Nvidia har netop annonceret DLSS 3 på sin GeForce Beyond begivenhed, en ny generation af dens dyb læring super sampling teknologi, der vil være tilgængelig på næste generations Nvidia RTX 40-serie grafikkort.
DLSS 3 er en ny AI, der forudsiger hele billeder i stedet for kun pixels. Denne gang vil det endda booste CPU-afhængige spil, og Nvidia viste den evne frem i Microsoft Flight Simulator.
Nvidia introducerede DLSS 3 som en del af sin GTC 2022 keynote, annoncerer teknologien som en del af frynsegoderne leveret af den nye RTX 40-serie grafikkort. Teknikken har fire komponenter, inklusive en ny optisk flowaccelerator og game engine bevægelsesvektorer. DLSS 3 behandler det forrige billede og det nye billede og forudsiger derefter, hvordan scenen ændrer sig. Som et resultat genererer DLSS 3 helt sine egne rammer, hvilket øger spilydelsen og det visuelle.
Relaterede
- Nvidias vigtigste næste-gen GPU er mindre end 2 uger væk
- Nvidia RTX DLSS: alt hvad du behøver at vide
- Ups - Nvidia har lige ved et uheld afsløret en helt ny GPU
Nvidia lover, at DLSS 3 vil være op til fire gange hurtigere takket være dens evne til at multiplicere billedhastigheder med sin nye optiske flowaccelerator. Den nye teknologi samler faktisk tre forskellige teknologier i én, inklusive DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation og Nvidia Reflex, som forbedrer reaktionsevnen og reducerer latenstiden betydeligt. Dette gøres ved at synkronisere GPU'en og CPU'en, og som Nvidia hævder, kan det reducere latensen med op til 2 gange.
Anbefalede videoer
Virksomhedens administrerende direktør, Jensen Huang, talte om mulighederne i DLSS 3 og beskrev hele processen, herunder hvordan teknologien er i stand til at fange information på pixelniveau og samtidig bruge spilmotorens bevægelsesvektorer for at følge bevægelsen og geometrien i hver scene. I Nvidias eksempel, vist i dens blogindlæg, DLSS 3 var i stand til at rekonstruere syv-ottetal af de samlede viste pixels, hvilket resulterede i et stort ydeevnespring.
DLSS 3 er i stand til at booste ydeevnen af spil, der traditionelt er mere afhængige af CPU'en end på GPU'en, som f.eks. Microsoft Flight Simulator, fordi det gør det muligt for RTX 40-seriens GPU at gengive spillet med en meget højere billedhastighed. Nvidia beviste dette ved at vise små klip fra spillet; med DLSS slået fra svævede billederne per sekund (fps) omkring 65-mærket, men med DLSS 3 tændt kunne spillet nå helt op på 135 fps. Teknikken blev også set skubbe nye højder ind Cyberpunk 2077.
Når alt er sagt og gjort, vil DLSS 3 "forøge spillets ydeevne med op til fire gange over brute-force rendering," sagde Jensen Huang. Nvidia udgiver DLSS 3 i oktober, og mere end 35 spil og applikationer vil understøtte det på det tidspunkt. Der er også en sjov ny ting på vej: Portal RTX, en genskabt version af det ikoniske spil, nu med DLSS 3 og strålesporing.
Udover DLSS 3 har Nvidia også annonceret den nye Shader Execution Reordering (SER) teknologi, der dynamisk vil omorganisere shader-arbejdsbelastninger for at gøre dem mere effektive. Denne teknologi siges at booste shader-ydeevnen med op til 2x, og som et resultat, tilbyder den et 25% in-game frame rate boost.
Nvidia lancerer tre RTX 40-serie GPU'er: RTX 4090, tilgængelig den 12. oktober, og to versioner af RTX 4080 følger i november.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidia debuterer Portal: Prelude RTX, og du kan spille det gratis
- Nvidias RTX 4060 Ti kan være mere overkommelig, men vil det være en god værdi?
- Nvidia RTX 40-seriens grafikkort: nyheder, ydeevne og mere
- Nvidia RTX 4060 rygter hævder endnu værre specifikationer end RTX 3060
- Chromes version af Nvidia DLSS er indstillet til at lancere, men du kan ikke bruge det endnu
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.