Kernemekanikken i 'Heavy Rain' er humør

Ingen har spillet alle videospil. Ikke engang eksperterne. I Efterslæb, Digital Trends' spilteam går tilbage til de vigtige spil, de aldrig har spillet, for at se, hvad der gør dem så specielle... eller ej.

Indhold

  • Du river mig i stykker, Jason!
  • Tryk på X for at FØLLE

Kraftig regn er et yderst passende navn for David Cages noir-eventyrspil fra 2010. For det første regner det stort set hele spillet. Mere bredt indfanger den dog dette seriemorderdramas undertrykkende seriøse stemning. Den vægt bliver dog undermineret ved hver tur af hacking, distraherende dårlige præstationer og farligt store plothuller.

Anbefalede videoer

Jeg blev ved med at tænke på Rummet, en anden europæisk auteurs outsider tager på klassiske amerikanske genrer, der gør sig selv latterlige gennem rå udførelse på alle niveauer. Selv Tommy Wiseaus opus har dog en følelse af lethed at balancere dens grum central fortælling. Cages ønsker det Kraftig regn blive accepteret, da kunst er øredøvende fra start til slut.

Kraftig regn

har mere end sin rimelige andel af mindeværdige øjeblikke, hvis du er villig til at tage med på turen.

Kraftig regn er også i modstrid med sit eget medie. Cage er åbenlyst en elsker af biograf, med klare hentydninger til en lang række klassiske film gennem hele spillet. Det er dog mindre klart, hvordan han har det med spil, da det til tider Kraftig regn kvalificerer sig knap. Til tider er det mere som en dårlig noir-thriller-fanfilm, du skal klikke dig igennem.

På et eller andet niveau må jeg bifalde David Cage bare for at gøre et spil så anderledes og rent fortællingsfokuseret i AAA-rummet, uanset hvor misforstået hans eksperiment kan virke meget af tiden. Synes godt om Rummet, Kraftig regn har mere end sin rimelige andel af mindeværdige øjeblikke hvis du er villig til at tage med på turen, men dreng, kan det være et slæb at komme dertil. Kraftig regn er et spil, der desperat ønsker at være en film, men det mislykkes som begge dele.

Du river mig i stykker, Jason!

Lige fra hånden Kraftig regn har den følelsesmæssige subtilitet af et bullhorn. Vi åbner på ægtemandens og farens idylliske liv Ethan Mars. Tilsyneladende en tutorial sektion for at lære spilleren om spillets grundlæggende mekanik, det tjener mest til aggressivt at understrege, hvor lykkeligt denne fyrs liv er, før det tager en telegraferet drejning sydpå. Det gør den med hvert eneste trick i bogen, fra overmættede farver til besværlig sentimentalitet, mens han leger med sine børn i baghaven. Denne aggressive introduktion sætter nemt op den berømte absurditet i den følgende scene.

Kraftig regn
Kraftig regn
Kraftig regn
Kraftig regn

Senere introduceres en af ​​de andre hovedpersoner, journalisten Madison Paige, ikke mindre groft. Uden nogen sammenhæng med, hvem hun er, eller hvorfor vi er der, vågner Madison op midt om natten, ude af stand til at sove. Hun vågner op for at gå i bad (som om det er det, folk gør, når de ikke kan sove), og bliver derefter angrebet og myrdet af to maskerede mænd. Men bare rolig! Det hele var en drøm. Det er den slags scene, en slasher-film ville bruge til at etablere historiens antagonist, men Cage bruger den til at introducere en central karakter - og det virker ikke.

Disse to tidlige scener etablerer en tone, der bærer hele spillet. Disse føles alle som karakterer og øjeblikke, vi har set før, remixet til en hyldest til noir og thrillere, men uden nogen reel sammenhæng. Dette bliver et problem, når voldsomme plothuller begynder at dukke op. Spillet havde som bekendt nogle overnaturlige elementer, der blev fjernet sent i udviklingsprocessen, hvilket sandsynligvis ville have været med til at lukke nogle få af disse huller. At de efterladte huller ikke blev udfyldt, taler om Cages generelt slappe tilgang til historien, og i stedet værdsætter øjeblik-til-øjeblik-oplevelsen over alt andet.

Tryk på X for at FØLLE

Den konventionelle visdom om hurtige tidsbegivenheder (QTE'er) er, at de er en rå måde at give spilleren noget at lave under mellemsekvenser. Det original God of War-serie er et eksempel på, hvordan de kan fungere godt, da at bringe fjender ned til en vis sundhedstærskel ville udløse QTE'er for Kratos til at udføre brutale, filmisk indrammede afsluttende angreb. De arbejder i den serie, fordi de føler sig som en belønning for at klare sig godt mod en modstander.

Frem for alt ønsker David Cage, at du skal føle dig følelsesmæssigt engageret i Heavy Rain.

Problemet med Kraftig regn's afhængighed af QTE'er er derimod, at der ikke sker noget andet. Spilleren bliver ofte kastet ind i en scene med lidt kontekst, der har til opgave at bevæge sig rundt i miljøet og interagere med objekter, indtil historien skrider frem. Mange af Kraftig regn definerende øjeblikke er QTE'er, der tjener som simple beståede-fejl-tjek.

Som en noir-thriller inkluderer det øjeblikke, du ville forvente, såsom knytnævekampe og biljagter. Selvom scenerne byder på en vis spænding, efterlader de faktisk ikke spilleren meget gør.

Hvad er så meningen med spillet? Jeg kunne argumentere for, at historien er hovedmekanikeren, men det føles heller ikke rigtigt, givet spillets spinkle greb om en sammenhængende fortælling. Snarere det afgørende problem, der forklarer hvorfor Kraftig regn fejler både som et spil og som en historie er det humør er kernemekanikeren. Frem for alt ønsker Cage, at du skal føle dig følelsesmæssigt engageret.

Kraftig regn

Min high school teaterdirektør kunne i sin uendelige visdom godt lide at sige, at "stemning stavet baglæns er undergang." Det er ærgerligt og hyperbolsk måde at sige, at det at forfølge en stemning eller tone i din kunst frem for alt andet er en hul bestræbelse - alt syder og nej bøf.

Det minder om Oscar-vinderen for bedste film i 2004 Krak, som jeg husker at kunne lide i teatret, men følte mig mere og mere kvalm over de efterfølgende uger. Til sidst kom jeg til at føle, at det udgjorde en seriøs og vigtig kunst ved at slå mig i hovedet med et seriøst og vigtigt emne uden nogensinde at sige noget som helst. Jeg er ikke alene om at have det sådan med det.

Krak er den affektive tilgang til kunst udført mesterligt, dog. Kraftig regn stræber efter at opnå samme effekt, men snubler over sig selv og ender dermed mere som Rummet. Ligesom Wiseaus opus, Kraftig regn er et spil, der bedst nydes med et gran salt, ideelt sammen med venner, mens du er beruset.

Redaktørens anbefalinger

  • Heavy Rain-udvikleren Quantic Dream afslutter Sony-partnerskabet for at blive selvstændig