VR i et par briller? Ny forskning har netop gjort det muligt

Mange teknologivirksomheder arbejder på at forbedre aspekter af VR, herunder at gøre det mere levende og realistisk. Nu sigter ny forskning fra Stanford University og Nvidia på at gøre headset nemmere at bære.

Enheden er et skub for at få VR-briller til at ligne hverdagsbriller i stedet for at være den store, omsluttende VR-headset der ses på markedet i dag. Prototypen hedder "Holografiske briller” og kan give ”et fuldfarve 3D holografisk billede ved hjælp af optik, der kun er 2,5 millimeter tykt” og vejer 60 gram. Forskere sammenlignede prototypen med Meta Quest 2, som vejer 503 gram.

Stanford University og Nvidia har samarbejdet i forskning for at gøre VR

Designet forbliver rudimentært på dette tidspunkt med filmbånd, der strækker sig fra hver linse. Holdene sagde dog, at dette design har mange fordele ud over en mindre og tyndere VR-ramme. "Pandekage-linserne" på Holographic Glasses-prototypen giver i teorien mulighed for en ubegrænset opløsning og et synsfelt på op til 200 grader.

Relaterede

  • Apples nye Mac Pro kan være død ved ankomsten
  • Meta Quest 3 er officiel, men Apple venter i kulissen
  • Glem silicium. Forskere har lige skabt en transistor lavet af træ

Den nuværende prototype står over for en række begrænsninger, herunder at have et synsfelt på kun 22,8 grader. De holografiske briller skal også være i stand til meget nøjagtigt at måle og spore en brugers pupil, hvilket er betinget af et mere udviklet design.

Anbefalede videoer

Samlet set ville det kræve en større virksomhed at investere i dette koncept for at bringe det ud i livet på en forbrugermåde.

Du kan læse mere om projektet i forskningsartikel, "Holographic Glasses for Virtual Reality" af Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes og Gordon Wetzstein.

Mark Zuckerberg iført en prototype VR-headset.

I mellemtiden fortsætter brands med at udvikle teknologi til standard VR- og AR-headset. I juni fremviste Meta CEO Mark Zuckerberg teknologier for mindst fire VR-headset-prototyper mærket arbejder i øjeblikket på, der kan blive til et forbrugerprodukt senere på året. Disse teknologier fokuserede på at løse problemer omkring opløsning, brændvidde, optisk forvrængning og HDR, med "brænddybde" og "nethindeopløsning", der svarer til de mål, Stanford og Nvidia sigter mod at opfylde med deres egen prototype.

Brænddybden har til formål at tage højde for, hvordan øjne kan flytte væk fra fokusobjekter i VR, mens nethindeopløsningen sigter mod at møde 20/20 syn med det tilhørende headset-display. Sådanne udviklinger vil forbedre de nuværende specifikationer af Metas nuværende headsets, såsom Quest 2. De forventes dog især at være til gavn for mærkets længe rygtede VR-headset, i øjeblikket kendt som "Project Cambria", eller Meta Quest Pro.

I mellemtiden rygtes det, at Apple er ved at udvikle sit eget mixed reality headset, der rygtes at veje blot 150 gram.

Redaktørens anbefalinger

  • ChatGPTs rekordvækst blev netop detroniseret af en ny viral app
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple klare sig?
  • Meta Quest 3: alt hvad du behøver at vide
  • Ups - Nvidia har lige ved et uheld afsløret en helt ny GPU
  • Apple har lige patenteret en ny VR-headset-controller - men der er en hage

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.