'Star Wars: Battlefront II' anmeldelse: Det samme, men bedre

ea suspenderer star wars battlefront ii microtransactions anmeldelse 284

'Star Wars: Battlefront II'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Star Wars: Battlefront II" bringer mere indhold og mere dybde til DICEs genskabelse af "Star Wars"-verdenen."

Fordele

  • Singleplayer-kampagne introducerer seje karakterer
  • Klassebaseret multiplayer giver strategiske kampe.
  • Tilbyder meget mere spil for din dollar end den første Battlefront.
  • Flere sjove multiplayer-tilstande

Ulemper

  • Historien er en temmelig rote, men usammenhængende Star Wars-fortælling

To år er gået siden TERNING og Elektronisk kunst genstartet Star Wars: Battlefront, genskabe Star wars' største kampe på moderne konsoller og pc. Vores tid brugt med Star Wars: Battlefront II for denne anmeldelse har gjort én ting meget klart: Dette er spillet EA skulle have udgivet i 2015.

Star Wars: Battlefront II er en forbedring af DICEs første udflugt på stort set alle måder, startende med det faktum, at Battlefront II er et komplet spil. Hvor den første Battlefront føltes anæmisk, uden en enkeltspillerkampagne og en kort liste over multiplayer-tilstande tilgængelige ved lanceringen. Udover bare at yde mere

Battlefront i efterfølgeren har DICE arbejdet på nogle af de øverste aspekter af spillet for at gøre det smartere og mere strategisk. Spillere vælger klasser afspejler ikke kun deres spillestil, men komplimenterer deres holdkammerater, hvilket gør samarbejdet vigtigere end nogensinde.

Selvom DICE har udvidet på originalen Battlefront, spillet føles stadig meget lig dets forgænger i sine knogler. Det bringer stadig Star wars æstetisk til livet bedre end noget andet videospil til dato, men gameplayet kan stadig føles kaotisk og frustrerende. Selvom det ikke er helt perfekt, Battlefront II er en sjov tilbagevenden til Star Wars-universet, der er drevet lige så meget af dets fanservice, som det er af dets pistolspil.

Et imperiums fald

Reagerer på kritikere af den første Battlefront, Battlefront II sætter sit præg på serien (og Star Wars-loren) med en ny, historiedrevet singleplayer-kampagne. Afhentning i slutningen af Jediernes tilbagevenden, det Battlefront II historien følger en kejserlig specialstyrkeenhed kaldet Inferno Squad i umiddelbar eftervirkning af ødelæggelsen af anden Dødsstjerne, da imperiet kæmper for at komme sig over oprørernes ultimative slag og bevare sit greb om galaksen.

star wars battlefront 2 anmeldelse juli 03 screenshot deathstarexplodes 2k psd jpgcopy
star wars battlefront 2 anmeldelse d23 ss3 identorders psd jpgcopy
star wars battlefront 2 anmeldelse ii 281
star wars battlefront 2 anmeldelse juli 03 screenshot idenfondorhallway endelig psd jpgkopi

Spillerne påtager sig primært rollen som Iden Versio, en kejserlig elitekommando, der udfører kejserens sidste ordrer, kaldet Operation: Cinder. Hvad Cinder indebærer, bliver Versio og hendes team faktisk ikke fortalt - og vi forstår kun, hvad kejseren havde planlagt, da de udfører ordrer på en række planeter på tværs af galaksen.

Selvom man har en original Star wars historien lyder ret pæn i teorien, Battlefront II’s plot føles tyndt. Inferno Squads fortælling er en indlysende, efter numrene Star wars historie, der telegraferer hver drejning og drejning længe før den faktisk krydser skærmen. Det lyder fedt at følge og forstå de onde fyres synspunkt - noget Star wars har aldrig gjort det godt - men spillet formår ikke at gøre dets imperialistiske hovedpersoner yderst sympatiske. Iden har en underlig samtale med sin far, admiralen med ansvar for Operation: Cinder, om bogstaveligt talt at udslette håbet. På trods af et par sjove øjeblikke, som en mission, der viser Luke Skywalker efter Jediernes tilbagevenden, det Battlefront II historie udfylder få huller i den overordnede historie om Star wars.

Det hjælper ikke, at rejsen ofte bøjer sig baglæns for at indsætte den lange liste af karakterer og lokaliteter som Star Wars-fans kender og elsker, uden at anstrenge sig for at få dem til virkelig at fungere som en del af historie. For eksempel viser en mission, at Han Solo forsøger at samle efterretninger om, hvordan man kan befri wookiee-hjemmeplaneten, Kashyyyk, fra kejserlig kontrol. Logisk set skulle man tro, at Kashyyyk ville være det næste sted at besøge som krigen mellem svigtende Empire and the Rebellion udspiller sig - men det rigtige næste stop er Bespin, for at sprænge brændstof i luften station. Kampagnen er fuld af disse historie-ikke-sequiturs, hvilket får den til at fungere mindre som en komplet fortælling og mere som en række usammenhængende begivenheder.

Star Wars: Battlefront II er en forbedring af DICEs første udflugt på stort set alle måder.

Mekanisk er The Battlefront II kampagne er en ret standard førstepersons skydeaffære. Iden er ret svær at dræbe og sprænger sig vej gennem oprørstropper som en superhelt, men DICE gør et godt stykke arbejde med at blande tingene sammen. I et stærkt bevogtet rum kan du vælge at snige dig rundt i stedet for at gå i skydevåben og udtynde oppositionen med stille nærkampsdrab. I nogle missioner vil du hoppe fra kampe på jorden direkte til at flyve en TIE-jager.

Som en tutorial og en chance for at prøve forskellige gameplay-scenarier, Battlefront II's kampagne fungerer godt nok. Der er en sund blanding af jordkampe, luftkampe i rummet og niveauer, som du kontrollerer noget af Star wars' kraftfulde "helte"-karakterer. Selvom kampagnen ikke nødvendigvis er banebrydende det meste af tiden, gør dens karakterer og forfatterskab i det mindste godt i at fange tonen og humoren i Star wars. Det er ikke den største historie, der nogensinde er fortalt i galaksen langt, langt væk, men det hele er båret nok af Battlefront II's opmærksomhed på æstetiske detaljer, nogle gode vittigheder og nogle interessant skrevne karakterer for at gøre det værd de få timer, det vil tage at gennemføre.

Kejserlige tropper er kommet ind i basen

Ligesom tidligere Battlefront-spil, Battlefront II's primære træk er multiplayer-oplevelsen - ikke kun at tage spillere ind i Star wars universet, men replikerer størrelsen og omfanget af rumkrigsførelse.

På trods af dets mangel på indhold, Battlefront skilte sig ud i 2015 takket være sin opmærksomhed på detaljer. Det fangede perfekt synet og lydene af Star wars, med alt fra kanonerne til skibene til kostumerne kærligt realiseret. Heldigvis er fokus på smukke, autentiske lokationer og køretøjer tilbage og lige så møjsommeligt realiseret i efterfølgeren.

Star Wars: Battlefront II Multiplayer Progression Tips
star wars battlefront 2 anmeldelse ii 278
star wars battlefront 2 anmeldelse ii 282
star wars battlefront 2 anmeldelse ii 20171113125708

Med den del nede, Battlefront II går for det meste ud på at justere strategien og systemerne i formlen, snarere end det øjeblik-til-øjeblik gameplay. Spillets vigtigste multiplayer-tilstand, "Galaktisk overfald, opdeler to hold på 20 i oprørs- og empirelejre, så de kan komme ud over berømte Star wars lokaliteter, såsom Tatooine og Hoth. Disse kort får dig til at føle dig som en soldat, der løber gennem en af ​​de enorme kampe fra filmene og skyder løs mod stormtropper eller oprørskæmpere, mens starfighters streger gennem himlen over hovedet. For anden gang, Battlefront II negle den kerneoplevelse.

Disse kort får dig til at føle dig som en soldat, der løber gennem en af ​​de enorme kampe fra filmene.

I Battlefront II, DICE strømlinede Galactic Assault og skabte en række store angreb-og-forsvar-stilkort, hvor det ene hold forsvarer en række mål, mens det andet hold arbejder på at fange dem. (Tænke Battlefield 1"Operations"-tilstand, eller for nylig "War" i Call of Duty WWII). Nogle gange bliver du nødt til at tage gigantiske AT-AT rollatorer ned. Andre gange vil spillere slå sig sammen for at prøve at holde bestemte punkter på kortet eller sætte bomber på nøgleudstyr.

Udvikleren har ikke rodet meget med, hvordan det føles at skyde en blaster, men den har justeret mange aspekter af spillet for at få kampene til at føles mere taktiske. Hver gang du starter en kamp, ​​eller du bliver dræbt i et spil, kan du vælge mellem en af ​​fire trooperklasser, hver med sine egne våben og evner.

Spillere tilføjes automatisk til hold, hvilket opmuntrer dig til at arbejde sammen med dine holdkammerater og til at vælge klasser, der kan supplere hinanden. Hver af klasserne har en bestemt rolle at spille. Assault troopers er mellemtonesoldater beregnet til frontlinjekamp, ​​mens tunge troopers bærer personlige skjolde og større laserkanoner for at gøre mere skade, og officerer polerer nærliggende soldater.

At spille godt giver dig "Battle Points", som kan bruges til at spawne i som og pilotkøretøjer som f.eks. AT-ST rollatorer eller X-Wing fightere, eller for at give dig kontrol over heltefigurer som Darth Vader eller Rey. Det er i modsætning til de tilfældige tokens på slagmarken i Battlefront, hvilket ville gøre det muligt for spillere at tilkalde køretøjer eller forvandle sig til helte, hvilket tvinger dem til at klatre og gribe midt i kampene.

Denne klassebaserede tilgang fører til smartere kampe, hvor spillerne skal være mere strategiske omkring deres tilgang til spillet. Skift taktik og trække den rigtige klasse ud for at tage et mål, eller klatre ind i en X-Wing eller en TIE Fighter til at yde luftstøtte på det rigtige tidspunkt, kan være forskellen mellem sejr og nederlag. Klasser og kamppunkter danner et bedre system all-around sammenlignet med Slagmark 2015, og giver dig et incitament til at bekymre dig mere om din plads på slagmarken til enhver tid.

Selvom disse tweaks forbedrer Galactic Assault, er mange af vores problemer med det sidste Battlefront findes stadig i Battlefront II. Kortene er enorme, projicerer en følelse af skala, men gør også disse kampe med 40 spillere til langdistanceskyderier, mens du tager skud og modtager ild fra små figurer i det fjerne. Kampene forbliver forvirrende og kaotiske, og på trods af tanken om, at du kan vælge din rolle, mens du kæmper, kan det ofte føles, som om du er bare endnu et lig, der bliver kastet ind i skudlinjen, eller taget ud fra en uset fjende, lige som du endelig kommer tilbage i det tykke ting.

Den anden store tilstand er Starfighter Assault, en objektiv-baseret spiltype, hvor hver spiller styrer en rumkæmper, såsom en X-Wing eller TIE fighter. Flyvende skibe er en stor del af Battlefront II, og ligesom de store holdkampe er oplevelsen en krydsning mellem at deltage i awesome Star wars-lignende øjeblikke og at være fortabt i forvirringen af ​​spillets størrelse. Ligesom resten af Battlefront II, opmærksomheden på detaljer gør oplevelsen: At se skibe stryge forbi hinanden skyde løs med quad-lasere er altid cool, selvom det til tider er frustrerende at spille tilstanden.

Alligevel er kaos navnet på spillet i Battlefront II. Det tager et stykke tid at få styr på starfighter-kontrollerne, og masser af starfighter-hundekampe fordyber dig og en anden spiller, der uendeligt jagter hinanden i cirkler, i håb om at være den, der endelig kan trække en perle på den anden fyr.

Battlefront II er en bedre, mere indviklet version af det originale spil, men det spiller stort set på samme måde.

Resten af Battlefront II's multiplayer-tilstande er bedre afstemt i denne iteration. Du kan hoppe ind i en kamp, ​​hvor spillere kun bruger helte og skurke fra franchisen, men med små hold på kun fire spillere er det en mere fokuseret oplevelse, der er afhængig af teamwork. Der er "Blast", en 10-mod-10 deathmatch-tilstand, og Strike, hvor to hold på otte forsøger at kontrollere mål. Hver er en bedre version af fortiden Battlefront billetpris, og de giver et solidt udvalg af måder at nyde Star wars føl, selvom det ikke er noget for dig at blive medlem af en massiv hær.

Dette er Battlefront - hvis du kunne lide det sidste gang, vil du kunne lide det denne gang, fordi de fleste af grundprincipperne er identiske. Battlefront II er en bedre, mere indviklet version af det originale spil, men det spiller stort set på samme måde.

Forkert rettet

Star Wars: Battlefront II oprindeligt lanceret med et progressionssystem baseret på den nu frygtede "loot box". Spillere optjente kreditter til at købe kasser gennem gameplay, hvilket i det væsentlige overlod deres progression til tilfældighederne. Efter tilbageslag fra fans, Electronic Arts og Dice omarbejdede progressionssystemet, hvilket skaber et mere lineært dryp af multiplayer-belønninger, som du er kommet til at forvente af de fleste af andre online skydespil, og giver spillere mulighed for at optjene evner, der giver "Star Cards" gennem traditionelle gameplay. For hvert niveau, du vinder, får du et færdighedspoint, som kan bruges til at låse op eller opgradere dine Star Cards, hvilket skaber en mere direkte sammenhæng mellem godt spil og at tjene bytte.

Kasser indeholdt oprindeligt også Star Cards, og selvom byttekasser stadig er i spillet, indeholder de nu kun kosmetiske genstande. På denne måde har spillet taget en side ud af Overwatch håndbog, der giver spillerne en følelse af tilfældighed, uden at resultatet giver dem en fordel eller ulempe i forhold til andre spillere. Det er systemet, Electronic Arts ser ud til at holde fast i fremover, som den nyligt annoncerede Battlefield Ver også fri for alle loot boxes og gameplay-fokuserede mikrotransaktioner.

Vores holdning

Der er noget særligt ved Battlefront spil, og hvordan de fanger spændingen i de elskede film. Star Wars: Battlefront II udmærker sig på den front, ligesom forgængeren gjorde, og gør det på en smartere og mere interessant måde. Det byder også på meget mere af den oplevelse, med en singleplayer-kampagne og masser af multiplayer-modes, der runder det, der føles som en ret komplet pakke.

Stadig, Battlefront II er meget mindre en efterfølger end originalen Battlefront gjort korrekt. Det føles det samme og bærer alle de samme problemer som sin forgænger. Med en sjov, men i sidste ende umærkelig singleplayer-historie, vender tilbage til Battlefront II vil sandsynligvis ikke blæse mange fans sind.

Findes der et bedre alternativ?

Når det kommer til Star wars spil, intet andet fanger filmens udseende, følelse og omfang Battlefront II gør. Hvis du vil have en moderne Star wars videospil på PS4, Xbox One eller pc, dette er det.

Hvor længe vil det vare?

Battlefront II's singleplayer-kampagne vil vare omkring seks til otte timer, men multiplayer er det virkelige fokus her. DICE planlægger at levere gratis ekstra indhold til Battlefront II for alle spillere, og med masser af udfordringer at gennemføre, burde det holde dedikerede spillere beskæftiget i et stykke tid.

Skal du købe det?

Star wars fans bør ikke gå glip af endnu en chance for at gå tilbage til den fjerne galakse, og Battlefront fans vil finde meget mere af det, de allerede kan lide. Hvis du ikke tiggede om mere Battlefront i 2015, vil dette muligvis ikke tiltrække dig.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Star Wars Outlaws: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
  • Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en snedig helt, der søger et nyt liv
  • De bedste Star Wars-spil nogensinde