Sonys 'Superception' VR Tech kunne lade brugere se virtuelle verdener gennem en andens øjne

Parallelle øjne: Udforsk menneskelige evner og adfærd med parallel førstepersons visningsdeling

Nutidens virtual reality-systemer fokuserer på at give individuelle brugere et så reelt syn på en imaginær verden som muligt. Grundlæggende kan VR sætte os ind i helt fantastiske omgivelser, men de fokuserer på at gøre dem så virkelige som muligt for os som individer.

Tilsyneladende ønsker Sony at øge VR ved ikke kun at give brugerne deres eget perspektiv på virtuelle verdener, men også give dem mulighed for at dele andre brugeres perspektiver. Virksomheden kalder dette "superception", og det lover at tilføje endnu et lag til VR-oplevelsen, som Engadget rapporterer.

Anbefalede videoer

Sony introducerede det nye koncept på SXSW, og ideen bag superception - kombinationen af ​​"super" og "perception" - er, at teknologi kan udvide individets opfattelse ved at forbinde opfattelserne af flere personer. Ifølge Sony-forsker Shunichi Kasahara, "Kerneideen bag det er at bruge teknologi til at gå ud over begrænsningerne i vores menneskelige perspektiv. Dette kunne være en nomadisk VR-applikation, hvor vi bruger den i udendørs spilindstillinger."

Relaterede

  • 'Metaversities' giver dig mulighed for at deltage i digitale tvillinger på universitetscampusser i den virkelige verden i VR
  • Apples VR-headset kunne få disse overraskende iOS-funktioner
  • Apples smarte briller kunne have futuristisk projektionsteknologi
Sony Computer Science Lab

Sony Computer Science Lab

Specifikt hævder Sony, at deling af perspektiver kan øge empatien blandt VR-brugere, samtidig med at hver bruger får en mere kraftfuld perceptuel kapacitet. Systemet fungerer ved at opdele VR-skærmen i fire sektioner, en for brugeren og derefter tre for andre brugere, der bevæger sig gennem den samme virtuelle scene. Som Engadget attesterer, er oplevelsen foruroligende i starten, men til sidst tilpasser brugeren sig til flere perspektiver og får en bedre fornemmelse af det virtuelle miljø, end det kunne opnås alene.

Et eksempel på superceptionsteknologi på arbejde var et eksperiment, hvor en gruppe brugere koordinerede skabelsen af ​​en skitse af Frihedsgudinden ved at bruge fælles input. Hos SXSW var en anden gruppe brugere involveret i en jagt gennem et lager, hvor hver deltager kunne opleve de andres førstepersonsperspektiver.

Hvorvidt Sonys teknologi vil gøre det til at sende VR-produkter når som helst snart, er stadig i luften. Hvis det gør det, kan det dog hjælpe brugerne med at se tingene lidt anderledes ved at se på en virtuel verden gennem andre menneskers øjne.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvordan denne nye Quest VR-app solgte mig fuldstændigt til at træne i virtual reality
  • Meta kalder prototype VR-skærme 'så levende og realistiske som den fysiske verden'
  • Meta mener, at VR-haptiske handsker kan låse op for fremtiden for metaverse
  • VR-induceret 'cybersyge' kan snart blive udryddet med en smart ny algoritme
  • Apples første VR-headset kunne have to 8K-skærme og en iøjnefaldende pris

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.