Fantavision 202X er hemmeligt PSVR2s bedste lanceringsspil

Med PlayStation VR2 ude nu, alle øjne er rettet Horizon Call of the Mountain. Action-adventure-titlen er Sonys første store eksklusive til platformen, der fungerer som dens lanceringstitel. Selvom det er et must-køb for alle, der henter enheden på dag ét, er det mere vellykket som et stærkt teknisk udstillingsvindue for headsettet i stedet for som et sjovt spil, der står alene. Hvis du leder efter sidstnævnte, vil du gerne tjekke PSVR2s rigtige skjulte våben: Fantavision 202X.

Indhold

  • Bryd aldrig kæden
  • Det rigtige spil, den rigtige teknik

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Udviklet og udgivet af Cosmo Machia, Fantavision 202X er en helt venstre-felt-efterfølger til et obskurt PlayStation 2-lanceringsspil. Ligesom originalen er det et unikt fyrværkerispil, der spiller som en mellemting Missilkommando og et match-tre-puslespil. Der var ikke noget lignende, da det først udkom i 2000, og ærligt talt er der stadig ikke i 2023. Det får den nye version til at føles lige så frisk, kreativ og mærkelig som nogensinde.

Anbefalede videoer

Hvad skiller sig mest ud ved Fantavision 202XDet er dog, hvor meget det stille og roligt forbedres af VR. Cosmo Machia har taget et noget gennemsnitligt puslespil og lavet den bedste version af det uden at ændre meget overhovedet. Det er et glimrende eksempel på, hvilke slags spil der trives i VR, og står i skarp kontrast til mere ambitiøse projekter, der har kæmpet for at kopiere en komplet konsoloplevelse i et headset.

Bryd aldrig kæden

Fantavision 202X er ikke så meget en udvikling af sin forgænger, som det er et VR-genindspilning. Det er niveaubaseret puslespil hvor spillerne skal matche farverige flammer, mens de skyder op på nattehimlen og detonerer dem for at skabe et fyrværkeri. Match tre lysblus af samme farve, tryk på en knap for at tænde dem, og se dem lyse op i byens skyline. Det er dog kun de grundlæggende regler. Avancerede strategier kræver, at spillere skaber massive flare-kæder ved at sløjfe en ny farve med neutrale "vilde" flares og genstande. Eksplosioner vil også udløse blus af samme farve, så der er en masse ekstra strategi i, hvornår de skal detonere, da det kan holde en kæde i gang.

Fyrværkeri eksploderer i Fantavision 202X.

Det er definitionen af ​​et "let at lære, svært at mestre" spil. Da jeg første gang spillede PS2-versionen, forstod jeg det grundlæggende matchende system, men jeg kunne ikke helt forstå dets "daisy chain"-system. Efterfølgeren inkluderer et sæt meget klare tutorials, der har forbedret mine færdigheder markant. Der er en enorm tilfredsstillelse, der kommer fra at få en kombination over 100 eller detonere en enorm kæde, der lyser hele skærmen op. Jeg har allerede fundet mig selv i at jagte dets Platinum-trofæ, mens jeg arbejder hen imod dets forskellige milepæle.

Den nye version er næsten identisk med originalen, fra dens otte-trins singleplayer-opsætning til dens stort set uændrede gameplay. Selv dens simple visuals er lidt af en tilbagevenden til PS2-æraen. Fantavision 202X kan spilles uden headset, men du ville få stort set den samme oplevelse på den måde, som du blot ville spille originalen på PlayStation Plus. Prisen på $30 virker lidt høj i betragtning af hvor slank pakken er.

Det er dog en helt anden oplevelse i VR. Når man spiller på et tv, forbindes blus ved at flytte joystickets rundt, som altid føltes lidt opstyltet i originalen. Kontroller er meget mere naturlige med PSVR2, da spillere frit kan bevæge deres hænder med Sense-controllere for at fremhæve farver. Det taktile element er nok til fuldstændig at ændre psykologien i den centrale Fantavision-oplevelse. Når jeg er i min flowtilstand, føler jeg mig som en dirigent, der laver en visuel symfoni med mine egne hænder.

Fyrværkeri eksploderer omkring robotter i Fantavision 202X.

Selvom det visuelle ikke er synderligt detaljeret, er det et andet område, hvor teknologien passer naturligt. Hver etape foregår over en skyline, som kameraet langsomt bevæger sig igennem på skinner. Tidlige niveauer tager spillerne med på en guidet tur over en by, men niveauerne bliver hurtigt lidt mærkeligere, da fyrværkerishowet bevæger sig til det ydre rum. VR gør disse rum meget mere fordybende, da jeg faktisk føler, at jeg flyver gennem natten i stedet for at følge et kamera, der panorerer gennem en baggrund.

Og selvfølgelig bliver selve fyrværkeriet til et skue i 2D-rummet. Når jeg udløser en Starmine bonusrunde, skyder farverige eksplosioner ud lige foran mine øjne. Jeg kan se individuelle tråde glide forbi mig og placere mig i selve midten af ​​showet. Det niveau af dybde var aldrig muligt på et flad-tv, men oplevelsen er meget mere dynamisk her; det føles som om Fantavision altid var meningen et VR-spil.

Det rigtige spil, den rigtige teknik

Med sit sparsomme funktionssæt, Fantavision 202X er en beskeden pakke. Det er dog et lysende eksempel på, hvilke slags spil der virkelig fungerer i VR. Arkadekarakteren gør det nemt at spille i korte sessioner, da det ikke kræver, at spillerne bliver spændt for længe i et stramt headset. Gameplayet er nemt at udføre med bevægelseskontroller, og dets langsomtgående niveauer vil ikke lade dig løbe efter en barf-taske. Det er et ideelt VR-spil på næsten alle måder.

Fyrværkeri eksploderer i det ydre rum i Fantavision 202X.

Sammenlign det med Horizon Call of the Mountain, som forsøger at proppe et komplet PlayStation-spil ind i et headset. Det er en sjov oplevelse, men en der kan være sjusket til tider. Dens taktile klatring er et højdepunkt, der fokuserer på naturlige håndbevægelser, men dens mere komplicerede systemer kan være en hovedpine. Dens hurtige kamp er især en kamp, ​​da rodet controller-sporing kan gøre det svært at undvige, bytte våben, lave ammunition og mere i farten. Under det meste af min gennemspilning tænkte jeg mere på teknologien end på den verden, jeg var i, da jeg konstant skulle justere mine kalibreringsindstillinger for at få det rigtigt. Når jeg spiller Fantavision 202X, jeg tænker slet ikke på teknologien.

Det ser ud til, at Sony ønsker at finde en måde at genskabe sit mærke af filmiske action-eventyrspil i VR, men det føles stadig lidt tidligt for det. Selvom VR har haft stor succes med mere involverede oplevelser, er vi i bedste fald stadig i Nintendo 64-æraen. I stedet for at prøve at presse et moderne spil ind i et headset, Fantavision 202X beviser, at der er værdi i at omfavne teknologiens nuværende begrænsninger. En tilbagevenden til PS2-æraen er præcis den slags udvikling, VR var klar til.

Fantavision 202X er tilgængelig nu på PlayStation 5. Den kan spilles med eller uden PSVR2.

Redaktørens anbefalinger

  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
  • 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.