Tunet til perfektion over 25 år, kan 'Civilization VI' blive spillet i 2016

Civilisation VI gennemgang

Civilisation VI

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Civilization VI er et mesterværk. Det er det bedste bidrag til dato i den ansete 25-årige pc-strategiserie."

Fordele

  • Beholder de bedste dele af Civ V
  • Nye systemer integreres smukt
  • Kortets layout betyder mere end nogensinde
  • Spændende modding og udvidelsesmuligheder
  • AI-intentionerne er meget klarere

Ulemper

  • AI skal stadig snyde på højere niveauer

Med alle rettigheder burde Civilization ikke fungere efter 25 år og seks hovedudgaver. At indpasse hele menneskehedens historie i et enkelt, episk spil, samtidig med at det opfylder behovene hos mangeårige fans uden at blive for komplekst for nytilkomne … er en stor opgave. Tidligere hoveddesignere Søren Johnson (IV) og Jon Shafer (V) gik så vidt som til antyder at ingen strategispildesigner ved deres rette sind bør forsøge noget, der nærmer sig dets omfang (se bare hvad der skete med Spore da det forsøgte at være alt for alle).

Men her er vi, årtier efter lanceringen af ​​originalen

Civilisation, og Civ VI er uden tvivl den bedste post i den værdsatte franchise endnu. Det er et vidnesbyrd om udvikleren Firaxis og det faste håndværk fra serieskaberen Sid Meier, som har lånt sit navn og råd til hver efterfølgende post, som andre hoveddesignere tilføjede deres frimærke. Et fingerpeg om den specielle sauce, der har holdt Civ i gang, mens utallige andre franchises er steget og faldet inden for dens levetid er "reglen på 33 procent", som Meier og andre Firaxis-designere har hentydet til over flere år.

Relaterede guider

  • Civ VI strategivejledning
  • Civ VI ledere og kulturer

Civs regel på 33 procent: Grundprincippet, som opstod organisk efter de første par spil og er blevet mere bevidst anvendt siden, er, at i evt. ny indgang omkring 33 procent af det tidligere spil vil blive videreført uskadt, 33 procent vil blive tilpasset, og 33 procent vil være brand ny. Denne rubrik beskriver elegant Civ VI, som direkte løfter meget af det, der fungerede bedst i V, laver en række smarte justeringer og introducerer et par ekstraordinære ideer i sig selv. Dette er evolution, ikke revolution, men det er her, serien trives.

Hvis den ikke er i stykker...

Ved første rødme, Civilisation VI vil se bekendt ud for alle, der har spillet V. Det er stadig et episk, turbaseret strategispil, der remixer verdens store nationer, ledere og vidundere til en frisk, alternativ historie. Det er et umuligt kompliceret digitalt brætspil, der blander udforskning, kultur, økonomi og krigsførelse til den ultimative historiske 4X-oplevelse (udforske, udvide, udnytte, udrydde).

Civilisation VI gennemgang
Civilisation VI gennemgang

Spillere fandt byer, der breder sig over et sekskantet kort, forbedrer dem med bygninger og udnytter terrænet til at generere mad, videnskab, produktion, guld, tro og kultur. Disse forskellige ressourcer tilføres alle sammenlåsende systemer, hvilket tillader civilisationer at konkurrere om historiens gennembrud inden for militær erobring, religion, handel, diplomati, spionage og store værker af kultur. Spillets overordnede konturer og mange af dets kernesystemer overføres fra V intakt. Selv den generelle placering af brugergrænsefladen er stort set uændret.

Civ VI faktisk lanceres med næsten alle de kernefunktioner, der V gjorde efter fem års ekspansion. Mens V var underholdende ved lanceringen i 2010, kom den først rigtig til sin ret efter sine to store udvidelser, Guder og konger og Fagre nye verden, som tilføjede systemer som handelsruter, religion, spionage og arkæologi, foruden at forny kulturen. Ed Beach, der instruerede disse to udvidelser, er nu leder af VI. Efter finpudsning V I årevis barberer denne anden omgang fedtet af og integrerer alt, hvad han har lært i en mere robust kerne. Civ V er et af de bedste strategispil nogensinde, så VI holder og skrubber klogt baby, mens badevandet forfriskes.

Fagre nye verden

Måske den mest åbenlyse og vidtrækkende nye tilføjelse i Civ VI er opstablen af ​​byer for at sprede deres bygninger og vidundere ud over hele verden, i stedet for at blive stuvet sammen i en enkelt flise. Bortset fra et par væsentlige bymidter som monumentet eller kloakken, kræver de fleste bygninger, at du først bygger specialiserede distrikter, der optager en hex, såsom et teaterdistrikt for kulturelle bygninger og en lejr for træne tropper. De fleste af disse modtager tematisk passende tilknytningsbonusser for at være ved siden af ​​funktioner såsom bjerge, floder, vidundere eller andre distrikter.

Wonders har også nu brug for en plads på kortet, med særlige krav til hver. Dette gør puslespillet med at udforme dine byer langt mere engagerende over hele spillet. Befolkningen begrænser, hvor mange distrikter en given by kan have, så de må nødvendigvis specialisere sig, og at få mest muligt ud af dem kræver meget mere planlægning og at reagere på detaljerne i kort.

Dette er evolution, ikke revolution, men det er her, serien trives.

Den næstmest tydelige ændring er, at kulturel progression er blevet udvidet til et helt forskningstræ, der afspejler seriestandardteknologitræet. Ud over at låse op for enheder, bygninger, vidundere og evner som videnskabstræet, giver dette stort set adgang til nye politikkort, som lader dig løbende justere din civilisations prioriteter i løbet af hele spillet. Efter det indledende delte høvdingedømme er der tre niveauer af tre regeringstyper, der er låst op for kulturen træ, der hver især giver successivt flere slots til en kombination af militær, økonomisk, diplomatisk og jokertegn politikker.

Ud over bare generelt at få civilisationens humanistiske elementer til at føles mere robuste og give en alternativ måde at udvikle sig på videnskab, giver dette mere interessante beslutninger gennem hele spillet, især i senere strækninger, der blev stagnerende i tidligere versioner. For eksempel, under en krig kan du vælge politikker, der øger produktionen af ​​enheder og øger plyndring, men en gang fred er lavet, kan du ændre kurs for i stedet at fokusere på at genskabe lykke til din krigstrætte befolkning og forbedre handelen ruter. Som en dynamisk erstatning for den statiske kultur låser op af V, dette skaber flere muligheder for aktivt at styre dit civ i hele spillet, og en større evne til at pivotere som historien går.

Civilisation VI gennemgang
Civilisation VI gennemgang
Civilisation VI gennemgang
Civilisation VI gennemgang

Både kultur- og videnskabstræerne er også forbedret med et nyt system af boosts, der fuldender hele 50 procent af en givet forskning for at gøre noget relateret til det i spillet, såsom at grundlægge en kystby for at øge din forståelse af sejlads. Ligesom tilføjelsen af ​​distrikter tjener dette til at gøre det specifikke layout af kortet og hvad du gør på det meget vigtigere. Det er ikke den mest prangende forandring, men denne tilføjede feedback mellem, hvordan du spiller, og hvad din civilisation er god til, er virkelig ganske elegant, giver muligheder for både mere responsivt/tilpasningsfuldt spil og de nye effektivitetsgevinster, der skal udnyttes af mere hardcore min-maxere.

Djævelen er i detaljerne

De midterste 33 procent er elementer, der overføres til det nye spil, men med en vis grad af rejiggering. Disse omfatter en række mere subtile ændringer, der på en smart måde slår områder af det forrige spil op, der fungerede, men som føltes lidt flade.

Bystater, som før kun havde mekaniske identiteter som en del af en generel klasse (såsom kulturel eller militant), nu har også en ekstra, unik effekt, som gives til suzerainen (den spiller, der har mest indflydelse på dem). Disse kan være magtfulde under de rigtige omstændigheder - som Jerusalem, der udøver åndeligt pres som en anden hellig by for deres suzerains religion - så konkurrence om deres følelser kan være meget vigtigere end blot at købe dem af til verdenskongressen stemmer.

På samme måde tilbyder Great People også unikke bonusser, der forbliver konsistente for denne person mellem spil. Alle spillere kan nu gå til en skærm, der viser én stor person af hver type tilgængelig, sammen med hver spillers fremskridt i retning af at rekruttere dem med akkumulerede point. Kapløbet om point kan blive kortsluttet, hvis du virkelig vil have en bestemt person med et stort forbrug af guld eller tro, alt efter hvor tæt du er.

Religion og spionage var to tilføjelser til efter lanceringen Civ V der starter i VI med nogenlunde samme kompleksitet. Religion fungerer stort set på samme måde som før, men nu er midlerne til at sprede sig mere dynamiske, hvor religiøse enheder engagerer sig direkte i teologisk kamp. Der er nu også en religiøs sejr. Spionage adopterer det solide system fra sci-fi spin-off Civilisation: Beyond Earth's ekspansion. Distrikter passer særligt godt til spionage, hvilket giver mulighed for målrettet sabotage og kontraspionage.

Kampen overføres også stort set fra det sidste spil. Kortets nyfundne betydning og tilføjelsen af ​​distrikter gør den mere taktiske retning af V's skift til én enhed pr. flise mere relevant end nogensinde. Senere teknologi tillader lignende enheder at blive kombineret til større korps, opdele forskellen med IV's "stack of doom" sammen med nye supportenheder. Generelt er progressionerne for individuel enhedsveterance og som opgraderingsklasser (såsom nærkampe eller let kavaleri) også blevet gjort tydeligere og mere interessante. Tilføjelsen af ​​Cassus Belli betyder også, at krige ikke kan erklæres som vilkårlige uden at pådrage sig tunge diplomatiske straffe.

Nødvendige kompromiser

Oprettelse af et nyt kerne-Civ-spil betyder, at nogle funktioner fra udvidelser i det sidste spil går tabt. For eksempel, Civ VI har færre ledige ledere (20 ved lancering for VI — lidt mindre end halvdelen af Vsidste optælling) og kort.

De teknologiske boosts er i princippet store, men mange af dem giver mindre mening i praksis. At bygge seks farme for at booste feudalismen er perfekt smagfuldt, men det føles vilkårligt at eje tre Privateers for at hjælpe med at mestre elektricitet.

En bugbear af spillerfællesskabet til V der desværre ikke har set nogen større forbedring, er computerstyrede modstanders AI. For at øge udfordringen ud over den mellemste sværhedsgrad snyder AI civs dybest set med numeriske bonusser over spilleren i stedet for at opføre sig smartere. Programmering af AI til et så kompliceret spil er naturligvis skræmmende, og dette var tilfældet i Civ V også, så det er ikke et tilbageskridt, men det er bestemt et område, som mange spillere håbede på at blive behandlet.

Alligevel, selvom computerspillerne ikke er klogere, Civ VI giver meget mere information om, hvorfor de opfører sig, som de gør. Hver borger har en fast, historisk dagsorden, der dikterer, hvordan de spiller, såsom at Trajan ønsker et ekspansivt imperium og ikke respekterer spillere uden meget land. De har også en anden, randomiseret dagsorden, som du kan lære over tid med større diplomatisk adgang. Vores favorit, som vi har set, var Victoria som "darwinist", hvilket betød, at hun troede på globale fremskridt gennem konstant kamp. Når du taler med ledere, får du en detaljeret oversigt over, hvad der i øjeblikket påvirker deres mening om dig, formet af disse dagsordener.

Selvom AI-spillerne måske ikke er mærkbart klogere, er deres adfærd og hensigter lettere at forstå.

Klokker og fløjter

Selvom spillet mangler forudlavede singleplayer-scenarier ved lanceringen, kompenserer det for dette med tilføjelsen af ​​nye multiplayer-scenarier, designet til at kunne spilles i et enkelt møde. Ud over standardpakken af ​​internet-, lokalnetværks- og hotseat-spil af enhver konfiguration, er der tre specielle scenarier begrænset til 50 omgange: et løb fra oldtiden for kultur, udforskning, vidundere og plyndring (med point tildelt for at have mest muligt ud af hver kategori), en Middelalder-/renæssancereligionskonkurrence og et atomæra-spil med atomkylling fra den kolde krig (hvis der lanceres atomvåben, vil du gerne have affyret mest; hvis ingen er søsat, vil du gerne have flest tanke; enhver, der kontrollerer tre bystater, vinder straks).

Sean Beans varme Yorkshire-brogue, der læser alle de tekniske citater, er en velkommen ledsager på hele din rejse.

Tilsvarende med XCOM 2 tidligere i år vil Firaxis sikre sig det Civ VI er den mest modder-venlige post i franchisen. Hvis dette viser sig, når udvikler-SDK og korteditor er blevet frigivet, vil alle tilføjelser til denne version (såsom distrikter, politikker og de udskiftelige ledere med unikke evner adskilt fra deres civilisations evner) vil tjene som fremragende kroge for fællesskabet til at tilføje nye indhold. Mods vil også endelig også være tilgængelige i multiplayer, så glæd dig til at erobre Westeros i det uundgåelige Game of Thrones scenarie med dine venner.

Det skal også nævnes, at præsentationen er fantastisk. Det visuelle er lyst og tiltalende, karaktermodellerne er alle charmerende stiliserede og fulde af personlighed, og Sean Beans varme, Yorkshire brogue, der læser alle de tekniske citater, er en velkommen ledsager gennem hele din rejse. Subtile indslag som musikken, der afspejler både din kultur og dem, du har mødt, med arrangementer, der blive mere moderne, efterhånden som spillet fortsætter, tag et fremragende kernespil og giv det den ekstra polering for virkelig at gøre det særlig.

Vores holdning

Civilisation VI er en triumf af design og gameplay. Den tager det bedste af det, der fungerede i sine forgængere og laver smarte tilføjelser, der problemfrit griber ind i og forbedrer alle områder af spillet. Civilisation V er stadig et af de bedste strategispil nogensinde, men vi har problemer med at forestille os at gå tilbage på dette tidspunkt. Ved lanceringen, VI er allerede en vanedannende fornøjelse at spille, men det er mest spændende som platform. Holdet fortættede alt fra V ned i en fremragende opfriskning af kernespillet, hvilket efterlader spændende muligheder for helt nye og spændende måder at spille gennem mods og officielle udvidelser for at friste os fra horisonten. Det er en rejse, vi er ivrige efter at tage.

Findes der et bedre alternativ?

Den komplette Civilisation V kan købes for en brøkdel af prisen på VI, og kommer med relative bjerge af indhold. Mange fans holder stadig IV som seriens højdepunkt. Vi tænker VI er kvalitativt bedre, men det er gode alternativer.

Hvor længe vil det vare?

De foregående par serieposter blev aktivt udviklet i omkring fem år efter deres første udgivelser. I betragtning af at indholdsøkosystemer efter lancering er vigtigere end nogensinde for spil, forventer vi, at dette vil fortsætte med at udvikle sig i årevis. Det skal ses, hvor generøst det nye indhold vil blive prissat.

Skal jeg købe det?

Ja. Hvis du er en nykommer i serien, der hovedsageligt er optaget af værdi, Civilisation V er et fantastisk og generøst spil, der vil underholde dig i tusindvis af timer. Hvis du er en veteran, der ønsker at blive forelsket igen, eller en nybegynder interesseret i at blive involveret i det nye spils udvikling, så anbefaler vi absolut, at du går ind i stueetagen med Civilisation VI. Vi elsker dette spil.

Redaktørernes anbefalinger

  • Armored Core VI-gameplay viser intense mech-kampe, dyb tilpasning
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger op på Elden Ring i august
  • Du kan prøve Google Play Spil på pc i dag, efterhånden som betaversionen udvides til USA.
  • Xbox eksklusive High On Life forsinket til december på grund af fejl
  • De bedste gratis strategispil til PC