Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl anmeldelse: Old Faithful

Promobillede af Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl, der viser trænere, der slapper af med deres Pokémon på Amity Square.

Pokémon Shining Pearl og Brilliant Diamond

MSRP $60.00

Score detaljer
"Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl spiller det sikkert, og genskaber trofast to klassiske DS-spil - til tider med en fejl."

Fordele

  • Fantastisk til børn
  • Grand Underground er en forbedring
  • Stærkt slutspil
  • Vidunderlig musik

Ulemper

  • Formel eventyr
  • Mangler udfordring
  • Nye billeder er for trofaste

Pokémon Brilliant Diamond og skinnende perle er de nøjagtige spil, som fans ønskede - og de vil stadig ikke være glade for det. Den notorisk svært at behage fanskare brugte årevis på at tigge om en genindspilning af Nintendo DS-klassikere Pokémon diamant og Perle, men gik i nitpick-tilstand i det øjeblik, de faktisk blev annonceret. Mens Switch-genindspilningerne forbliver tro mod originalerne, vil internetdiskurs uden tvivl blive smeltet sammen med vrede over manglende funktioner eller "klippede hjørner".

Indhold

  • Til børnene
  • Store ændringer
  • Tro mod en fejl
  • Vores holdning

Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl - Officiel trailer

Samtalen omkring spillet vil dog lyde meget anderledes, hvis du har børn. Spirende trænere, der rejser ind i Sinnoh-regionen for første gang, vil ikke vide eller være ligeglade med, om en eller anden elsket funktion er blevet justeret. De vil have for travlt med at fange en hær af monstre og kæmpe sig frem til Elite Four. Magien er her stadig, så længe du efterlader årtiers bagage ved døren.

Nintendo spiller det sikkert med Pokémon Brilliant Diamond og skinnende perle, serverer en et par genindspilninger som næsten er tro mod en fejl. Et ligetil eventyr gør dem perfekte til børn, men ældre spillere kan kede sig af en velkendt struktur og mangel på udfordringer. Heldigvis gør et stærkt slutspil og det smart redesignede Grand Underground det værd at vende tilbage til Sinnoh.

Til børnene

På trods af at spille og nyde original Diamant og Perle da de første gang blev lanceret i 2006, kunne jeg ikke huske meget om, at de gik ind i genindspilningerne. Jeg indså med det samme hvorfor: De var Pokémons, som var malet efter tal.

Inden for et par timer genoplever jeg beats, som jeg føler, at jeg har spillet igennem et dusin gange. I mit første fitnesscenter bruger jeg vandangreb til at slå Geodudes og Onixes. Jeg er uundgåeligt nødt til at kæmpe mod en fisker med et hold på seks Magikarps (Pokémons foretrukne punchline). Senere infiltrerer jeg et lyssky firmas hovedkvarter ved at træde på teleporteringsblokke. Mens alle andre mainline Pokémon-spil har en definerende funktion (god eller dårlig), der får det til at skille sig ud, Diamant og Perle var simpelthen konsekvente. De fordoblede, hvad folk elskede ved de originale spil og piftede formlen op med Nintendo DS' kraft.

En træner ser på en Dialga-statue i Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Måske er det derfor, folk husker klassikerne så godt, men det er lidt for velkendt i 2021. Pokémon Brilliant Diamond og skinnende perle er opmærksomme på ikke at ændre for meget på originalerne, hvilket vil komme som en lettelse for dem, der bare vil have en nostalgitrip, der bevarer deres barndom i rav. Men som en uden reel tilknytning fandt jeg ofte mig selv i at spille på autopilot. En hule fuld af Zubats og Geodudes? Kontrollere. Et Safari Zone-agtigt område, hvor jeg kan lokke og fange monstre? Kontrollere. Det er, som om udvikleren ICLA følger en streng regelbog.

Det hjælper ikke, at genindspilningerne er absurd nemme. Første gang jeg blackoutede var i Elite Four. Mine Pokémon var konsekvent 10 til 15 niveauer over nogen af ​​mine modstanderes monstre, og jeg kunne tage ned de fleste af dem i ét skud. Det var uden slibning. Hver gang det så ud til, at jeg kunne være i fare, reddede spillets venskabsmekaniker mig ud som en deus ex machina. Pokémon kan undvige uundgåelige angreb, kurere deres egne statuslidelser eller holde på med ét sundhedspunkt, hvis deres venskab er højt nok. I det meste af spillet kunne jeg ikke tabe, hvis jeg ville.

Genindspilningerne er det bedste valg for børn, der ønsker at opgradere fra at kunne lide Pokémon som en sød tegneserie til rent faktisk at spille spillene.

Det er tydeligt, hvem den tiltænkte målgruppe er her: Børn. Enhver ændring af livskvalitet fjerner enhver friktion, en ung spiller måtte have - og jeg synes ikke, det er en dårlig opfordring. Genindspilningerne er det bedste valg for børn, der ønsker at opgradere fra at kunne lide Pokémon som en sød tegneserie til rent faktisk at spille spillene. Den ligefremme historie og mangel på udfordring fungerer som en perfekt introduktion til serien, alt sammen uden at fordumme mekanikken som i Lad os gå Pikachu og Eevee. De, der længes efter en mere konkurrencedygtig oplevelse bygget til voksne, skal måske se fakta i øjnene: Mainline-serien kommer ikke til at vokse op med dem.

Store ændringer

Mens kernestrukturen i genindspilningerne stort set er uberørt, er der nogle vigtige ændringer i dens sideaktiviteter. Den største forskel her er en fuldstændig genskabt version af Underground, døbt Grand Underground. I de originale spil var dette et sted, hvor spillere kunne finde skatte i et dejligt touchscreen-minispil og bygge hemmelige baser. Det hele er for det meste intakt her (der mangler nogle samleobjekter, som vil ryste nogle fjer) og lige så vanedannende som nogensinde, selv uden en stylus.

ICLA har foretaget virkningsfulde ændringer, hvor de betyder mest, især i Grand Underground.

Endnu vigtigere er det, at spillere nu kan fange skabninger i Grand Underground. Det er i det væsentlige blevet forvandlet til en kæmpe dungeon-crawler fuld af rum med typetema og frit vandrende Pokémon. Så snart jeg fik adgang til området, var jeg i stand til at poppe ned og tilføje ikke-Sinnoh-monstre som Absol til mit team. Det meste af min sidste fest kom fra timer brugt på at udforske undergrunden, hvilket opvejer det faktum, at Sinnohs normale Pokémon-liste er ret svag. Startede ikke med Chimchar? Ponyta ville være din eneste anden brandmulighed, hvis det ikke var for Grand Underground.

En træner, der udforsker Grand Underground i Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Denne opdaterede funktion er blot en af ​​mange, der giver Strålende diamant og skinnende perle et imponerende slutspil ud over hovedhistorien. Jeg nød virkelig at gå på jagt efter fossiler og statuer (der kan bruges til at dekorere hemmelige baser) som en anderledes post-game samling. Der er flere legendarer at fange efter Elite Four takket være nye Ramanas Park-område. Klistermærker er også et sødt samleobjekt, der lader spillere skabe små effekter, når de slipper et væsen fra sin Pokéball.

Ikke hver funktion har fået en opgradering her. Super Pokémon-konkurrencer er et svagt punkt, da de er blevet reduceret til et kedeligt rytmespil med én knap. Andre DS-centrerede funktioner oversættes heller ikke særlig godt her. Pokétch vender tilbage og giver spillerne en håndfuld søde apps som et ur, men de føles malplacerede uden DS' anden skærm. Spillere kan også vælge partner Pokémon, der følger dem rundt, men det er en implementering med lav indsats sammenlignet med Pokémon Lad os gå spil, som inkluderede mere legende interaktioner og en bedre følelse af monsterskala.

Luxio bruger et elektrisk angreb i Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Der er sandsynligvis nogle andre manglende nuancer, som hårde fans vil beklage sig over. Ikke alle aspekter fra de originale spil har fået det samme niveau af glans her. Alligevel har ICLA foretaget virkningsfulde ændringer, hvor de betyder mest, især i Grand Underground. Der er masser af grunde til, at spillere vender tilbage efter krediteringerne, og jeg kan ikke sige det samme for mange af de seneste rater.

Tro mod en fejl

Genindspilningens mest polariserende designbeslutning er dens tilgang til æstetik. I stedet for at give Diamant og Perle det fulde Sværd og Skjold behandling, valgte ICLA en "Chibi" kunststil her. Den søde og farverige grafik vil ikke være for alle, men valget giver mening. Det moderniserer DS' spil-visuals, men forbliver tro mod dets top-down sprite-arbejde. Det ser i bund og grund ud, som fans forestillede sig, at det gjorde i 2006 - og det er, hvad en god genindspilning gør.

Det er dog en velsignelse og en forbandelse. Det visuelle bevarer følelsen af ​​nostalgi og hjælper den med at undgå noget af den "hjørneskærende" diskurs, der plagede Sværd og Skjoldlanceringen, men den kommer med nogle ulemper. Verden selv lider især, da den føler sig afhængig af de originale billeder. Det føles som om hver lokation blev samlet ved hjælp af en Super Mario Maker-agtig aktivværktøj, der lader udviklere slippe træer og bygninger på et gitter. Det efterlader hele den visuelle oplevelse lidt flad og blottet for personlighed.

En træner udforsker en hule i Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Musikken klarer sig bedre, hvilket er et vidnesbyrd om, hvor fremragende de originale soundtracks er. Klassiske temaer er remixet med overraskende rytmiske flueben, der undergravede mine forventninger langt mere, end gameplayet gjorde. Jeg forestiller mig, at musikken vil være det, der hænger ved mig denne gang mere end byerne eller fitnesscentrene.

Det føles som om hver lokation blev samlet ved hjælp af et Super Mario Maker-agtigt aktivværktøj, der lader udviklere slippe træer og bygninger på et gitter.

Den er så tro mod originalen, at jeg tænkte på, om den overhovedet behøvede at eksistere. Kunne Nintendo ikke lige have overført Nintendo DS-spillene til Switch og solgt det på eShop for $20? I dette konkrete tilfælde er svaret nej. DS' to-skærms oplevelse sætter mange klassiske spil i en mærkelig position. Vi vil sandsynligvis aldrig se konceptet spejlet igen, medmindre Nintendo begynder at integrere smartphone controller-understøttelse i sine konsoller. Så genindspilningerne er på en måde en nødvendighed.

Måske er det derfor Strålende diamant og skinnende perle spil det så sikkert. De forsøger ikke at forstyrre den originale skabelon for meget, fordi de i det væsentlige erstatter den. Denne udgivelse fungerer også som et bevaringsprojekt, uanset om det er hensigten eller ej. Jeg ville elske at spille en genindspilning, der fuldstændig genskaber Sinnoh og ryster op i formlen, men det ville ikke være Pokémon diamant og Perle. Disse spil minder mere om min erfaring med at spille disse spil i 2006, og det bringer alle op- og nedture med på turen.

Vores holdning

Pokémon Brilliant Diamond og skinnende perle er perfekt charmerende genindspilninger, selvom de ikke er de mest mindeværdige eventyr. Smarte justeringer af Grand Underground hjælper med at udfylde nogle af de originale spils fejl, selvom andre funktioner som Super Pokémon-konkurrencer er blevet alt for forenklet. En mangel på sværhedsgrad og en sød, men polariserende kunststil indikerer, at disse genindspilninger er mere rettet mod børn end voksne, hvilket ikke vil gå godt hos nogle i forvejen irritable fans. Men hvis du ønsker at introducere dine børn til Pokémons magi, er dette lige så ligetil et indgangspunkt som noget andet.

Findes der et bedre alternativ?

Pokémon sværd og Skjold tage flere kreative udsving på formlen, selvom de ikke altid lander.

Hvor længe vil det vare?

Hovedspillet kan gennemføres på 20 til 30 timer takket være ændringer i livskvaliteten, men der er meget at gøre her. Grand Underground vil især fylde lidt spilletid.

Skal du købe det?

Ja, men hold dine forventninger i skak. Dette er et sødt, nemt Pokémon-spil, der er bedst til børn, ikke for voksne, der ønsker et hardcore, konkurrencedygtigt spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Pokémon Scarlet and Violet: skinnende jagtguide
  • Vi skal tale om Pokémon Violet og Scarlets sjoveste udvikling
  • Pokémon Violet og Scarlet er seriens bedste fuglekiggeri
  • Bizar Pokémon Scarlet og Violet glitch fordobler din løbehastighed
  • Alle Pokémon i Scarlet og Violet: fuld Pokédex, skrivning og eksklusive versioner