God of War Ragnarok er ikke bare endnu et 'far-spil'

Efterhånden som unge kreative i underholdningsindustrien bliver ældre og får børn, dukker flere historier om modvillige, men omsorgsfulde fædre op i de almindelige medier. På film- og tv-siden kan film som Logan og viser som Mandalorianeren og Obi-Wan passer til denne form. Sony har kæmpet for denne form for historie på videospilsfronten med 2013's Den sidste af os og 2018 krigsgud, begge historier om komplicerede fædre, der er tvunget til at tage sig af et barn (uanset om deres rigtige barn eller en surrogat). Krigsguden Ragnarok, på den anden side, er mere end bare et "far-spil", da det har et solidt budskab, som alle kan lære af for at forbedre deres personlige forhold.

Indhold

  • Kommunikere problemet
  • Kommunikation i spillet 

I stedet for at glorificere et forældre-barn-forhold med nogle misbrugende og manipulerende tendenser, Krigsguden Ragnarok understreger, hvor vigtigt det er at respektere, lytte til andre og give folk plads, når de har brug for det. Selvom du ikke er far, Krigsguden Ragnarok har stadig en gribende besked om kommunikation, som enhver kan tage til sig.

Anbefalede videoer

Denne artikel indeholder lette spoilere til Krigsguden Ragnarok.

Kommunikere problemet

Den typiske far-fortælling følger en fast præmis: En voldsom kriger med en urolig fortid skal lære at elske noget på egen hånd. Ved slutningen af ​​deres rejse har de delt nogle ømme øjeblikke med deres barn, uanset om de er blodrelateret eller fundet, og beslutter sig for, at de vil gøre alt for at beskytte dem. Selvom disse historier kan være følelsesladede og underholdende, har de ofte nogle ubehagelige undertoner. Disse historier har en tendens til at varsle karakterer, der er overbeskyttende over for dem, de er tæt på, men retfærdiggør det ved at vise, at det kommer fra et kærlighedssted.

Relaterede

  • God of War tv-show officielt bestilt til serie af Amazon
  • De bedste videospil fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mere
  • Hvert actionspil bør tage noter fra God of War Ragnaroks færdighedstræ

Som et resultat kan nogle af gamings værste fædre blive overforherliget. Den sidste af os' Joel, for eksempel ender spillet som en egoistisk mand, der er villig til at fratage verden en kur, bare fordi han ikke vil miste endnu en datter. Alligevel huskes han som en helt inden for serien og dens fandom, hvor en af ​​hans mest misforståede linjer bliver brugt til at promovere HBOs kommende tv-tilpasning ("Du aner ikke, hvad tab er."). Disse fortællinger virker stadig i det hele taget; de er bare ikke lysende eksempler på sunde forhold.

Du aner ikke, hvad tab er. #Den sidste af os har premiere 15. januar d @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2. november 2022

Sony-spil er blevet mere gennemtænkte omkring dette. Joel får alvorlige konsekvenser for sine forfærdelige handlinger i Den sidste af os del II. På bagsiden, Krigsguden Ragnarok giver Kratos mulighed for at forbedre sig som person, kritiserer hans mere uvidende handlinger og tilbyder tematisk lektioner, som alle kan lære af.

Selvom Kratos så ud til at have et bedre forhold til sin søn ved udgangen af krigsgud, ser vi, at han er gået tilbage til at være overbeskyttende og restriktiv over for Atreus i Ragnarok. Den adfærd kommer, selvom Atreus bliver ældre og forsøger at komme overens med sin egen identitet. I løbet af spillets åbning råber Atreus og Mimir konstant, når han ikke kommunikerer, hvor Atreus går videre og opmuntrer ham til at afslutte Fimbulwinter.

Kratos gør det klart, at alt, hvad han bekymrer sig om, er Atreus' overlevelse og at bruge så meget tid sammen med ham som muligt før hans profeterede død. Han chokerer Atreus ved at gå ud af hans måde at hjælpe sin søn med at befri et fanget væsen i en tidlig sidemission. Alligevel første del af Krigsguden Ragnarok fremhæver, hvordan Kratos i sidste ende kæmper for at kommunikere med Atreus, så hans handlinger og kommentarer føles ondsindede og egoistiske, selv når han ønsker at være hjælpsom.

Kratos ser strengt på Atreus i God of War: Ragnarok.

Kratos skubber konsekvent Atreus væk på flere punkter i spillet, og så tager han på sine egne rejser. Kratos’ fiasko skyldes ikke længere uerfarenhed; det er et kommunikationsproblem. Hele vejen igennem Krigsguden Ragnarok, må Kratos lære, at han stadig kan være en vejledende hånd for Atreus, men skal også lytte til sin søn og give ham plads, når han har brug for det. Uanset om du er forælder eller ej, er det en god tankegang at anvende på ethvert personligt forhold.

Kommunikation i spillet 

Farerne ved manglende kommunikation afspejler sig også i andre dele af spillet. I sideopgaven The Lost Treasure møder Kratos en far, der døde, mens han ledte efter skatte på egen hånd for at forhindre, at hans søn blev såret. Efter yderligere undersøgelse finder Kratos ud af, at sønnen også døde, fordi han prøvede at gøre det samme med en anden skat og ikke lod dem vide. I et forsøg på at beskytte hinanden kommunikerede far og søn ikke og led på grund af det. Denne ellers ubetydelige side-quest står tematisk som en advarsel for, hvordan Kratos og Atreus’ forhold kan ende, hvis de bliver ved med at være dysfunktionelle og ikke kommunikerer.

Kratos og Atreus rammer et hårdt punkt, før tingene bliver bedre. Atreus trodser i sidste ende Kratos på et af hans eventyr og møder en karakter, som han hurtigt begynder at se som en mere ideel faderfigur. Han er venligere og mere kommunikativ - selvom det bliver klart, at hans kommentarer kan have lumske bagtanker. Krigsguden Ragnarok viser, at relationer ikke kan være konstruktive, medmindre alle er ærlige og åbne over for hinanden.

Kratos holder Atreus' ansigt i God of War: Ragnarok.

Kratos lærer af sine tidligere fejl, hvilket gør nogle øjeblikke i den sene kamp ganske følelsesmæssigt gribende. Da Atreus vender tilbage fra det løbske segment, og Kratos spørger ham: "Hvad kalder jeg dig?" det viser, at Kratos er meget mere åben omkring, hvor meget han respekterer sin søn, end han nogensinde havde været før. Senere er et hjerte-til-hjerte mellem Kratos og Atreus et af spillets bedste øjeblikke. Kratos indrømmer, at han altid har opført sig mistroisk over for Atreus, fordi han ikke var klar til at lade ham gå, hvilket i sidste ende skubbede Atreus væk, og siger, at han er ked af det. Som svar leverer Atreus spillets mest kraftfulde linje: "Du skal ikke være ked af det. Være bedre."

Begge har brug for hinanden for at vokse som mennesker og arbejde på sig selv, hvis de skal have en sund dynamik. I ethvert forhold kommer respekt og lytning langt, og Krigsguden Ragnarok er et af de eneste spil af sin art, der virkelig understreger det, og giver det et budskab, der er endnu mere allestedsnærværende end dets forgænger.

Krigsguden Ragnarok er tilgængelig nu på PS4 og PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • De bedste PS5-eksklusiviteter i 2022: standouts fra konsollens stærke andet år
  • God of War Ragnarok deler en nøglestyrke med The Witcher 3: Wild Hunt
  • Disse God of War Ragnarok-indstillinger gjorde mit gennemspil meget bedre
  • God of War Ragnaroks udforskning er så god, at jeg knap har startet historien

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.