'Donkey Kong Country: Tropical Freeze'
"Donkey Kong Country: Tropical Freeze adskiller sig fra en allerede overfyldt stald af Wii U-platformsspillere, men ikke altid på en imødekommende måde."
Fordele
- Dejlig for øjnene og fuld af animerede karakterer.
- Svært platformspil, der er yderst glædeligt at mestre.
- David Wise soundtrack er lækkert.
Ulemper
- Dårlig placering af checkpoint gør spillet frustrerende snarere end svært.
- Irriterende chefer.
Donkey Kong Land: Tropical Freeze er old-school, ofte til en fejl. Som en del af Wii U's platformtunge bibliotek, omgivet af fremragende spil som Super Mario 3D World, Rayman Legends, Ny Super Mario Bros U, og Bit. Trip Runner 2, det skal være enestående for at retfærdiggøre sin plads i denne mængde. Tropisk fryse kommer meget tæt på at opnå disse høje højder, men tempoproblemer holder den fra mesterværksstatus. Som så mange lovende platformere, der ikke formår at finde et bredt publikum, Retro Studios finder ikke helt den rigtige balance her mellem svært og frustrerende. År senere, på Nintendo Switch,
Tropisk fryse vakler af samme grunde: Dens charme forbliver ubestridelig, men dens voldsomme udfordringer skaber grove kanter, der skiller sig ud sammenlignet med Nintendos bedste værker.Det er ikke et problem, der er tydeligt på overfladen. Fra spillets allerførste sekunder, når nogle grimme dyrevikinger dukker op for at overtage Kong Island, er det tydeligt, at Retro har en fantasifuld vision for at realisere en Donkey Kong i high-def. Udtømmende opmærksomhed på detaljer i hver lille scene og niveau gør Tropisk fryse forførende for øjet. Der er ingen følelse af, at historien gentager sig i spillets seks flertrinsverdener (plus en masse skjulte, ekstra hårde stadier i hver); hver ny placering føles frisk.
Udtømmende opmærksomhed på detaljer i hver lille scene og niveau gør Tropisk fryse forførende for øjet.
Den afrikanske savanne-lignende verden får dig til at hoppe mellem gigantiske girafdukker i én fase og kaste aloe-sivende planteløg for at slukke brande den næste. Derefter tager Donkey afsted til en ø, der er blevet omdannet til et kæmpe frugtjuiceforarbejdningsanlæg, et sted, hvor bevægelige platforme er kæmpe rivejern, der river enorme bær. Det hele er gengivet med vægt på stil, der ville få selv Don Bluth til at nikke godkendt.
Relaterede
- Nintendo kan endelig bringe 'The Legend of Zelda' og 'Donkey Kong' til mobilen
Det samme gælder for karakterer. Snemads – de fjollede pingviner, hvalrosser, ugler og andre nordiske væsner, der har slået Kong-klanens land og frugt – lyser af tegneserieliv, alle pjuskede fjer og overraskede øjne. Kongs Donkey, Diddy, Dixie og Cranky har alle personligheder, der skinner igennem i den måde, deres mekaniske forskelle er repræsenteret.
Dixie snurrer sin hestehale som en helikopters rotorer for at fange luft og svæve, mens Diddy gør det samme med sin jetpack. Cranky pogos rundt på sin stok som en langsommere NES-æra DuckTales Joakim McDuck. Mere imponerende er de subtile særheder, såsom den måde, Donkey Kong sparker sine fødder på, mens han svømmer under vandet, og den måde, hans pels kruser i strømmen. Retro lavede et visuelt berusende spil.
At spille føles lige så godt som at se ud, selvom det kræver lidt tilvænning. Kontrollerne er i det mindste fleksible; du kan tilpasse dit knaplayout og lade bevægelseskontrol være slået fra, hvis du ønsker det. Det vænner sig til staccato-rytmen i spillets platformspil, der tager tid. Du har tre forskellige knapper til at hoppe, løbe/gribe fat i tønder eller fjender og rulle/banke på jorden. At bruge alle tre sammen føles i starten akavet.
Æsel er for langsom, når han går, til at klare selv simple hop; det er alt for nemt at falde i et bundløst hul, selv i det tidlige spil, hvis du ikke kombinerer et løb eller et kast med dit spring. At lære at justere Donkeys momentum ved hjælp af kontrollerne er yderst tilfredsstillende. Tropisk fryse er hårdt som fanden fra starten, og hver sejr føles fortjent.
Men alt for ofte støder du ind i unødvendige, irriterende barrierer, der dræner glæden ved at lære og spille igennem disse udfordringer. Det perfekte niveau i en platformspil placerer et bestemt antal forhindringer mellem dig og et checkpoint. Gårsdagens Donkey Kong Country-spil gjorde dette rigtig godt, og stillede op til tre eller fire vanskelige spring sektioner, med fjender lagt ud lige så, og skjulte genstande at erhverve, hvis du er ekstra dygtig, før du når en kontrolpunkt. Mellemrummet mellem mellemniveauet sparer ind Tropisk fryse er dog for stor, og der er ingen konsekvent følelse af balance som et resultat.
Niveauer som den sene Jelly Jamboree, som er fuld af gelatine trampoliner, som du bruger til ekstra løft, er særligt dårlige. De er hansker fyldt ud af vanskelige hop og ubekvemme fjendens placering, som du skal kaste dig over igen og igen. Du går lidt længere, finder ud af den rigtige timing for næste stykke og cykler tilbage, når du uundgåeligt fejler. Hver gang du dør, Tropisk fryse tvinger dig til at afspille ting, du allerede har perfektioneret, igen og igen, bare for at komme tilbage til den udfordring, du ikke helt kan finde ud af.
…Retro Studios finder ikke helt den rigtige balance her mellem svært og frustrerende.
Spillets seks bosser, som ikke har nogen mid-fight checkpoints, er den absolut værste udførelse af dette problem. De bevæger sig alle i det samme grundlæggende mønster, og udfører et par angreb, før de bevæger sig ind i en sårbar tilstand, hvor du skal boppe dem på hovedet eller kaste noget efter dem. At ramme dem tre gange udløser den næste fase af angreb, og de har alle tre faser. For eksempel: den femte chef, en kæmpe isbjørn, der svinger en krigshammer, svinger sin hammer mod dig i den første fase, kaster stakke af isterninger efter dig i den anden, og støder en mur af iskolde pigge mod dig i tredje.
Problemet er, at det at nå den sårbare tilstand i hver fase er et spørgsmål om blot at overleve de gentagne angrebsmønstre, hvilket tvinger dig til at vente og lave simple manøvrer om. Så er der ofte en sværhedsgrad i den afsluttende fase, som giver plads til lige mere gentag gennemløb, et faktum, der bliver uendeligt mere frustrerende af manglen på kontrolpunkter. Igen og igen får spillet dig til at vente, vente, vente og vente lidt mere. Hvert niveau eller bosskamp er en udmattelseskrig, der måler dine fremskridt i tommer.
En smartere spredning af checkpoints ville gøre det Tropisk fryse betydeligt sjovere, mens du ikke ofrer det, der er udfordrende ved det i første omgang. Dette er ikke en fejl i spillets design, bare en irriterende og dårligt gennemtænkt brugeroplevelse. Retro leverede godt løftet om et high-def Donkey Kong Country, men glemte at balancere spillet for et publikum, der ikke besidder overmenneskelige reflekser.
Pacing-problemer får ofte dit spil til at føles som en opgave, selv som enestående stykker overflade, der får dig til at presse igennem. David Wises fremragende musik, den smukke kunst og nogle iøjnefaldende kulisser tilskynder til fortsat tålmodighed. Frustrationen ebber ud, når du finder dig selv i at springe mellem smuldrende brystværn, mens du kapløber om at løbe fra en massiv lavine... indtil du husker, at det er dit 46. forsøg, og du kun har mestret et halvt dusin af niveauets hopper.
Foretag skiftet
I maj 2018 udgav Nintendo en modificeret version af spillet Donkey Kong Land: Tropical Freeze på den Nintendo Switch, hvilket giver spillerne mulighed for at svinge fra vinstokke på farten for første gang. Den opdaterede version af spillet er ikke en genindspilning eller remaster, som andre Wii U-to-Switch-genudgivelser har været, men det er stadig den bedste måde at nyde spillet på lige nu, hvis du ikke allerede har spillet det.
Mens spillet stort set forbliver uændret, tilføjer Switch-spillet en ny, begyndervenlig "Funky Mode", som giver dig kontrol over Funky Kong for hele spillet. Med tre ekstra hjerter, dobbeltspring og flydende evner og ubegrænsede luftreserver til svømmesektioner, er det bemærkelsesværdigt svært at blive dræbt, når du spiller som den surfende abe. Selvom det kan overkompensere for spillets udfordring, er det sandsynligvis det ideelle valg for yngre og/eller mindre erfarne spillere.
Tropisk fryse kører ganske godt i både håndholdt tilstand og på dit fjernsyn, men dette er et spil, du gerne vil spille på den store skærm, når det er muligt. Når det spilles på Switchen ud af docken, ser farverne lidt kedelige ud, og spillets "tropiske" natur føles dæmpet. På et fjernsyn ser spillet lyst og farverigt ud: Du kan se alle de små detaljer i abernes pels og få et bedre overblik over niveauet. At spille spillet håndholdt er ikke en dårligt, men dokken driller det bedste ud Tropisk fryse.
Vores holdning
Hvis du kan komme uden om den obskøne vanskelighed ved at skulle overleve brutalt udfordrende, checkpoint-lite platformshandsker, gør kreativt niveaudesign det stadig værd at konfrontere Donkey Kong Land: Tropical Freeze's frustrationer. Spillet er perfekt at tage med din Switch på farten, og det har al den charme, vi er kommet til at forvente fra Nintendo og Donkey Kong-serien.
Findes der et bedre alternativ?
er en mere konsistent 2D platformer. Der er ikke så mange 2D actionspil på Switch, så der er virkelig ikke en bedre mulighed for netop denne spiltype, men vi vil anbefale dig at tjekke ud Super Mario Odyssey, et fantastisk 3D-platformsspil, før du graver i Tropisk fryse.
Hvor længe vil det vare?
De fleste spillere burde være i stand til at gennemføre Donkey Kong Land: Tropical Freeze på 12-15 timer. Hvis du er forpligtet til at samle hver genstand og afsløre hver hemmelighed, kan du nemt bruge 20-30 timer på det.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du har gennemført klassikerne fra enten Wii U eller Switch, Donkey Kong Land: Tropical Freeze er en solid, om end til tider frustrerende platformspil.
Dette spil blev oprindeligt anmeldt på en Wii U ved hjælp af en detailkode leveret af Nintendo, og opdateret for at afspejle ændringer foretaget i Nintendo Switch ved hjælp af en anden detailkode, også leveret af Nintendo.
Opdateret 5-4-2018 med information om Nintendo Switch-version.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Nintendo Switch-porte