Death's Door Review: Bringing Life to a Dark, Dead World

Deaths Door gameplay

Death's Door anmeldelse: Bringing life to a dark, dead verden

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Death's Door er et must-play Metroidvania, der kombinerer intens kamp med lyse, morsomme karakterer."

Fordele

  • Hyggelig cast af karakterer
  • Spændende bosskampe
  • Enkel, men kompleks kamp
  • En verden, der beder om at blive udforsket

Ulemper

  • Gentagne fjender
  • Nogle utilgivelige kontrolpunkter

Mørk, fyldt med vid og adrenalinpumpende - Dødens dør er Metroidvania det har endelig fanget mig.

Indhold

  • Høste grin
  • En verdens rester
  • Voksende kamp
  • Vores holdning

Death's Door - Annonce trailer

Metroidvanias har længe unddraget mig som genre. Jeg har aldrig været i stand til at komme ind på det tilbagegående aspekt af dem; deres kort fascinerede mig aldrig nok, og deres historier mistede mig altid. Det hele ændrede sig ved at tage kontrol over Dødens dør's lille krage. Hvor andre store, vidtstrakte kort havde uinteresseret mig, havde dette min fulde opmærksomhed. Hvor andre historier mistede mig, var jeg helt opslugt her.

Dødens dør præsenterer spillere for en uendelig sammenlåst fantastisk verden fyldt med hemmeligheder, spændende bosskampe og en grum fortælling, der formåede at få mere end et par grin ud af mig. I mellem alt dette er et simpelt, men spændende kampsystem, der endnu en gang beviser, at den rigtige udvikler kan gøre meget med nogle simple værktøjer.

Ved sin base, Dødens dør er ikke kompliceret. Det er ikke en følelsesmæssig tour-de-force; det er ikke en blockbuster-titel med massiv hype bag sig. Men det er en sjældenhed, en indie-titel, der overgår sine AAA-kolleger på næsten alle måder.

Høste grin

Præmissen for Dødens dør er makaber. Du fylder … kløerne, formoder jeg, af en mejer, som ikke er et grumt skelet, men en fjerkrage. I spillets verden er døden et bureaukrati, og hvis du ikke kan afslutte dit job, er du uheldig. Reaperen er på en mission for at genvinde en stjålet sjæl, og sender dem på gåsejagt gennem en meningsløst håbløs verden for at høste endnu flere sjæle bare for at komme til din.

Som sagt er det ikke ligefrem solskin og slikkepinde.

Men gennem dens dystre dis skinner lyset igennem Dødens dør. Selv med alle de monsterdrab, der efterlader blod og lig i dit kølvand i et kapløb om at afslutte jobbet, giver spillet spillere uendelige grunde til at smile.

Pothead fra Death's Door.

Hver karakter i Dødens dør har en slags charme over sig, fra chefer til venlige NPC'er. Mens dens underliggende historie utvivlsomt er mørk, har hver karakter en varme til dem, selvom de selv er tragiske. Tag min yndlingsfigur i spillet, Pothead, for eksempel. Hans hoved blev forvandlet til en gryde gennem magien fra Urneheksen, deraf navnet. Men hvis du spørger ham, ser han det ikke som en ulempe. I stedet bruger han sit grydehoved til at opbevare suppe, som han giver til forbipasserende.

Uanset hvad jeg lavede, om det var at kæmpe gennem fjender eller chatte med NPC'er, Dødens dør altid efterladt et smil på mit ansigt.

De fleste karakterer har denne form for dybde, selv de NPC'er, der ikke ser ud til at betyde så meget. De har alle deres eget liv, deres egne interesser og deres egne lidenskaber. Uanset hvad jeg lavede, om det var at kæmpe gennem fjender eller chatte med NPC'er, Dødens dør altid efterladt et smil på mit ansigt.

En verdens rester

Mens Dødens dør's sjoveste øjeblikke kommer fra at tale med NPC'er, dets mest spændende øjeblikke findes i kamp og udforskning. Ingen af ​​disse funktioner er alt for komplicerede. Faktisk er de begge ekstremt enkle. Når du har udforsket spillets første område og slået dets første boss, har du oplevet stort set, hvad du kan forvente gennem resten af ​​spillet.

Death's Door Urne Witch Mansion Room.

Det er dog de små justeringer i Dødens dør som gør alt mere meningsfuldt. Fjender er stort set de samme gennem hele spillet, men en eller to nye onde er til stede i hvert andet område. Ligeledes er udforskning stort set det samme overalt, indtil du låser op for spillets fire power-ups, som kan bruges uden for kamp til at afsløre nye områder. Dødens dør starter med grundlæggende former for disse ideer og bygger langsomt videre på dem og inkorporerer alle facetter af deres gameplay i hinanden.

Dødens dør starter med grundlæggende former for disse ideer og bygger langsomt videre på dem og inkorporerer alle facetter af deres gameplay i hinanden.

Naturligvis er udforskning ikke altid positivt. Hvert dødsfald sætter dig naturligvis tilbage, og nogle af spillets genveje er ikke så rimeligt fra hinanden. Jeg løb simpelthen gennem nogle områder, som jeg fandt for svære, og prøvede at nå den næste stige, jeg kunne lade ned, eller stien, jeg kunne afsløre.

Jo mere jeg spillede Dødens dør, jo mere dens designvalg, især strukturen af ​​dens verden, mindede mig om poster i Zelda-franchisen. Mens Dødens dør tilskynder til mere backtracking, det deler noget DNA med de tidligste Legend of Zelda-spil. Spillere låser langsomt op for nye power-ups og får adgang til nye dele af kortet fra områder, de allerede har været i. Selv spillets top-down perspektiv minder om Nintendos klassiske franchise. Spillets mørke verden opvejes endda af lyse karakterer, en konstant i de fleste Legend of Zelda-titler. Dødens dør har nogle klare påvirkninger, men den bruger dem til at skabe noget helt originalt.

Voksende kamp

Dødens dør's verdensopbygning er bedst i tilgangen til en bosskamp. Hver chef får først kontekst gennem det område, du går igennem for at få dem derhen. Måske taler du med en NPC, der siger, at chefen dræbte deres kone, eller i tilfældet med Urneheksen rejser du gennem et palæ, der tydeligvis på et tidspunkt var et lykkeligt familiehjem.

Tilgangen til hver boss følger den samme struktur: Udforsk et område, få en ny magt, og ansæt så en chef. Mens dette mønster gentager sig selv tre gange, og til sidst bliver forudsigeligt, holder konteksten for hver det frisk. Funktionelt gør du det samme, hver gang du bygger op til en bosskamp. Men hver oplevelse føles anderledes på grund af landskabet, fjenderne og chefens egne indskud, mens du udforsker.

Spillets bosskampe er nogle af de mest spændende, jeg har kæmpet igennem, takket være dets vægt på evolution. Som resten af ​​spillet bygger chefer på sig selv med forskellige faser og bliver mere udfordrende, efterhånden som de bliver beskadiget. Du ved heller ikke præcis, hvor meget skade du har lavet takket være Dødens dør eftertænksomt at forlade sundhedsbarer uden for ligningen. I stedet bliver fjender beskadiget, og deres hud revner, mens du jamrer over dem.

Jeg er ikke sprunget af efter at have slået mange chefer før. Sikker på, måske er der en knytnævepumpe her eller der, men faktisk jubler, efter jeg har vundet? Før du vender urneheksen ind Dødens dør, sidste gang det skete var mod Ornstein & Smough i Mørke sjæle.

Normale fjender er selvfølgelig ikke nær så engagerende og giver den samme oplevelse som boksesække, når du vænner dig til spillets kamp. Selv spillets mini-bosser giver ikke meget af en udfordring, især når du står over for den samme flere gange. Fjender har enkle angrebsmønstre, og når du først har lært at bobbe og væve mellem dem, er det mindre en kunst og mere en videnskab at nedlægge en fjende.

Spillets bosskampe er nogle af de mest spændende, jeg har kæmpet igennem, takket være dets vægt på evolution.

Når det er sagt, Dødens dør lader spillere nærme sig kamp på en vidunderlig åben måde. Spillet har flere våben, hver med sit eget unikke bevægelsessæt og bonusser. Spillets standardsværd giver solid skade, men du kan bytte det ud med et par knive eller en massiv hammer. Blot at ændre dit våben påvirker endda, hvor meget du kan bruge dine evner, da du har fire ladninger at bruge, som kun kan genopfyldes ved at ramme fjender. Endnu en gang, ingen enkelt del af Dødens dør er isoleret; de flettes alle sammen.

Vores holdning

Med en verden, der praktisk talt beder dig om at udforske hver eneste afkroge og en række karakterer, der vil efterlade dig grinende fra historiens begyndelse til dens ende, Dødens dør er et af de sjældne spil, hvor jeg kæmpede for at finde nogen fejl. Det er engagerende fra start til slut (en rejse, der tog mig omkring 10 timer) og efterlader spillere med endnu mere indhold at udforske, når historien er slut. Dødens dør er mere end exceptionel og har størknet sig på min liste over årets spil.

Findes der et bedre alternativ?

Medmindre du vil vente Metroid Dread, der er nok ikke en bedre Metroidvania derude lige nu.

Hvor længe vil det vare?

Dødens dør tager mellem 10 og 14 timer at fuldføre, afhængigt af hvor meget af spillets ekstra indhold, du vil færdiggøre. Det har også en betragtelig mængde post-game-indhold, der kan tilføje yderligere tre eller fire timer til den samlede spilletid.

Skal du købe det?

Ja. Dødens dør er et af de bedste spil, der er udgivet i år og vil helt sikkert være årets spil, når 2021 slutter.

Redaktørens anbefalinger

  • Sludge Life får en overraskende efterfølger, og vi har allerede prøvet den
  • Hvor lang er Cult of the Lamb?
  • Alle våbensteder i Death's Door
  • Hideo Kojima sætter gang i nye Death Stranding-spekulationer med de seneste tweets