sammen med sin ringhelt i Fire Emblem Engage.

Det er et område, hvor Engagere og Tre Huse afvige. I sidstnævnte var social tid en værdifuld ressource. Jeg var nødt til at vælge, hvad jeg ville lave på en dag, hvilket gjorde det muligt for mig at træffe effektive beslutninger. Ville jeg bruge dagen på at lave mad for at få et nyttigt statistik-boost eller tage en studerende ud til te for at forbedre mit forhold til dem? Der er ingen sådanne begrænsninger i Somniel, og selvom det lyder befriende i teorien, gør det sideaktiviteter til en tvangsmæssig tjekliste.

Sådanne øjeblikke er, hvor jeg bliver fristet til at mærke Fire Emblem Engage et lille skridt tilbage (og jeg forestiller mig, at det måske er for nogle), men jeg ser det mere som en sund omgruppe. Der er en alternativ vej, hvor dette simpelthen spiller som en passende Tre Huse efterfølger, med en ny lærer og cast af modige elever. Det ville være en sikker måde at drage fordel af et hitspils succes på, men en der hurtigt kunne gøre en vindende strategi til noget intetsigende og forudsigeligt. Ved at træde tilbage og fortsætte med at eksperimentere med opskriften finder Intelligent Systems overbevisende nye ideer, der udvider dets taktiske værktøjssæt. Med endnu en succes som denne under bæltet, er jeg overbevist om, at genrens mest konsekvente serie ikke vil finde sig selv i den tabende ende af kampen på et tidspunkt.

Fire Emblem Engage blev testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • Nintendo Direct juni 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • De bedste Nintendo Switch-controllere til 2023
  • Fire Emblem Engager bindingsniveauer: Sådan får du maks. bindingsniveauer hurtigt
  • De bedste færdigheder at arve i Fire Emblem Engage