Diablo 4 bør genoplive seriens mest hadede funktion

I 2012 fyrede Blizzard op for en af ​​sine mange fremtidige kontroverser: Det var ikke beslutningen blot at genoplive Diablo franchise, der gjorde dette, men det faktum, at den valgte at tjene penge på det legendariske hack 'n' slash RPG med Diablo 3. Ud over at bytte genstande med en anden spiller betød et auktionshus i spillet, at spillere kunne købe og sælge genstande med rigtige penge.

Indhold

  • Et rigtigt grin
  • Win-win situation

For nogle var det en forvirrende beslutning fra en udvikler, der allerede kæmpede mod truslen om handel med rigtige penge (RMT) i sin monolitiske MMORPG World of Warcraft. Ideen om at kræve en nedskæring af spillerens overskud blev set som simpel virksomheds grådighed, der stammer fra dengang nylige fusion med Activision, et firma kendt for at skubbe aggressive indtægtsstrømme ind forbrugere.

Inden for to år forårsagede tumult, at funktionen blev fjernet fra spillet, med et "smartere" loot-system sat på plads for at reducere behovet for at stole på andre spillere for udstyr. Men meget har ændret sig siden 2012, og med

Diablo IV i værkerne er det tid til, at auktionshuset vender tilbage.

Diablo 3 Auction House-grænsefladen

Et rigtigt grin

I ethvert Diablo-spil er hver karakterklasse afhængig af forskellige udstyrstyper, rustningssæt og statistik for at trives. Alle disse er tilfældigt genereret efter at have dræbt et monster. Hvis en vare falder, og dens tilfældige stat-ruller ikke er perfekte til din ideelle bygning, er det tilbage til det du går. Statistisk set kan slibningen efter det perfekte bytte fortsætte evigt. Hvis du har tid, er der ingen skade i at jagte drømmen. Hvis du ikke gør det, føles spillet som en opgave.

Det Diablo III auktionshuset var et hurtigere alternativ til den jagt, selvom det blev betragtet som et sort marked af spillere. Det føltes bare lyssky. Ideen om at betale rigtige penge for enhver genstand i spillet gnidede spillerne den forkerte vej på det tidspunkt, på trods af det faktum, at spillet ikke indeholdt den slags "pay-to-win"-mekanismer, der plager multiplayer spil.

Disse klager føles vildledte set i bakspejlet. I disse dage er en af ​​de største klager inden for spil, når en titel ikke respekterer vores tid. Når en kraftfuld eller must-have genstand er spærret bag smålige opgaver, der er trukket ud over uger, nogle gange måneder, i et forsøg på kunstigt at puste spillet op og få det til at ligne en større værdiinvestering end det virkelig er.

Selv før auktionshuset var handel for at komme videre ikke noget nyt for franchisen. I sin storhedstid, Diablo II var fyldt med gameplay-automatiseringssoftware og "guldfarmere", der lokker spillere med sjældne genstande og guld i spillet til en relativt lav pris. Som enhver, der frekventerer en online RPG, kan bevidne, er det umuligt at skrubbe et spil med skitseagtige tredjepartstjenester. Det er ren udbud og efterspørgsel. Hvis folk ikke klart var villige til at betale, ville markedet ikke eksistere, hvilket betyder, at vi kun har os selv at skyde skylden for dets eksistens - i lighed med skalperende situation i øjeblikket driver priserne på computerkomponenter og næste generations konsoller op.

Activision Blizzard

På sin overflade er Diablo III Auktionshuset lignede intet andet end en måde for Blizzard at udtrække ekstra penge fra sine allerede betalende kunder. I virkeligheden var det en måde at legitimere og moderere markedet i spillet, hvilket giver enhver mulighed for at høste frugterne af fortsat spil eller omgå de timers landbrug, der er nødvendigt for at jage udstyr.

Det er en tilgang, som virksomheden senere indtog i en lignende form World of Warcraft med WoW Token. Spillere kunne købe en for rigtige penge og sælge den til en anden spiller for guld i spillet for at dække deres medlemsgebyrer. De kunne ikke tjene penge på det, men de kunne spare nogle. Og fordi det var Blizzard-godkendt praksis af RMT, fik den lov til at leve og trives, med dens pris i spillet dikteret af udbud og efterspørgsel.

Så hvorfor ikke Diablo IV genindføre auktionshuset? Tillokkelsen ved at lady luck en dag sender det perfekte stykke bytte flyver ud af det blodige lig af en gedemand er det, der holder Diablo-spillere fast. Det er, hvad hele looter-genren er bygget til at understøtte. Men en spillers behov vil ikke altid matche en andens fritid. Hvis du har en hel dag til frit at male til genstande, hvorfor skulle du så ikke være i stand til at aflade noget udstyr, du ikke har brug for til en spiller, der måske ikke har tid til blindt at male for en bestemt genstand, der ikke har nogen garanti for at dukke op? Vi forventer at få løn for de timer, vi arbejder, så hvorfor er vi så afvisende over for tanken om at generere lidt for den tid, vi lægger i en bestemt aktivitet?

Diablo III gear

Win-win situation

Plyndre ind Diablo er uendelig. En person, der finder det, du har brug for, betyder ikke, at det pludselig er låst bag en betalingsmur. Du kan stadig være heldig og finde din egen. Men hvis du hellere ikke vil tage chancen for at tabe snesevis af timer på spil, hvorfor så ikke give en anden drikkepenge for deres brugte tid? Der er jo en chance for, at de heller ikke fandt, hvad de ledte efter. Hvis deres kamp kan spare dig tid, og dine penge kan lindre smerten ved deres ulykke, er det en win-win situation for spillere på begge sider af jagten.

Med så mange former for underholdning, der kæmper om vores tid, betyder spillerens valg vigtigst, og genindførelse af auktionshuset til Diablo IV kan hjælpe med at lette de stadigt skiftende behov hos den moderne gamer. Hvor vi engang kunne betale en fremmed for at bruge deres tid på at "booste" vores karakter, betaler vi nu blot udgiveren for at ændre et nummer i en database. Så hvorfor trækker vi grænsen for at betale en anden for deres tid brugt på at dyrke genstande? Folk er villige til at betale for ting som et dobbelt EXP-boost for at spare tid, så hvorfor skurke dem, der ønsker at købe et stykke udstyr, som en anden tilfældigvis fandt før dig? Diablos fokus bør være på at lege med en genstand, ikke at spille for at erhverve den.

Redaktørens anbefalinger

  • Ethvert onlinespil bør notere sig Diablo 4s sømløse multiplayer
  • BlizzCon vender tilbage som en personlig begivenhed i november
  • Jeg prøvede at spille Diablo Immortal på pc, og det var en fejl
  • Activision Blizzard planlægger mobilt Warcraft, næste Call of Duty
  • Diablo II: Resurrecteds bedste feature burde være i hver genindspilning

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.