Zack Snyders Justice League | Officiel trailer | HBO Max
Det er officielt: Zack Snyders Justice League eksisterer ikke kun, men er tilgængelig til at se nu (så længe du er en HBO Max abonnent).
Anbefalede videoer
Filmskaberen Zack Snyders fire-timers indslag genskaber fuldstændigt den overvældende superhelte-team-up-film fra 2017, der bragte forskellige DC Tegneseriehelte sammen for at kæmpe mod Steppenwolf, en dødbringende rumvæsenangriber, der har til hensigt at underlægge sig Jorden for den kosmiske erobrer Darkseid. For at kunne levere "Snyder Cut" af Justice League, gjorde filmskaberen udstrakt brug af både genoptagelser og visuelle effekter til at revidere tonen og historien i den originale film.
Et af de visuelle effektteams, der har til opgave at revidere Justice League stammede fra Weta Digital, det Oscar-vindende VFX-studie, der arbejdede på flere elementer i 2017-filmen. Digital Trends talte med Weta visuelle effekt supervisorer Kevin Smith og Anders Langlands, samt Simeon Duncombe, animations supervisor, for at lære mere om den unikke oplevelse ved at arbejde på
Zack Snyders Justice League.Bemærk: Dette interview inkluderer diskussion af scener tilføjet Zack Snyders Justice League, så overvej dette en spoiler advarsel hvis du ikke har set filmen endnu.
Digitale trends: Opdatering af sådan en visuel effekttung film som Justice League, med så mange VFX-optagelser, som det allerede havde, sammen med alt, hvad Zack Snyder havde planlagt til det, virker det som en massiv opgave. Hvor mange skud sørgede du for Zack Snyders Justice League?
Kevin Smith: Vi gjorde omkring tusind, tror jeg.
Anders Langlands: Vi mistede tællingen. Det var meget.
Smith: Ja, det endte med at blive omkring halvt og halvt, hvor halvdelen af optagelserne var opdateringer til eksisterende sekvenser og tilføjede nye karakterdesigns til eksisterende optagelser, og den anden halvdel af arbejdet involverede helt nye sekvenser, der var blevet arbejdet på i starten, men som ikke kom ind i 2017 film.
Dette er et så usædvanligt job, da du bliver bedt om at bringe dette tidligere projekt tilbage i blandingen og opdatere det i stedet for at starte fra en ren tavle. Hvad var nogle af de udfordringer, du stod over for i den proces?
Langlands: På mange måder ville det have været nemmere at starte fra bunden. Du tænker, "Åh, du har allerede gjort halvdelen af arbejdet, så du bare åbner det igen og gør det færdigt, ikke?" Men sådan fungerer det ikke helt. For fire år siden arbejdede vi på en meget anderledes måde. Tempoet for teknologiske fremskridt inden for visuelle effekter er så hurtigt, at vi år for år ændrer den måde, vi arbejder på, en hel del.
Bare det at få åbnet et gammelt skud, så vi kan se på det og arbejde med det, kan være en kæmpe udfordring, for softwaren er anderledes nu. Og det er ikke sådan, at alt bare er på en computer, klar til at gå. Du skal gendanne den fra sikkerhedskopien, hvilket kan tage uger. Ideen med at bringe en hel film online igen, efter at den er blevet arkiveret, er noget, der giver vores dataadministratorer mareridt. Så bare at få den tidlige del af det gjort er et kæmpe arbejde.
1 af 5
Og det er før du overhovedet begynder at arbejde på det...
Langlands: Nemlig. Så er der et enormt arbejde med at finde ud af, hvor man skal starte med hvert skud. Det er ligesom, "OK, vi kom til dette trin på dette skud, og det trin på det skud ..." Alt er på et lidt andet tidspunkt, før vi overhovedet begynder, så vi er nødt til at finde ud af, hvad der præcist blev gjort. Hvor har vi lagt tingene ned? Hvad kan vi genbruge, og hvad skal opdateres? Og når du har gjort alt det, så skal du faktisk begynde at udføre arbejdet.
Så det var et fuldtidsarbejde lige ved at komme til det stadie, hvor vi kunne finde ud af, hvad der egentlig skulle gøres. Og vi skulle overveje nye ting, der også skulle tilføjes. Det er som at bygge et praktisk filmsæt nogle gange. Du bygger ikke muren bag kameraet, fordi du ikke kommer til at se det. Men i angrebet på Themyscira i starten af filmen, for eksempel, byggede vi oprindeligt ikke store dele af øen, fordi vi aldrig så dem. Men nu er rækkefølgen udvidet [i Zack Snyders Justice League] og vi ser det fra forskellige retninger, så man skal ind og afslutte de dele, der manglede. Bare det at forene det, vi forsøger at gøre nu, med det, vi gjorde dengang, var en kæmpe kreativ udfordring.
Smith: Det er en velsignelse og en forbandelse, fordi den ene hånd er sekvenserne i den forrige udgivelse af filmen, der ikke ændrer sig giver dig rækværk, men på den anden side har du ikke så meget … ikke nødvendigvis kreativ frihed, men alt skal match. Der er et meget specifikt resultat, du skal komme til, og det er ikke som det meste af tiden, hvor du laver en sekvens fra scratch og kan lave kreative udforskninger af ideer og afvise ting fra instruktøren, og instruktøren vil have ideer, og så videre. Dette skal sidde ind i en allerede afsluttet flok arbejde. Det gør det nemmere og det gør det sværere.
Og i dette tilfælde har du også en instruktør, der er kendt for at have en helt særlig vision for projekter.
Langlands: Heldigvis er Zack en meget visuel instruktør, ja. Han kommer til sættet med en meget klar idé i tankerne om, hvad han vil, og det hjælper med at holde alting sammenhængende - fordi han holder øje med det hele.
Et af de elementer, der virkelig skilte sig ud, var redesignet af Steppenwolf i denne version af filmen. Hvordan udviklede karakterens udseende sig bag kulisserne?
Smith: Steppenwolf er helt anderledes visuelt, fordi vi er gået tilbage til Zack Snyder-versionen, du fik et glimt af i [2016's] Batman mod Superman. Så det design eksisterede allerede, og vi skulle bare visualisere den idé med det nye, reaktive panser. Men lige så cool som det var at ændre sit visuelle udseende, tror jeg, at det virkelig interessante var at gøre ham til en mere fremmed, mere aggressiv, mere ikke-menneskelig karakter. At vælge forskellige linjer for ham, at vælge forskellige præstationer, der har denne dominoeffekt, der ændrer hans ansigtsbehandling udtryk og alt muligt andet, for nu skal vi være mere aggressive i den måde, han bevæger sig på og mere aggressive i den måde, han handlinger.
Simeon Duncombe: Steppenwolf bar sig på en bestemt måde for det tidligere design, men da vi fik dette nye design og begyndte at finde ud af, hvordan den karakter ville bevæge sig, [vi indså], at han ville bære sig selv i en anden måde nu. Han kommer til at svinge den økse på en anden måde. Og det design påvirkede også en utrolig stor ændring i ydeevnen fra vores side. Denne fyr er formidabel i, hvordan han bærer sig selv i alle disse scener, uanset om det er dialog eller handling, og vi greb det bestemt an på en helt anden måde, end vi gjorde i den forrige film.
1 af 4
En anden stor scene, der blev tilføjet i denne version, var Darkseids kamp med jordens guder og forsvarere og hans brutale møde med en Green Lantern. Hvordan udviklede den scene sig?
Langlands: Den overordnede hovedkoreografi af det beat blev designet af Zack, og vi fik udfyldt og leget med de individuelle skud og de enkelte handlinger.
Duncombe: Ja, et par af disse billeder eksisterede i 2017, men blev udeladt fra filmen, så det var fedt at se dem komme tilbage. Det var skud, som vi var begejstrede for, så det, at vi fik en ny chance på dem, var ret spændende. Vi tog også højde for den nye vurdering. Alt blev R-klassificeret, så det var sådan, "Åh, vi kan gøre noget anderledes med dødsfald nu! Så hvad er en bedre måde at dræbe Green Lantern?" At hugge hans hånd af, og det store stik i brystet, var noget, vi genkoreograferede og genfangede. Og senere i forløbet fik lanternen et helteskud - ligesom at tage ud i luften og have et øjeblik - så det var en rigtig fin tilføjelse. Det var fedt at se, at det udviklede sig og udviklede sig, for vi vidste, at det var en rigtig fantjeneste. Det er altid sjovt at være en del af.
Der var lidt af hvert i den scene. Er der nogle specifikke billeder, du er virkelig stolt af - billeder, der skiller sig ud for dig fra denne oplevelse?
Smith: Det virker som et haltende svar, men som vejleder er du mest stolt af arbejdet i alt. … Du forsøger at gøre alt arbejdet fantastisk, og der er mange opsigtsvækkende billeder, men for mig er det virkelig bare det hele med at afslutte projektet.
Duncombe: Ja, du er kun så god som holdet, og vi havde et utroligt hold, der bragte alt deres bedste til det. Du fordeler det talent på tværs af alle disse billeder, og du vil have masser af indhold, som du kan være stolt af.
Langlands: Alt, hvad de sagde, er selvfølgelig sandt, men jeg har et par billeder, der kommer til at tænke på. [Griner] I kampen med Darkseid mod guderne er der et skud, hvor Darkseid trækker en pil ud af brystet, hvor han bare ser rigtig, rigtig sej ud. Det er et flot skud. Og når Diana går ind i Amazonernes tempel, og du ser de græske bjergskråninger bag hende, synes jeg bare, det er et smukt mat maleri. Det gjorde Ben Walker, og det så virkelig dejligt ud.
Smith: [griner] OK, der er et skud, når Steppenwolf rører moderboksen, og der er et nærbillede, der går hele vejen op i armen med elektricitet ind i hans ansigt, og belysningen skifter, og så siger han pludselig: "Vis mig." Og så viser det ham Anti-Livet Ligning. Jeg er stor fan af det skud. Det er sådan et smukt skud. Men det kræver en landsby. Der er hundredvis af mennesker, der har arbejdet på dette, og alles bidrag til det skud og så mange andre er det, der gør dem til, hvad de er.
Warner Bros. billeder' Zack Snyders Justice League er tilgængelig nu på HBO Max.
Redaktørens anbefalinger
- Zack Snyder driller 'full circle'-meddelelse fra Darkseid
- Hvordan GPU-drevne visuelle effekter byggede Black Widow's Red Room og derefter sprængte det i luften
- Zack Snyders Justice League har endelig fået sin første trailer
- HBO's udgivelse af Snyder Cut of Justice League viser, at giftige fans vinder
- Snyder Cut of Justice League kommer til HBO Max