Nye detaljer dukker op om Viscerals aflyste Star Wars-projekt 'Ragtag'

annullerede visceral star wars ragtag detaljer
Da EA første gang annoncerede Viscerals single-player Star wars spil i stil med Ukortlagt, fans var ivrige efter at få fingrene i det. Spillet forventedes at blive endnu bedre, efter at Naughty Dogs Amy Hennig kom til Visceral som gameplay- og historieinstruktør. I en trist vending ville EA dog til sidst lukke ned både Visceral Games og dets navnløse Star Wars-projekt.

Indtil nu var der kun lidt kendt om projektet uden for et par vage glimt på E3. En ny rapport fra Kotakudykker dog ned i den vision, som Amy Hennig og studiet forsøgte at skabe. Ifølge rapporten var kodenavnet for det unavngivne spil Ragtag, og det ville have været en røverihistorie med fokus på en gruppe "slyngler i rummet."

Anbefalede videoer

Efter at have talt med næsten et dusin tidligere Visceral-ansatte rapporterede Kotaku, at spillet ville have fulgt en "knækket spejlversion" af Han Solo ved navn Dodger. Gennem en rejse fyldt med kriminalitetsfamilier og røverier ville Dodger have fået selskab af en lille gruppe andre skurke. Disse andre karakterer omfattede en revolvermand ved navn Robie, en mafiaboss-datter ved navn Oona og en mentor ved navn Buck. Alt ville have fundet sted mellem den oprindelige 1978

Star wars film og Imperiet slår tilbage, der beskæftiger sig med ødelæggelsen af ​​Alderaan.

For at skelne sig fra Ukortlagt, ville spillere have fået lov til at kontrollere flere medlemmer af holdet. I stedet for at tage fjender direkte ud, blev der lagt vægt på at rode med miljøet for at distrahere fjender. Med deres opmærksomhed vendt et andet sted, kunne fjender tages ud på ikke-dødelige måder.

Som forventet krævede EA angiveligt, at der skulle tilføjes en multiplayer-funktion Ragtag. Rapporten antyder, at den ville have indeholdt kamp, ​​der ligner Assassin's Creed IV sort flag’s piratskibs gameplay, undtagen i rummet.

Hennig havde angiveligt ringe interesse for de mere genkendelige dele af Star wars såsom Jedi, lyssværd eller Force. Som rapporten antyder, var EA ikke tilfreds med denne mangel på genkendelige elementer og karakterer.

Fremskridt Ragtag blev sagt at være meget langsom. Bortset fra det korte glimt, der blev vist i 2016, var kerne gameplay som skydning eller miljøer at gå igennem ikke blevet fastlagt. Selv efter EA Vancouver, studiet med ansvar for fornyelse Ragtag, blev bragt i produktion, var det dens lighed med Ukortlagt og mangel på innovation, der gav den øksen.

Redaktørens anbefalinger

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle snydekoder
  • Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten
  • De bedste Star Wars-spil nogensinde
  • Alle Stim-opgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor-afslutning forklaret: Hvad sker der med Cal, Cere og Bode?

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.