Takket være nostalgiens salgskraft og populariteten af retro-titler har remasterede og genskabte spil været big business i det sidste årti. Mange af os, inklusive mig selv, voksede op med at opleve spil før 4K-dagene, høje billedhastigheder og ray tracing, så det er altid sjovt at se, hvordan vores yndlingsklassikere ser ud med en moderne frakke maling.
Indhold
- Et jubilæum med dommeren
- Dans med Diablo
Nogle af dem, som de seneste Diablo II: Resurrected, er ret godt og benyt lejligheden til at bringe et par af deres gameplay-systemer ind i den aktuelle dag. Andre f.eks Pokémon Brilliant Diamondog skinnende perle, er middelmådige eller polariserende, og bringer deres gamle problemer med sig i navnet på at bevare en autentisk oplevelse. Vi prøver ikke at tale om remastere som Grand Theft Auto Trilogy.
Anbefalede videoer
Jeg har for nylig spillet gennem kampagnen af Halo 2 års jubilæum, 2014-remasteren af Halo 2, med min partner. Kort efter vi havde slået den, så jeg ham spille igennem Diablo II: Genopstanden
's kampagne. Begge spil giver dig mulighed for at skifte mellem det originale spils visuals og de remastered visuals med et tryk på en knap. Det var noget, jeg aldrig havde tænkt over, mens jeg spillede et remasteret spil, men kort efter vores Jubilæum gennemspilning oplevede vi, at vi konstant skiftede frem og tilbage for at sammenligne niveauer, fjender og lyde. Han gjorde det samme, mens han spillede Opstandne.Skift mellem versioner af spil så hurtigt og problemfrit gav os et dramatisk blik på, hvordan design, kunst og lydtrends har ændret sig i løbet af de sidste par årtier. Det er en funktion, jeg aldrig havde tænkt mig at bede om, men nu ville jeg ønske, at alle remasterede spil havde det.
An Jubilæum med dommeren
Halo 2 års jubilæum's remaster er mere dramatisk end de fleste. Ud over opdaterede billeder kan den prale af opdateret musik og filmiske mellemsekvenser. Måden at skifte mellem det originale spil og Jubilæum er nemt: Tryk blot på tilde-tasten. Mens mellemsekvenserne halter lidt under ændringen, er overgangen generelt problemfri. Vi gjorde dette på næsten alle spillets niveauer og scener, simpelthen af nysgerrighed. Jeg har aldrig spillet originalen, og jeg ville se, hvor anderledes tingene var i den tågede fortid i 2004.
De var ekstremt forskellige, viser det sig. Udover de åbenlyse visuelle opdateringer, var det aspekt, der slog mig mest, ændringen i musikken. Halo 2's originale musik mindede mig om slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'ernes rock med dens tøsende guitarer og barske riffs. Jubilæum's musik var lige så rockin', men det føltes meget mere moderne i den måde, det blev mixet og præsenteret på. Remasterens musik lyder meget mere filmisk og tættere på noget, du måske ser i en film, hvilket er repræsentativt for den bredere filmiske trend og sløring af medielinjer i gaming i dag.
Medbringer Jubilæum tættere på en teateroplevelse var også målet for de opdaterede mellemsekvenser, som stadig holder i 2021. De originale cutscenes er lavet i motoren, men remasteren er alle filmiske. At bytte mellem de to gav os nogle utilsigtede grin, da vi gik fra de slanke, musikunderbyggede kulisser af Jubilæum til originalens næsten tavse lavpoly-scener. Det var en fantastisk måde at se, hvordan kamerabevægelser, brugen af lyd og animation havde ændret sig på et enkelt årti.
Det var interessant at bemærke, at ikke alt så bedre ud Jubilæum. Min partner og jeg var enige om, at det originale spils vandteksturer var overlegne, hvilket er vigtigt, da meget af spillet foregår over eller omkring vand. Belysningen i originalen var også bedre nogle steder, mest på grund af en skarpere kontrast mellem farver. Brugergrænsefladen ændrede sig ikke mellem de to spil, hvilket sandsynligvis var for at forhindre forvirring. I et forsøg på at udjævne tingene, Jubilæum ser lidt mudret ud nogle steder. Jeg ville ikke have været i stand til at se disse ændringer - og måle, hvad hver version af spillet gjorde bedst - uden evnen til hurtigt og problemfrit at skifte mellem dem.
Dans med Diablo
Efter vi var færdige Jubilæum (og jeg købte straks Halo 3 igennemMestermestersamlingen), startede min partner et løb af Diablo II: Genopstanden. Mens Diablo aldrig har været mit foretrukne spil Blizzard, men han og Diablo II gå langt tilbage. Som en, der investerede så meget i Tristrams verden, var jeg nysgerrig efter, hvad han ville synes om remasteren.
Både originalen og Opstandne indeholde en utrolig mængde visuelle detaljer. Det originale spil har bestemt en masse pc-spilcharme fra slutningen af 90'erne, selv for en person, der ikke har spillet mange af disse titler. Mens Opstandne's cutscenes er ikke nye, de remasterede versioner ser fantastiske ud og puster nyt liv i gamle karakterer og scener. Mens de nye marker, skove og jungler ser fantastiske ud, betyder den enorme mængde af detaljer faktisk, at nogle interagerbare elementer i miljøet er sværere at se i remasteren end i Diablo II. De remasterede miljøer er meget mere højopløselige og detaljerede, men det gør dem ikke bedre.
Det rejser et interessant spørgsmål: På hvilket tidspunkt skal et spil bryde væk fra sin inspiration af hensyn til klarheden eller brugervenligheden?
Samtidig bemærkede min partner visuelle elementer, han aldrig havde set før, som hjelmene, der følger spillerens bevægelse, når de når Helvede. Alle disse sammenligninger var utrolig nemme at se gennem et enkelt-knap-tryk, der bringer spilleren fra 2000 til 2021 og tilbage igen. Den markante forskel mellem isometriske miljøers visuelle designfilosofi for to årtier siden og i dag er især til stede i Opstandne, som forstår endnu ikke opdaterer nogle af originalens problemer. At bytte mellem de to er som at se 20 års design flyve forbi på et øjeblik.
At bytte frem og tilbage mellem to spil under hver af disse gennemspilninger berigede vores oplevelse mere end næsten noget andet. At kunne tale om forskellige designfilosofier, både visuelt og gameplaymæssigt, var meget sjovt og bragte mere dybde til oplevelsen. Det fik mig til at tænke på de stridende mål for remastere. Skal de primært pudse et eksisterende spil til et moderne publikum, men lade det stort set være det samme systemmæssigt? Eller er det meningen, at de skal transformere oplevelsen til noget frisk og moderne, men med fare for at ødelægge det, der gjorde originalen stor? Er det muligt at bygge bro mellem disse to mål uden at miste sjælen - og publikum - i den originale titel? Det er meget at overveje, og jeg misunder ikke nogen spildesigner eller virksomhed, der skal træffe det valg.
Jeg ville ønske, at flere spil ville inkludere en mulighed for at bytte frem og tilbage fra originalen. Der er designlektioner for både spillere og spirende spildesignere at lære af hver version af disse klassiske spil, og hvor let moderne spillere kan skifte mellem de to versioner er en funktion, der burde være rost. Remastere, der inkluderer deres originale titler, minder os om, hvor vi kom fra, fortæller historien om teknisk og designevolution inden for gaming, og leverer en sund dosis af nostalgi og grin - beregnet eller Ellers.
Livet var trods alt enklere dengang Master Chief kun var en polygonal klat.
Redaktørens anbefalinger
- Ethvert onlinespil bør notere sig Diablo 4s sømløse multiplayer
- Overwatch 2 og Diablo 4 er forsinket på grund af lederskifte hos Blizzard
- Diablo 2: Resurrected udkommer til september
- Diablo 4 burde genoplive seriens mest kontroversielle feature
- Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 overskrift første dag af Blizzcon 2021