På trods af det faktum, at jeg kan køre spil i konsolkvalitet på mit Steam Deck, er det normalt ikke det, jeg rent faktisk ønsker at spille på enheden. I stedet leder jeg altid efter mindre spil, der passer bedre til konsollens bærbare karakter - dem, der ikke dræner mit batteri på under to timer. jeg gravede i Brotato tidligere på sommeren og er langsomt på vej igennemDykkeren Dave, men min seneste håndholdte besættelse er endnu mindre: et finurligt indie-puslespil kaldet Lad os! Revolution!
Lad os! Revolution! - Officiel gameplay-oversigt | The Mix Showcase marts 2023
Et debutspil fra animationsstudiet Buck, Lad os! Revolution! er en smart lille genre-mash-up, som jeg allerede taber timer til. Det tager de grundlæggende regler for Minestryger og kombinerer dem med en fantasi roguelit hvor målet er at dræbe fjender og jage en elendig konge på tværs af en håndfuld flisebaserede kort. Det er en enkel forudsætning, men en der er perfekt til alle, der leder efter en fantastisk oplevelse på farten leveret i mundrette bidder.
Anbefalede videoer
Kampfliser
Lad os! Revolution! udfolder sig på en standard roguelit-måde, hvor spillere arbejder gennem et løb, mens de får fat i praktiske opgraderinger, der vil gøre dem mere kraftfulde. Bortset fra disse hæfteklammer er gameplayet ulig noget, jeg har set i genren før. Det er måske bedst beskrevet som et taktisk puslespil, hvor spillere skal bruge logik til at navigere sikkert på et bræt og forudsige enhver fare, før det sker.
For at fuldføre et "løb" vælger spillere en karakterklasse og kommer igennem en serie på 10 brædder, der øges i størrelse og kompleksitet hver gang. Alle brikker starter med ansigtet, undtagen den første spillere står på ved starten af et niveau. Når spillere flytter fra brikke til brikke for at afsløre dem, vil de se et tal i hjørnet. Det angiver, hvor mange vejfliser der er forbundet til det pågældende rum (ligesom Minestryger), og det er de eneste fliser, som fjender kan dukke op på. Den optimale måde at klare et niveau på er aldrig at støde ind i en fjende ved et uheld, i stedet for at lande forebyggende angreb på dem, før de afsløres.
Den løkke bygger på det, der gør Minesweeper så tilfredsstillende ved at implementere nogle smarte kampkroge. Jeg købte ind på det med det samme, da jeg spillede en runde med min første karakterklasse, Trooper. Hans primære hook er, at han kan udføre et roundhouse-spark, der rammer hver brik omkring den, han står på. Hvis jeg befinder mig på en flise, der er forbundet til fem veje, ved jeg, at oddsene er gode for, at jeg sandsynligvis vil ramme en fjende eller to, hvis jeg er placeret rigtigt. Andre våben kræver anden, men lige så smart planlægning. Når jeg køber et spyd fra en butik, får jeg mulighed for at stikke et par mellemrum frem, så jeg kan forudse, hvor langt frem den vej kan strække sig. At lande et hit takket være mit rumlige ræsonnement er endnu mere tilfredsstillende end at sprede en bombe.
Der er et ekstra lag af ressourcestyring oven i det, der bringer nogle mere strategiske overvejelser ind. Angreb og specielle bevægelser koster energi, som Trooper genopfylder ved at vende fliser. Mit roundhouse kick, for eksempel, koster en stor del energi, hvilket gør det til et risikabelt angreb. Hvis jeg suser, bliver jeg nødt til at gå på jagt efter sikre fliser for at genopbygge min energi, før jeg fortsætter med at rydde brættet. Ved at tilføje endnu mere varme til ilden angriber alle fjender på en timer, når de er afsløret. Hvis jeg ved et uheld vender en tidligt, men ikke har nok energi til at angribe, bliver jeg nødt til at bevæge mig forsigtigt for at genoprette min kraft og komme tilbage i tide til at angribe, før jeg tager skade. Hver enkelt bevægelse eller handling betyder noget, hvilket gør hvert bræt til sit eget kamppuslespil.
Her er dog twist: Alt, hvad jeg lige har beskrevet, er kun én karakterklasses strategi. Hver enkelt ændrer spillereglerne fuldstændigt, så det føles som et helt andet spil.
Shadow-klassen handler for eksempel om at afsløre så få fliser som muligt. For at vinde disse løb bliver jeg nødt til at stikke uafslørede rum i ryggen og gemme mig i røg for at vende rummene omkring mig tilbage. Så er der Oraklet, hvis færdigheder udelukkende er bygget op omkring at udlede, hvor mange fjender der er i en kolonne og helt undgå kamp, og få bonusser for at vende alle ikke-vejbrætter på brættet. Oven i købet kan de kun genvinde energien ved at kaste en trylleformular, der afslører en skjult fjende på kortet. Med fem ekstra klasser at låse op (og flere nye spil+-udfordringer for hver klasse), er der meget at arbejde hen imod i en pakke, der er meget større, end den umiddelbart ser ud til.
Jeg er allerede hooked på de ideer, laver med det samme Lad os! Revolution! en af mine nye gå til Steam Deck-titler. Dens hurtige løbeture er perfekte til de 10-minutters strækninger mellem arbejdsmøder eller hurtige pendler. Jeg stopper ikke, før jeg har slukket kongen med hver karakterklasse, som om jeg planter røde flag på hver min, indtil mit kongerige er sikkert fra tyranni.
Lad os! Revolution! lanceres den 19. juli til pc.
Redaktørens anbefalinger
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
- Dave the Diver: de mest værdifulde genstande og hvordan man sælger dem
- Dave the Diver: tips og tricks til at erobre det undersøiske eventyr
- Et af mine yndlingsspil fra 2022 er lige kommet til Xbox Game Pass, og du skal prøve det
- Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.