App Attack er en ugentlig serie, hvor vi søger i App Store og Google Play Store efter ugens bedste apps. Tjek ud App-angreb hver søndag for det seneste.
I februar udgav videospilsudvikleren Built By Snowman Altos Odyssé (en opfølgning på Altos eventyr)- men kun for iOS. Spillet, der tager Alto fra de sneklædte himmelstrøg til den majestætiske ørken, er nu tilgængeligt til download på Android enheder.
Anbefalede videoer
For dem, der ikke er bekendt med mobilspillet, Altos eventyr afspejler atmosfæren ved snowboarding. Spilleren trykker på skærmen for at navigere Alto gennem forskellige elementer, mens han også fuldfører mål og samler belønninger. Det inkluderer også fantastiske billeder, der fungerer som en beroligende kraft i et hurtigt spil.
Med Altos Odyssé, hovedkunstner og udvikler Harry Nesbitt og teamet hos Snowman - som henviser til samarbejdet som "Team Alto" - ønskede at appellere til sine eksisterende fans såvel som dem, der endnu ikke har spillet spil. Det blev besluttet, at mekanisk set ville spillet ikke involvere at skulle tilpasse sig nye kontrolordninger. Evnen til at spille komfortabelt med én hånd var et vigtigt aspekt af spillet at adoptere fra dets forgænger - hvilket gør det mere tilgængeligt og mindre komplekst for alle typer spillere.
Team Alto ønskede i sidste ende at bygge videre på det, der blev den centrale del af DNA Alto - hvilket gav en ekstrem sport som snowboarding et mere afslappende flow gennem dens design og betjening. Med sine parabolske kurver og fremdrivende nedadgående bevægelse giver spillet dig mulighed for at opbygge fart, få point og knuse forhindringer på en måde, der ikke føles som om, du laver for meget på én gang.
"Vi bliver konstant overraskede og ydmyge over det faktum, at spillere vil skildre fankunst af vores karakterer eller sende breve, som Alto måske hjalp dem med at klare nogle stress eller en eller anden sygdom, og det er noget, vi aldrig rigtigt kunne have forudset, da vi lavede det første spil,” sagde Eli Cymet, producer hos Built By Snowman, til Digital Trends. ”Jeg tror, vi virkelig tænkte på, hvad vi skulle lægge på klipperumsgulvet, og hvad vi skulle gå videre til næste fase mht. mekanik … vi har altid haft den spillerpåskønnelse i baghovedet som: 'Vil det her gøre spillet mere stressende?'"
At inkorporere en beroligende natur i gameplayet betød, at der var plads til at skubbe grænser andre steder - specielt med Alto. I Altos eventyr, der var en hyggelig fornemmelse over det, da brugerne udforskede hans hjembjerg - kørende ned ad bakker midt i skovene med dets lanternebelyste hjem og landsbyer, alle dækket af sne. Denne gang var det vigtigt at skabe et nyt rum fyldt med variation, hvilket betød at forgrene sig til territorium, der var ukendt - og skabe flere versioner af en bestemt indstilling.
"Vi ønsker, at hver gang du henter spillet føles frisk og føle, at du oplever en lidt anden del af verden, som du måske spillede sidste gang," fortalte Nesbitt os.
Da bjerget er det eneste naturlige rum, du bruger tid i, mens du spiller spillet, har holdet tilføjet omkring en tredobling af antallet af visuelt indhold og websteder, som det gjorde i Altos eventyr. Lige fra knækkende vinstokke, brusende vand inde i tempelzonen, vindtornadoer, der driver dig ind i luft, og mere, efterfølgeren tager sigte på at forstærke oplevelsen af at være i ørkenen gennem sin unikke mekanik.
Inkorporerer flere skjulte ædelstene og detaljer i Altos Odyssé giver også spillerne mulighed for at gøre oplevelsen til deres egen. "Forhåbentlig projicerer spilleren visse fortællinger om deres progression til rummet baseret på den legesession, de har. Når de fik en høj score, mens de gik ombord gennem en palmelund eller sådan noget, vil det hjælpe med at føle, at det tilhører dem," forklarede Nesbitt.
Som Altos Odyssé lanceres, søger Team Alto ikke at overgå sig selv i forhold til succesen med Altos eventyr. Selvom de håber, det vil give genlyd på en ny måde hos eksisterende fans, er begge versioner beregnet til at fungere som selvstændige oplevelser, så dem, der aldrig har spillet Altos eventyr kan hoppe lige ind uden at føle sig forvirret. Begge versioner er beregnet til at eksistere fredeligt.
"Jeg håber, at spillerne kommer væk og tænker på dem begge som disse små steder, de kan gå et par minutters tid hver dag. Afhængigt af hvilket humør de er i, og hvilke slags følelser de vil røre i sig selv, vil de måske vælge det ene frem for det andet,” sagde Cymet.
Opdateret den 26. juli: Altos Odyssey er nu tilgængelig til Android
Redaktørens anbefalinger
- 17 skjulte iOS 17-funktioner, som du har brug for at vide om
- De 6 største iOS 17-funktioner, som Apple stjal fra Android
- Apple fik endelig løst mit største problem med iPhone 14 Pro Max
- iOS 17 er ikke den iPhone-opdatering, jeg håbede på
- iOS 17s fedeste nye funktion er forfærdelige nyheder for Android-brugere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.