Octopath Traveler 2 anmeldelse: mere end et smukt ansigt

Octopath Traveler 2 cover

Octopath Traveler 2

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Octopath Traveler 2 bygger på sin forgængers styrker for at skabe endnu et charmerende retro RPG."

Fordele

  • Engagerende kampsystem
  • Forbedrede karakterinteraktioner
  • Fantastiske HD-2D-billeder
  • Fremragende musik

Ulemper

  • Irriterende sværhedsgrader
  • Ujævnt niveau pacing

Hvornår Octopath Traveler lanceret i 2018, startede den stille og roligt en revolution. Square Enix' retro RPG indeholdt en unik kunststil, der ville indlede en ny æra af "HD-2D"-spil. Den indtagende pixelkunst komplementerede 3D-miljøerne overraskende godt, hvilket resulterede i Octopath Travelers tidløse præsentation. I de fem år siden den blev udgivet, har andre spil som f.eks Lev et Live og Trekantstrategi har brugt den samme stil med stor effekt, hvad enten det er ved at puste liv i ældre titler eller eksperimentere med anden gameplay-mekanik.

Indhold

  • Otte stier, otte etager
  • Fortsæt med at stable point
  • Oder af stil

Det var dog ikke kun stil uden substans. Det første spil gjorde god brug af sin innovative kunststil med et fantastisk turbaseret kampsystem og robuste tilpasningsmuligheder. Selvom det stadig er en af ​​Switchens fremragende RPG'er, havde den stadig problemer. Kamp og kunst var på plads, men begrænsede interaktioner mellem dens cast af helte tog noget af kraften ud af dens otte helte.

Fem år senere, Octopath Traveler 2 er her og søger at afhjælpe disse problemer fra det første spil, hvilket beviser, at serien er mere end et smukt ansigt. Det klarer det for det meste takket være stærke billeder, musik og et kampsystem, der stadig føles frisk. Der er dog stadig nogle smertepunkter fra dens forgænger, der hænger her, nemlig dens grindbefængte tempo og lejlighedsvis sværhedsgrad. Efterfølgeren er et klart niveau op, men der er stadig plads til, at serien kan samle erfaring.

Otte stier, otte etager

Octopath Traveler 2 foregår i Solistia, som er en meget mere industrialiseret indstilling end det første spils Ostera. Blandingen af ​​moderne teknologi som dampmaskinen og magiske elementer som forbandelser og profetier giver et fascinerende sted. Ligesom det første spil følger fortællingen otte separate karakterer over hele verden. Hver karakter har deres egen særskilte historie, såsom Hikari, en sværdkæmper på en mission for at stoppe sin brors krigshærgende styre, og Castti, en apoteker med hukommelsestab, der forsøger at genvinde sine minder ved at rejse og helbrede dem i nød. Spillere kan vælge, hvilken karakter de skal starte med, og derefter tackle hver histories kapitler i vilkårlig rækkefølge derfra.

Hver historie er spændende på sin egen måde, og vigtigst af alt overskrider den aldrig sin velkomst. Den lærde Osvalds fortælling er særligt overbevisende, da han er på hævntogt efter den person, der anklagede ham for hans families mord for 20 år siden. Jeg elskede at se Osvald træde ned ad en mørk sti for at hævne sig og lære, hvor langt han ville gå for at ødelægge dem, der gjorde ham forkert. I Casttis historie lærer hun rystende detaljer om den apotekerklan, hun tilhører. Undervejs på sin rejse spekulerer hun på, om hun faktisk har det bedre med ikke at huske, hvem hun var før. Hendes altruistisk karakter som healer er direkte i konflikt med de skumle hemmeligheder, som hendes klan rummer.

Octopath Traveler 2 Crossover episode

De medfølgende fangehuller, der markerer hvert kapitel, er raske for også at kunne rumme alle otte karakterer i hovedrollen. De fleste af dem består af lineære gange med en boss for enden og nogle divergerende stier en gang imellem med en skattekiste. Selvom dungeon-designet er enkelt, fungerer det godt i betragtning af, at du skal gennemspille alle otte karakterer, som hver har mindst fire kapitler. Havde fangehuller været mere komplicerede, kunne de have været en besværlig opgave at komme igennem.

Et af de største problemer med den første Octopath Traveler er, at karaktererne havde meget få krydsninger mellem deres egne historier. Efterfølgeren bevarer desværre det samme problem, dog i mindre grad. Osvalds hævntogt krydser ikke Casttis rejse for at genvinde sine egne minder, hvilket får fortællingen til at føles forskellig i stedet for indviklet sammenvævet.

Crossover-episoder giver ømme øjeblikke mellem karakterer ...

Efterfølgeren løser det problem til en vis grad via flere oplåselige crossover-episoder mellem partimedlemmer, mens du fortsætter med at komme videre gennem spillet. Disse crossover-episoder giver ømme øjeblikke mellem karakterer, der ellers slet ikke ville tale til hinanden under deres individuelle karakterbuer. For eksempel nød jeg, hvordan Hikari og danseren Agnea knyttede bånd over deres kærlighed til musik ved at lytte til en guitarist, der spillede under fuldmånen. Agnea har den mest lethjertede historie af hele castet, da hun vil rejse rundt i verden og underholde mennesker med at danse, mens Hikari tager et øjeblik fra at stoppe sin blodtørstige bror for at nyde nattehimlen udsigt. De kontrasterende toner mellem deres historier fremhæver, hvor forskellige deres eventyr er hver for sig, men disse crossover-episoder skildrer disse karakterer med mere dybde, og hvor meget de har i almindelige.

Den første Octopat spillet indeholdt drilleri-samtaler mellem to karakterer efter bestemte historiebegivenheder, hvor de ville kommentere, hvad der lige udspillede sig. De blev simpelthen transporteret til et mystisk sort tomrum for at føre samtalen, dog afbrød fordybelsen. Disse vender tilbage i efterfølgeren, men denne gang kan de to karakterer ses tale med den passende bybaggrund bag sig. Det er en mindre ændring, men det gør, at drillerierne føles mindre fremmede og mere en del af den faktiske verden. Banter-scener mangler dog stemmeskuespil, hvilket føles som den forpassede mulighed for at polere efterfølgerens tilgang til historien.

Fortsæt med at stable point

Octopath Traveler 2Det største salgsargument er dets vidunderlige kampsystem, som stort set forbliver uændret fra det første spil. Den turbaserede kamp bruger BP-mekanikeren, hvor hver karakter ved slutningen af ​​hver tur får et BP og kan maksimalt holde fem BP ad gangen. Karakterer kan bruge op til tre BP pr. tur til enten at slå flere gange i samme tur eller forstærke en færdigheds kraft.

Kampsystemet opmuntrer mig til at planlægge og tilpasse mig forskellige situationer i farten.

Det er et fantastisk spin på traditionel turbaseret kamp formel, der får dig til at føle dig meget mere engageret med hver eneste tur. Fjender har også numeriske skjolde, som drastisk reducerer mængden af ​​skade, de tager fra dine angreb. Ved at ramme en fjendes elementære eller våbensvaghed, kan du udtømme deres skjolde til nul, hvilket immobiliserer dem indtil deres næste tur og får dem til at tage mere skade.

Kampsystemet opmuntrer mig til at planlægge og tilpasse mig forskellige situationer i farten. Måske havde jeg tænkt mig at starte en total offensiv på en boss, men så signalerer det, at den vil udløse sit ultimative angreb på sin kommende tur. Som følge heraf er jeg nu nødt til at prioritere at bryde dens skjold, så det ikke sker. Det er en hårfin balance mellem at gemme dit BP, når du har mest brug for det for at bryde skjolde, og at forsøge at optimere den begrænsede tid, du har, før fjender genopretter dem. Der er altid en forfriskende følelse af spænding, hvis kampen går sidelæns. Men når alt går som planlagt, er der enorm tilfredshed med at aflæse enorme mængder skader på en chef.

Tilpasningen er til sammenligning ret ligetil. Hver karakter har deres tildelte startklasse som præst og jæger. Efterhånden som du kommer længere ind i spillet, er karakterer i stand til at udstyre en anden underklasse for at give dem adgang til endnu flere færdigheder. Selvom den tildelte startklasse ikke kan ændres, giver tilføjelsen af ​​en underklasse så meget fleksibilitet i, hvordan jeg ville opbygge min foretrukne festopsætning. Jeg gav tyven, Thorne, opfinderens underklasse, fordi hun ikke har adgang til mange våbentyper at ramme svagheder med. Opfinderen havde en katapultfærdighed, der havde alle de tilgængelige våbentyper, så det hjalp med at kompensere for Thrones fejl.

Octopath Traveler 2 BP system
Square Enix

Selvom jeg er høj på det øjeblik-til-øjeblik-gameplay, kan RPG'en have nogle frustrerende sværhedsgrader. Som et resultat af dens åbne struktur, hvor du kan komme videre med hver historie i den rækkefølge, du ønsker, er der tidspunkter, hvor du vil støde på en overraskende hård chef. Heldigvis kan du til enhver tid tage afsted for at tackle andre historier samtidigt og opgradere dine karakterer, hvis du har problemer med en bestemt chef. Problemet er dog inkonsekvent nivellering. Kun partimedlemmer, der deltager i kamp, ​​får erfaringspoint. Hvert kapitel har et anbefalet niveau for en karakter, og så nogle gange følte jeg, at jeg var nødt til at male unødvendigt, så de kunne nå den tærskel. Noget i retning af en erfaringsdeling, som Pokémon-serien har, ville have været meget nyttig til at forhindre andre karakterer i at falde bagud.

Oder af stil

Både spillets kunststil og musik skinner her, hvilket ikke er nogen overraskelse i betragtning af, at det var det første spils kerneegenskab. Tag for eksempel præsentationen under store kampe. Chefer præsenteres som større end livet og har en angribende tilstedeværelse, selvom de bare er normalstore. I købmanden Partitios historie er der en chef, der ligner en uskyldig lille hund uden for kamp. Men når du først engagerer dig i den, bliver dens sprite-balloner i kampen til en kæmpe truende bulldog.

Octopath Traveler 2 kampsystem

Spillets elektrificerende soundtrack tilføjer også spændingen og fjendtligheden ved kamp. Uden for kamp er der forskellige spor, der hjælper med at fremhæve de forskellige indstillinger på tværs af Solista. Agneas hjemby er en travl underholdningsby, så det er passende, at dens tema byder på optimistisk jazzet musik, som du ville høre i downtown Chicago. Hikaris hjemby Kyu er fyldt med traditionel japansk fløjtemusik, der passer til hans østasiatisk-inspirerede rødder.

Octopath Traveler 2 er et meget bøvlet JRPG-spil, der nemt vil vare over 60 timer for endda at komme til slutteksterne. Der er et væld af tilpasningsmuligheder for karakterer, og kampsystemet føles sjovt og lokkende at spille på trods af nogle af de samme problemer, som plagede den første. Selv med nogle af de langvarige fejl, der beder om at blive løst, er efterfølgeren en forbedring nok til, at jeg er villig til at deltage i den næste rejse.

Octopath Traveler 2blev anmeldt på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • Octopath Traveler 2 bringer endnu et retro-rollespil til Switch i februar