E3 finder ikke sted i år, men et væld af uafhængigt oprettede videospilannoncering livestreams dukker op. Fra Sony til Geoff Keighley til THQ Nordic, en masse mennesker og virksomheder sender videospil livestreams, som spilfans vil have lyst til at tune ind på i løbet af denne sommer.
Dette er de vigtigste videospil-afsløringsfokuserede livestreams, som du bør holde øje med mellem juni og august 2022 via Digital Trends' Summer Gaming Marathon-dækning.
2. juni: Status
Status for spil | 2. juni 2022 [ENGELSK]
Sony holder endnu en State of Play klokken 15.00. PT den 2. juni. I lighed med martss udstillingsvindue vil denne indeholde flere spil, i stedet for at være dedikeret til ét spil som Sonys Gran Turismo 7 og Hogwarts Legacy State of Play-streams. Specifikt siger Sony i et PlayStation Blog-indlæg, at dets fans bør forvente "spændende afsløringer fra vores tredjepartspartnere, plus et smugkig på flere spil under udvikling til PlayStation VR2." Det ser ikke ud til, at God of War: Ragnarok dukker op her, men det vil bestemt være en kærkommen overraskelse, hvis det gør.
6. juni: LRG3 Showcase
Fysisk spildistributør Limited Run Games og Mega64 annoncerede, at de ville afholde den tredje årlige LRG Showcase kl. PT den 6. juni 2022 på Twitch. LRG3 Showcase vil i alt byde på 30 spil, der hovedsageligt fremhæver titler, som Limited Run Games planlægger at give en fysisk udgivelse til i løbet af det næste år.
7. juni: Sonic Central
Juni er en stor måned for Sonic, da Sega fortsætter med at dele ny information om Sonic Frontiers og forbereder sig på at udgive Sonic Origins den 23. juni. Som en del af juni-festlighederne for den blå sløring afholder Sega endnu en Sonic Central livestream for at afsløre "projekt, partnerskaber og begivenheder, der finder sted i 2022." Det begynder kl. 9.00 PT den 7. juni.
9. juni: Upload VR Showcase
Fans af VR-spil vil gerne tune ind på Upload VR Showcase kl. 8.00 den 9. juni. Denne præsentation er udelukkende fokuseret på at fremhæve kommende VR-spil fra store og små udviklere. Selvom Upload VR ikke driller nogen specifikke spil til showet, hævder artiklen, der bekræfter begivenheden, at det vil har "de mest nye spilafsløringer, vi nogensinde har vist på et showcase, inklusive nogle fra virksomheder, der endnu ikke har frigivet VR spil."
9. juni: Sommerspilsfest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Klokken 11.00 PT den 9. juni er Geoff Keighley vært for sin anden årlige Summer Game Fest-livestream dedikeret til at vise spændende spil fra store og små udgivere. Genafsløringen af Elden Ring skete under sidste års stream, så dette er helt sikkert en stream, du gerne vil holde øje med. Tweetet ovenfor bekræfter, at store udgivere som 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games og Xbox deltager. Showcasen varer to timer.
9. juni: Day of the Devs: SGF Edition
Summer Game Fests udstilling vil blive umiddelbart efterfulgt af Day of the Devs: SGF Edition kl. 13.00. PT. Dette showcase vil fremhæve en række kommende videospil. En pressemeddelelse for begivenheden bekræfter, at den vil indeholde en ny trailer til Bear and Breakfast og en nyt spil fra Monument Valley-udvikleren Ustwo Games, foruden masser af andre uafhængige udviklere.
9. juni: Devolver Marketing Nedtælling til Marketing
Devolver Direct 2022 Teaser | Se den 9. juni kl. 15.00 Pacific
Devolver Digital afholder endnu et satirisk showcase klokken 15.00. PT den 9. juni. Med titlen "Devolver Marketing Countdown to Marketing", forventer, at dette showcase vil lave sjov med, hvordan virksomheder tæller ned til deres vigtigste showcases med pre-shows og fremhæver nogle nye spil fra Devolver. Cult of the Lamb er bekræftet til at være der, og Devolver lover også at afsløre nogle nye spil under showet.
10. juni: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Klokken 11.00 PT den 10. juni afholder Epic Games sin egen udstilling af videospil. Det siger, at begivenheden primært vil være fokuseret på at "dykke ind i nye meddelelser og opdateringer til pc-titler på Epic Games Store", der lanceres både i 2022 og næste år.
10. juni: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
Klokken 11:45 PT den 10. juni afholder Square Enix og People Can Fly endnu en Outriders-udsendelse. Denne livestream vil være specifikt fokuseret på slutspilsindhold til Outriders: Worldslayer, en massiv udvidelse til sci-fi-skydespillet, der lanceres den 30. juni.
10. juni: Tribeca Games Spotlight
Som en del af Summer Game Fest vil Tribeca fremhæve sine 2022-spiludvalg under en livestream kl. 12.00. PT den 10. juni. Vi ved, at Tribecas spiludvalg i år er A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors og Venba, så denne livestream vil ikke have meget i vejen for overraskelser. Alligevel vil det give opdateringer om nogle af branchens flotteste indie-spil.
11. juni: Future of Play Direct
Future of Play Direkte Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN deltager i videospil-showcase-sjov med Future of Play Direct kl. 10:30 PT den 11. juni. IGN lover, at begivenheden vil have "nye spilmeddelelser, trailere, musikalske optrædener, særlige gæster, og mere." Selvom begivenheden sandsynligvis vil være fokuseret på indie-titler, kan der dukke noget cool nyt spil op i løbet af dette udstillingsvindue.
11. juni: Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct 2022 Teaser-trailer
Wholesome Direct er en årlig livestream, der fremhæver søde indie-spil, der er meget mere sunde end voldelige. Arrangørerne af begivenheden driller, at dette års begivenhed vil have "nye spilafsløringer, eksklusive optagelser og endda spil, der lanceres under showet," så det er værd at tune ind på, hvis du vil se, hvilke søde indie-spil der skal være på din radar.
11. juni: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar afholder endnu et spiludstilling klokken 12.00. PT den 11. juni. Future Games Show-livestreams fokuserer ofte på at fremhæve fede indie- og AA-spil, så forvent ikke, at den næste store AAA-bombe er her. Men vi kan forvente afsløringer fra virksomheder som Amanita Design, Team17 og Thunderful. Samlet set hævder GamesRadar, at 40 spil vil blive vist under junis Future Games Show.
11. og 13. juni: Guerilla Collective 3
The Guerilla Collective er en indie-showcase, der finder sted i løbet af to separate dage. Den første præsentation finder sted kl. 8.00 PT den 11. juni, mens den anden følger op kl. 13.00. PT den 13. juni. Du kan se lister over mange af de indie-spil, der deltager i både begivenhederne den 11. og den 13. juni på Guerrilla Collectives hjemmeside.
12. juni: Xbox & Bethesda Games Showcase
Xbox & Bethesda Games Showcase (ingen Activision endnu) vender tilbage kl. 10.00 PT den 12. juni. Selvom Redfall og Starfield begge for nylig blev forsinket til 2023, vil dette sandsynligvis stadig indeholde vores bedste kig på disse spil endnu! Oven i det er der masser af andre kommende Xbox-eksklusiviteter, som Microsoft kunne vise som Avowed, Fable, den nye Forza Motorsport, Contraband og Perfect Dark. I sidste ende har Microsoft meget at bevise med dette års showcase, da det skal demonstrere, hvorfor 2022 stadig vil være et overbevisende år for Xbox-konsoller og Game Pass uden Redfall og Starfield. Tjek alt, hvad der blev annonceret.
12. juni: PC Gaming Show
Blot et par timer efter Xbox og Bethesdas udstilling, kan du forvente, at PC Gamer afholder sin egen livestream fyldt med annoncer. PC Gaming Show starter klokken 12:30. den 12. juni og vil indeholde over 45 kommende pc-spil. Titler, der hidtil er drillet af PC Gamer, inkluderer Arma 4, en Half-Life: Alyx-mod kaldet Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 og uanmeldte spil fra Klei Entertainment og 11 Bit Studier. Hvis du er fan af pc-spil, er dette helt sikkert et show, du gerne vil tune ind på.
13. juni: Capcom Showcase
Nintendos Super Smash Bros. serien skabte på egen hånd platform fighter-undergenren af kampspil. Som sådan forsøger mange spil at kopiere dens formel næsten fuldstændigt, især mekanikere som wavedash fra Super Smash Bros. Nærkamp. Mens skaberne af mange Smash-kloner synes at føle, at de skal være præcis som Nintendos klassiske serie for at lokke spillere, viste Lego Brawls mig, at det ikke behøver at være tilfældet ved Summer Game Fest Play Dage.
Ligesom MultiVersus gjorde i sidste måned, demonstrerer Lego Brawls, at spil inspireret af Super Smash Bros. kan stadig have en unik gameplay-identitet. Fra at være i stand til at tilpasse dine karakterer og angreb til at have unikke tilstande, der ikke findes i noget andet spil i genren, Lego Brawls ser ud til at være en sjov Smash-lignende tid for hele familien, selvom det nok ikke bliver det bedste spil på EVO når som helst snart.
LEGO Brawls - Annoncetrailer
Byggesten
En måde, hvorpå Lego Brawls ligner Smash Bros. er, at det er et crossover-kampspil, hvor spillere kan uddybe det med karakterer, de skaber ved hjælp af klassiske Lego-sæt. Castle, Pirate, Western og Space, såvel som mere moderne som Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago og Jurassic World, er alle repræsenteret i karaktertilpasning. Udviklerne hævder, at hver karakter og våbenbrik i Lego Brawls er baseret på et ægte Lego, selvom nogle af dem ikke er tilgængelige at købe længere.
Ethvert barn, der kan lide Lego, vil sandsynligvis nyde at bruge timer på at låse op og tilpasse stykkerne af deres Lego-karakter. Nogle af disse ændringer har også gameplay-implikationer, da spillere kan tilpasse deres våben. Udover at vælge et grundlæggende våben kan spillerne gå i kamp med en jetpack, der lader dem flyve, eller en saxofon, der kan berolige andre spillere. Disse særlige evner opnås gennem varebokse, der vises i kampe, Mario Kart-stil.
Apropos Mario Kart, nogle etaper har endda køretøjer at køre, og disse giver ofte en god måde at ryste en kamp på.
Lego Brawls' har også modes, som spillere ikke kan finde i andre Smash-kloner. En mere traditionel fri-for-alle-tilstand lader spillere kæmpe om at være den sidste, der står på en lille scene. Men Lego Brawls primære fokus er faktisk på større kort, der understøtter tilstande som et, hvor to hold på fire forsøger at holde capture points og en anden, hvor otte spillere konkurrerer om at besejre så mange andre spillere som muligt inden for en tid begrænse. Disse tilstande viser, hvor meget potentiale der er inden for platform fighter-genren uden blot at konkurrere på at prøve at ringe ud modstandere.
En ny æra af Smash-kloner
I sidste måned imponerede MultiVersus mig på grund af dets primære 2v2-opsætning og evner, der fik det til at føles virkelig anderledes at spille fra Smash. Med dyb tilpasning og de forskellige tilstande gør Lego Brawls det samme. Det virker ikke som et dybt kampspil, men det betyder også, at det vil være nemt for spillere på ethvert niveau at samle op og spille.
Survival crafting-spil har en vane med at komme ud af ingenting og være virkelig underholdende og populære. I 2021 tog Valheim spilverdenen med storm. I år er V Risings vampyriske bud på formlen en af 2022s største spiloverraskelser. Inflexion Games og Tencent's Level Infinite håber, at Nightingale er det næste af disse hits. Dette førstepersons overlevelsesspil gør spillere til en Realmwalker, en person, der fouragerer, kæmper, skaber og overlever i Faewild-rigerne af deres egen skabelse i håb om at finde den titulære, mytiske by Nattergal.
Selvom spillet ser ud til at være i god form, har det haft en usædvanlig udvikling, da det startede som et skyspil under Improbable, før det helt skiftede til et mere traditionelt overlevelsesspil. Alligevel, gennem alle disse ændringer, var Aaryn Flynn ved spillets roret. Flynn skabte sig et navn hos BioWare, hvor han var programmør på spil som Baldur's Gate 2 og Jade Empire, før han blev General Manager for studiet mellem Dragon Age: Origins og Mass Effect: Andromeda.
Nightingale er Flynns første spil, siden han forlod BioWare. Digital Trends talte med Inflexion Games' CEO Aaryn Flynn ved Summer Game Fest Play Days for at lære mere om, hvordan hans BioWare oplever påvirket Nightingale, hvordan spillet vil skille sig ud i den overfyldte overlevelseskunstgenre, og hvor meget af det originale skyspil synet forbliver.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | nattergal
Digitale trends: Nightingale er meget anderledes end noget, du har arbejdet på hos BioWare. Hvad er nogle af de største lektioner, du tog fra BioWare til dette spil?
Arynn Flynn: En af de ting, vi sørgede for, efter at have lært nogle ting hos BioWare, var det omkring emnet verdensopbygning. Vi skabte en verden af vores egen skabelse, fuld af interessante karakterer og relaterbare elementer. Derfor valgte vi en moderne fantasy-setting. Når du laver noget mere som high fantasy eller sci-fi, er du nødt til at etablere reglerne for det univers mere fuldt ud, så spillerne forstår dem. Med moderne fantasy får vi mere relaterbarhed fra start, og derfra kan vi lægge på stor verdensopbygning, interessante karakterer og historier at engagere os i.
Hvad er de største udfordringer, du er stødt på ved at skifte fra at skabe traditionelle RPG'er til et overlevelsesspil?
Vi har bestemt lært meget og lærer stadig. Et af de vigtigste elementer i et overlevelsesspil er efter min mening spillerens autonomi. Spillere kommer til at gå, hvor de vil hen og gøre, hvad de vil, mens de engagerer sig i bygningen og håndværket. Vi skal sørge for, at spilleren altid føler, at de altid har muligheder, og at der er noget at gøre, der er grundlæggende for oplevelsen.
Når du tænker over det, giver gode rollespil også valgmuligheder, ikke? Og så vi forsøger at justere mange af de erfaringer, vi har lært om at give spillere meningsfulde valg, men sætte det tættere på gameplayet og ting, der er vigtige for overlevelsesskabende spillere. Det har været en interessant udfordring for os, men forhåbentlig vil spillerne virkelig sætte pris på det, vi gjorde.
Hvordan har den seneste succes med spil som Valheim og V Rising påvirket udviklingen af Nightingale?
Succesen for Valheim og V Rising er meget opmuntrende og er virkelig fantastisk for disse vidunderlige teams og inspirerende for vores udviklere. I modsætning til Valheim, der har den rige nordiske viden at trække på, og V Rising, hvor stort set alle ved hvad vampyrer er, vi er nødt til at etablere meget mere baggrundsinformation, så spillere kan sætte pris på den victorianske gaslampe indstilling.
Derfor valgte vi alternativ historie, hvor meget af vores verdens historie er til stede, men vi tilføjede komplikationerne af magi og Fae. Det bliver i sidste ende det sjove ved at bygge verden igen.
Kan du forklare Realm Card-systemet, der lader spillere skabe riger for at udforske mere detaljeret?
Realm-kort er en måde, hvorpå vi giver spillere mere handlekraft i deres oplevelse. Vi genererer proceduremæssigt Nightingales riger, så alle de riger, du ser i vores trailere, blev skabt af vores softwarestabel, efter at vores miljøkunstnere arbejdede hårdt på at skabe komponenterne i den. Realm Cards giver spillerne mulighed for at manipulere, kontrollere og ændre disse ting fra en enorm palet af muligheder. Det lader spillere vælge ting som, hvilken biom de vil gå til, om det er dag- eller nattetid, hvilke vejrudfordringer der er, og hvilke bonusser eller buffs der kan være.
Når du åbner en portal og går igennem den, afspejler det, der er på den anden side, hvad du spillede med Realm Cards. Det er også meget socialt, for hvis vi spillede sammen, kunne man lægge et kort ned, jeg kunne lægge et kort ned, og de bliver blandet sammen. Så det opmuntrer til samarbejde og bliver den måde, vi tilbyder mere handlekraft til vores spillere.
Så gør det det til et overlevelsesspil, hvor det er meningen, at du konstant skal bevæge dig, eller kan spillere slå sig ned og bygge, hvis de vil?
Vi vil helt sikkert gerne have, at du slår dig ned, så du ikke skal flytte dit dødsbo. Jeg tror, at mange spillere vil gøre det og fortsætte med at vokse. En ting, som spillere kan gøre, er at gå gennem riger og bringe ressourcer tilbage for at fortsætte med at bygge deres ejendom. Eller du kan efterlade din ejendom for at bygge endnu en i et nyt rige med nogle venner. Begge muligheder er tilgængelige for dig.