AMD's FSR 3 får endelig en chance for at skinne i Starfield

En mand, der går ind i en støvet by på en anden planet i Starfield.
Bethesda Game Studios

Starfieldvar bundet i kontroverser på pc både før lanceringen og efter, at spillet endelig blev udgivet, men udvikleren Bethesda ser ud til at være indstillet på at lappe det til en bedre tilstand. Studiet har bekræftet, at spillet vil modtage en opdatering for begge Nvidias Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) og AMDs FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

Vi har vidst i ugevis, at DLSS 3 kom til spillet. Bethesda bekræftede støtte omkring en uge efter udgivelsen, efterfølgende en bølge af tilbageslag over det faktum, at spillet udelukkende brugte AMDs FSR 2. Virksomheden siger, at DLSS 3 kommer til en Steam Beta-opdatering i næste uge, og at den vil rulle ud til alle pc- og Xbox-afspillere kort efter.

Bemærk, DLSS er kun til PC Nvidia-brugere. Vi vil også have AMD FSR3-understøttelse i en fremtidig opdatering.

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 1. november 2023

Den store opdatering her er dog AMDs FSR 3. Efter et langt års venten ankom FSR 3 med knap en klynken i ho-hum titler som 

Immortals of Aveum og Forsagt. I betragtning af at AMD hævdede det var "PC eksklusiv partner" for Starfield, mange antog, at FSR 3 ville debutere sammen med spillet. Det var ikke tilfældet, og vi har ikke fået bekræftet, at FSR 3 ville blive føjet til spillet før nu.

Anbefalede videoer

Det er en stor ting, da udsigter for FSR 3 indtil nu har det ikke været fantastisk. Begge Forsagt og Immortals of Aveum var ikke blockbuster-udgivelser, og kommende udgivelser, der sporter teknologien Avatar: Frontiers of Pandora har ikke skabt den samme forventning som et spil som Starfield. Det lod os antage Starfield ville aldrig få FSR 3 support. I AMDs afsløring af FSR 3, få dage før udgivelsen af Starfield, virksomheden var chokerende stille om Bethesdas rumbundne RPG.

Relaterede

  • GPU-priser og tilgængelighed (4. kvartal 2023): Hvor meget koster GPU'er i dag?
  • AMDs nye anti-lag-teknologi kan give dig et forbud mod spil
  • Jeg kan ikke længere blive begejstret for AMDs næste version af FSR

Tilføjer toppen af ​​den skuffelse har været AMD’s Fluid Motion Frames (AFMF). Teknikken skulle tilføje frame generation til tusindvis af spil gennem AMDs driver, men efter udgivelsen blev det opdaget, at AFMF ville slukke sig selv under hurtig bevægelse. Det førte til en situation, hvor billedhastigheden ville svinge massivt under gameplay i titler, der ikke officielt understøttede FSR 3.

Inkluderingen af ​​FSR 3 in Starfield viser dog, at AMDs teknologi har ben. Vi ved stadig ikke, hvornår opdateringen ankommer, og Bethesda siger blot, at den vil ankomme i "en fremtidig opdatering."

Selvom opdateringerne er fokuseret på pc, er det værd at bemærke, at Bethesda ikke sagde, at FSR 3-opdateringen ville være eksklusiv til pc. I modsætning til Nvidias DLSS 3 fungerer FSR 3 på konsoller udover pc. Det kan være en kæmpe fordel Starfield på konsoller, som ellers er begrænset til låste 30 billeder i sekundet. Det vil helt sikkert gavne pc'er, der ikke kan bruge DLSS 3, som Starfield's pc-ydelse er stadig ikke fantastisk.

Redaktørens anbefalinger

  • 23 % af pc-spillere kan sandsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
  • AMD annoncerede endelig den GPU, jeg har ventet måneder på
  • 4K gaming skærme bliver billigere, men jeg vil stadig ikke købe en
  • AMD FSR 3: alt hvad du behøver at vide om Fluid Motion Frames
  • Nvidia snyder med sine GPU'er, og det er fantastisk til bærbare computere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.