10 Utrolige teknologier, der ikke eksisterede for ti år siden

Teknologien er helt sikkert kommet langt i det sidste årti. Men hvad ville du forvente af den 10-årige strækning, der fungerede som de "fjerne fremtidige" år, der Tilbage til fremtiden del II og Blade Runner blev sat under?

Indhold

  • Smarte assistenter
  • Smarture
  • Augmented reality
  • Virtual reality
  • Tablet-computere
  • Crowdfunding
  • Touch ID (og anden biometri)
  • Trådløse øretelefoner
  • Leveringsrobotter
  • Selvkørende biler

Anbefalede videoer

Nogle af de tekniske raffinementer, der blev set i løbet af 2010'erne, var simple trinvise forbedringer af eksisterende enheder. I andre tilfælde fik teknologerne dog chancen for at opleve teknologi, de aldrig havde set før. Her er 10 af de banebrydende teknologier, som folk fik prøvet for første gang i årene fra 2010 til 2019. Det er nok til at få dig begejstret for de brølende tyvere!

Ti års teknologi
Tidsrummet mellem 2010 og 2020 bragte nogle af de mest fantastiske teknologiske fremskridt, verden nogensinde har set, så i reflektionsånd, har vi samlet en række historier, der tager et tilbageblik på det foregående årti gennem en række forskellige linser. Udforsk mere af vores
Ti års teknologi serie.
ti års teknologi tenyearsoftech 4

Smarte assistenter

Google Assistant
Julian Chokkattu/Digital Trends

Ideen om en computer, du kan tale med, har været en science fiction-drøm (og nogle gange mareridt) i årtier. Men på trods af anvendelige dikteringsværktøjer i 1990'erne, var det ikke før Siri debuterede på iPhone 4s i 2011, at folk blev introduceret til moderne smarte assistenter. Denne teknologi er ikke bare i stand til at forstå vores anmodninger, men også at omdanne dem til brugbare søgetermer, og den har blomstret i årene siden.

Mens rekvisitter går til Apple for at hjælpe med at gøre den teknologiske mainstream, tog det Amazon at befri A.I. assistenter fra deres smartphonefængsler. I dag, selvstændige assistenter som Amazon Echo kan findes i et stadigt stigende antal hjem rundt om i verden.

Smarture

Ligesom A.I. assistenter, har ideen om et smartwatch været i popkulturens æter i det mindste siden Dick Tracys dage. Men det blev en rigtig ting i 2010'erne. Det banebrydende Pebble ur indsamlede 10,3 millioner dollars på Kickstarter (mere af det om lidt) i april og maj 2012. Inden længe konkurrerede et væld af andre virksomheder på markedet, fra andre startups som Ornates TrueSmart til heavy hitters som Apple Watch og Samsung Galaxy Gear.

Et af de mest interessante aspekter af smarturet i løbet af det sidste årti har været den udvikling, det er lavet i løbet af den tid. Sikker på, tidlige forsøg slog ting som fitnesssporing som en overbevisende brugssag, men det tog et par forsøg før folk indså, hvor spændende (og potentielt livreddende) funktioner som EKG-pulsmåling kunne være.

Nu hvor smartwatches ikke længere betragtes som blot smartphonetilbehør, skal du se efter, at de fortsætter med at finde deres plads i verden i 2020'erne.

Augmented reality

IKEA

Hvis du vil blive teknisk omkring det, en form for augmented reality eksisterede tilbage i 1960'erne, da professor Ivan Sutherland skabte sit "Sword of Damocles" proof-of-concept. Men det var først i 2010'erne, at folk alle begyndte at tale om augmented reality, som om det var en hverdagsting. Det skæbnesvangre Google Glass var mange menneskers introduktion til AR. Men dårlig omtale var med til at sænke netop det skib.

I dag er AR mest udbredt som en smartphone-funktion, selvom et stigende antal heads-up-skærmproducenter søger at få succes, hvor Google fejlede. Det er mest almindeligt brugt til spil, men andre applikationer som IKEA's banebrydende IKEA Place app give en indikation af, hvordan det ellers kunne passe ind i vores liv.

Virtual reality

Oculus Rift bragede ind på scenen med en Kickstarter fra 2012, som rejste næsten $2,5 millioner fra 10.000 bidragydere. To år senere var det det snappet op af Facebook for 2 milliarder dollars. Ligesom AR går virtual reality meget længere tilbage end 2010'erne - men dette er årtiet, hvor det startede i stor stil. Oculus er ikke blevet en massemarkedsteknologi helt på den måde, som Facebook troede.

Efter at have forventet 50-100 millioner headsets inden for fem år, er der kun et par millioner tilbage i omløb. Men teknologien er utrolig overbevisende. Oculus har også fået selskab af en række andre head-up-skærme, der tilbyder virtual reality-teknologi. Disse spænder fra HTC Vive headset til plug-and-play smartphone-baserede tilbud som Google Cardboard. Det er rimeligt at sige, at VR er et meget, meget stærkere sted lige nu, end det var for ti år siden.

Tablet-computere

En af Arthur C. Clarkes "tre love" er observationen af, at enhver tilstrækkeligt avanceret teknologi ikke kan skelnes fra magi. Min konsekvens af den regel: At enhver tilstrækkeligt vedtaget teknologi falder i baggrunden. Det betyder ikke, at det er kedeligt, men snarere, at folk, som en øjeblikkeligt fængende popsang, meget hurtigt glemmer, at det ikke altid var en del af vores liv. Sådan noget er tilfældet med tablet-computere.

Ligesom augmented reality er tabletformfaktoren blevet udforsket flere årtier tilbage. Imidlertid var 2010's første generation af iPad dens introduktion på den store scene. På det tidspunkt ville teknologerne have en iPad, men ingen var helt sikker på, præcis hvad den ville gøre for dem. Hop 10 år frem, og det er noget, som selv dine bedsteforældre sikkert har derhjemme.

Crowdfunding

Kickstarter blev teknisk lanceret den 28. april 2009. Men Time Magazine kaldte det en af ​​de "bedste opfindelser i 2010", så det kommer på listen her! Crowdfunding har været 2010'ernes nye finansieringsparadigme. Det er ikke kun en måde for iværksættere at rejse midler uden adgang til klar kapital, men det er også giver et marketingværktøj, der får folk til at begejstre for at "investere" i et produkt, der endnu ikke gør det eksisterer.

Ja, ikke alt ved crowdfunding er fantastisk. Der har været nogle berygtede fiaskoer, som rejste tonsvis af kontanter, men ikke indfriede løfter. Alligevel er der ingen tvivl om, hvor indflydelsesrig det har været - eller hvilket kraftfuldt eksempel på internettets anvendelighed til at udnytte mængden.

Touch ID (og anden biometri)

ZTE Axon 10 Pro fingeraftrykssensor
Julian Chokkattu/Digital Trends

Når du tænker tilbage på de problemer, verden stod over for i begyndelsen af ​​årtiet, hvad er det, der springer mest ud? Det er klart det tidsspildende mareridt at skulle indtaste en adgangskode, hver gang du ville logge ind på en computer eller låse en smartphone op. Heldigvis er det ikke længere et problem. I juli 2012 købte Apple biometrivirksomheden AuthenTec og erhvervede den teknologi, der gjorde det muligt for det at introducere fingeraftrykssensorer på iPhone 5s året efter.

I årene, der er fulgt, er teknologi til fingeraftryksscanning blevet et næsten standardproblem på telefoner, tablets og et stigende antal computere. Dette var starten på biometriske sikkerhedssystemer, engang ting fra Tom Clancy-romaner, der blev en hverdagsting. I processen har biometri været med til at skabe fremkomsten af ​​NFC-mobilbetalingssystemer, som bruger den ekstra sikkerhed til at autentificere betalinger.

I dag er fingeraftryksscanning på vej ned, mens ansigtsgenkendelsesteknologi som Face ID er i fremmarch. Men det hele startede her.

Trådløse øretelefoner

Indrøm det: Første gang du så trådløse øretelefoner som AirPods Apple introduceret i 2016, syntes du, de så latterlige ud. "Børn vil købe hvad som helst i disse dage," mumlede du til dig selv, før du tweetede noget om, hvordan dine egne øretelefoner med ledning gjorde dem ikke kun billigere, men langt mindre nemme at miste.

Hop frem til i dag, og du læser denne artikel iført din Amazon Echo Buds, AirPods Pro eller Samsung Galaxy Buds, mens du ruller gennem dit Twitter-feed og sletter alle beviser på dine dårlige tekniske forudsigelser fra fortiden. Ingen? Nå, så er det bare mig.

Leveringsrobotter

Stjerneskibsteknologier

Spørg nogen i 2010, om de ville have en robot til at levere deres takeaway-ordre, og de ville sandsynligvis sige, "Ja, det lyder ret fedt." Stil nogen i 2019 det samme spørgsmål, og de vil også svare bekræftende - men der er nu en god chance for, at de kan få deres ønske. Takket være arbejdet med banebrydende virksomheder som Starship Technologies, ruller flåder af leveringsrobotter på hjul nu ud over hele verden.

Længes du efter en hamburger, men vil du ikke hoppe ind i bilen for at få den? For et lille leveringsgebyr kan du vælge din nøjagtige placering på en app, og en robot triller selvstændigt langs fortovet for at levere den til dig. Alt du skal gøre er at låse den op med din app og hente din ordre. Leveringsdroner er hurtigt ved at blive en ting, også.

Selvkørende biler

Aptiv selvkørende bil

I 2010 brød de første historier om, hvordan Google byggede biler, der kunne køre sig selv. Selvom det ikke helt er en opfindelse fra 2010'erne, har tidligere forsøg på autonome køretøjer var ikke ligefrem gode. Spring frem til de afsluttende dage i 2019, og selvkørende biler har tilbagelagt tusindvis af miles af offentlige veje.

Niveau 5 autonomi er stadig frustrerende uden for rækkevidde, men der er ingen tvivl om, at køretøjets autonomi har taget et massivt spring fremad. Pludselig Total tilbagekaldelse's vision om Johnny Cabs ikke virke for langt uden for rækkevidde.

Redaktørens anbefalinger

  • Denne teknologi var science fiction for 20 år siden. Nu er det virkelighed