5 måder Genshin Impact er bedre end Breath of the Wild

Et free-to-play-spil har ikke kun overrasket spillere med, hvor meget det føles (hoste) inspireret ved The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men hvor er det faktisk godt. Genshin indvirkning, fra den kinesiske udvikler miHoYo, har lyst kopieret Breath of the Wild's kildekode og gik så til byen.

Indhold

  • Der er mere i historien
  • Verden føles mere levende
  • Mere interessante kræfter
  • Det er en dyb RPG
  • Talrige forbedringer af livskvalitet

Den har en åben verden, der er designet til at blive udforsket i ro og mag. Du kan klatre hvor som helst eller flyde ned fra et fremspring ved hjælp af et svævefly. Den byder på fjenderlejre spredt over hele kortet, samt puslespil at snuble over og helligdomme at afdække. Den har endda mange af de samme musikalske replikker, med en komposition jeg hørte under min spilletid næsten note-for-note identisk med en fundet i BOTW.

Anbefalede videoer

Men Genshin indvirkning er ikke bare en kopi. Jeg må give spillet kredit. Det er på nogle måder en væsentlig forbedring i forhold til spillet, det henter inspiration fra.

Der er mere i historien

Et kernetræk ved Vildånden var også dens forbandelse. Dens historie var utrolig forenklet. Link vågner op efter 100 år og skal opnå kraften fra de fire guddommelige dyr for at befri landet fra Calamity Ganon. Spilleren var i stand til at udforske og opdage Hyrule i ro og mag og opsøgte de fire mestre fra hver stamme på enhver måde, de fandt passende.

Nintendo gav spillerne frihed, men det betød også, at historien var det mindst interessante aspekt Vildånden. Det spils bedste øjeblikke havde ikke noget at gøre med fortællingen om Links søgen efter at besejre Ganon. I stedet var spillets hjerte i de mindre, improviserede øjeblikke, hvor man opdagede en ny helligdom eller skjult hemmelighed.

Genshin indvirkning har bevaret følelsen af ​​eventyr, samtidig med at den giver en historie med mere kød på benet. Spilleren bliver straks kastet ind i en fortælling om to dimensionshoppende søskende. Man bliver derefter fanget af en gud af Teyvat, verden hvor Genshin indvirkning er indstillet. Når du spiller som den anden strandede søskende, skal du rekruttere nye ledsagere i søgen efter din bror (eller søster).

Inden for de første par timer af spillet vil spilleren afsløre byen Mondstadt og hjælpe med at befri den af ​​en stærk drage ved navn Stormterror. Efterhånden som historien skrider frem, fungerer den inden for lignende rammer som Åndedrættet afVild, kræver, at spilleren bliver mere fortrolig med Teyvat. Men det giver mere retning og narrativt incitament til at gøre det.

Spillet håndterer øjeblikke af ren udforskning godt, og låser historiemissioner bag "rejsende niveauer", der skubber spilleren til at dykke dybere ned i Teyvats kort. I modsætning til Assassin's Creed Odyssey, som låste missioner bag karakterens erfaringspoint, rejsende niveauer ind GenshinIndvirkning spores uafhængigt. At opdage et puslespil eller et hurtigt rejse-waypoint vil give spilleren et lille løft til rejsendes niveau, mens afdækning og fuldførelse af større sideopgaver vil føre til større gevinster.

Ultimativt, Genshin indvirkning finder en balance mellem dens historie og dens åbne verden udforskning, og med succes flette de to sammen uden at føle sig lys på nogen af ​​dem.

Verden føles mere levende

Teyvat er lige så ekspansiv som Hyrule, men det føles altid, som om der er noget interessant rundt om hjørnet. I Åndedrættet afVild, store bidder af kortet har kun en håndfuld helligdomme og fjendens lejre. Genshin indvirkning har et lignende kernedesign, men der er mere variation i, hvordan tingene implementeres i verden.

Det er de mellemliggende områder, hvor Genshin indvirkning virkelig skinner. I stedet for at snuble over en landsby eller en hestegård, byder spillet på fuldgyldige byer. Den første, du opdager i spillets åbningstid, Mondstadt, er større og større end nogen af ​​civilisationens lommer, som Link støder på i Vildånden.

Vildånden foregår i en døende, postapokalyptisk verden, så der er narrative grunde til, hvorfor den måske ikke er så optaget, men det gør det ikke sjovere. Den mere livlige verden af Genshin indvirkning er en stor forbedring.

Mere interessante kræfter

I Vildånden, Link bar en Sheikah Slate med sig, der gav ham fire forskellige evner: Magnetisme, bombeskabelse, frysning og standsning af tid. De var iboende til at udforske den åbne verden, samt færdiggøre dens mange helligdomme.

Krogen af ​​Genshin Indvirkning er dens elementære evner. Hovedpersonen i starten af ​​spillet samler vindkraft og tilføjer yderligere ledsagere under deres rejse, som har andre elementære evner - ild, is, vand, stød og så videre. Disse evner booster dine almindelige angreb med et nærkamps- eller afstandsvåben og er ofte nødvendige for at fuldføre gåderne i spillet.

Den måde, som elementære evner fungerer på, er ofte mere interessant end evnerne hos Sheikah Slate i Vildånden. I kamp kan en karakter skylle fjender i vand, og så kan spilleren hot-swap til en anden karakter, der så kan fryse dem. En ildkarakter kan vælges til derefter at påføre smelteskade ved at ramme fjender med flammende pile. Endelig kan hovedpersonen afslutte dem ved at sende en tornado deres vej og antænde en firenado, når den får kontakt.

Selvom jeg bestemt savner at have lock-on kamp som i Vildånden, samt slo-mo-angreb, der tildeles for præcist timede undvigelser, der kommer op med opfindsomme måder at blande og matche mit partis elementære evner i Genshin indvirkning giver mere interessant kamp generelt.

Det er en dyb RPG

Link havde nogle lette rollespilsmekanikker at lege med i Vildånden, såsom forskellige rustninger, der ændrede visse egenskaber. Outfit-modifikation er dog kun en brøkdel af de RPG-elementer, der er på arbejde i Genshin indvirkning.

Karakterer har erfaringsniveauer og færdighedstræer. De kan forbedre deres våben fra genstande i den verden, de henter, eller besøge en smed for at skabe nye. De kan udstyre statistiske modifikatorer til at skabe en mere offensiv eller defensiv fighter, justere deres elementære evner til at blive stærkere eller kræve hurtigere nedkøling.

Hver af disse mekanikker giver en mere tilpasselig oplevelse, som spillerne kan skræddersy til deres valg af gameplay, så de kan justere, jo længere de kommer ind i det.

Der er også, som nævnt, en bred skare af karakterer, men du kan kun vælge fire til at være med i din fest på ethvert tidspunkt. Hvis du har en karakter i din gruppe, kan du hurtigt skifte mellem dem. Hver karakter har et andet sæt færdigheder, og der er færre karakterer, end der er elementære angrebstyper i spillet, så du er nødt til at træffe svære valg, når du skal beslutte, hvilke karakterer du skal forbedre.

Talrige forbedringer af livskvalitet

Ud over alt nævnt ovenfor, Genshin Indvirkning har et utal af mindre justeringer, der giver en mere strømlinet og behagelig oplevelse, hvor den største er madlavning.

I Vildånden, var madlavningen baseret på de ingredienser, spilleren valgte, hvilket krævede, at de skulle huske opskrifter, hvis de ville lave en ret, der gav en bestemt fordel. I Genshin indvirkning, laver du mad baseret på opskrifter, der viser præcis, hvilke spiselige ting du er i stand til at lave til enhver tid. Mens det tidligere spils metode tillod mere eksperimentering, var det utroligt frustrerende, da du fandt det dig selv i alvorligt behov for en specifik ret for at nå et mål, men manglede midlerne eller ingredienserne til at fuldføre opgaven.

Mens jeg aldrig hadede det faktum, at våben gik i stykker med tiden Vildånden, hvis det ikke sker i Genshin indvirkning åbnede virkelig mine øjne for, hvor meget tid jeg ville spilde på at finde et kompetent værktøj, som Link kunne kæmpe med. Den øgede våbenholdbarhed vil glæde mange spillere.

Vildånden er et af mine yndlingsspil gennem tiden, og for mig er dets små særheder det, der gjorde den oplevelse så mindeværdig. Alligevel, ligesom mange spil, der afføder deres egen undergenre, vil der være nye muligheder, der bygger på disse fundamenter og adresserer opfattede mangler. Genshin indvirkning efterligner ikke Vildånden blindt, men følger i stedet sin egen vej på nøgleområder - og det er et bedre spil for det.

Redaktørens anbefalinger

  • Zelda: Tears of the Kingdoms helligdomme er endnu bedre end Breath of the Wild's
  • Genshin Impact-studiet viser to stilfulde nye spil ved Summer Game Fest
  • Zelda: Breath of the Wild 2 bør vente på en Switch Pro
  • Genshin Impact 2.5 bringer nogle meget ventede karakterer
  • Genshin Impact kommer til GeForce Now i begrænset beta