'Destiny: Rise of Iron'
MSRP $29.99
"'Rise of Iron' er bare en udvidelse, men den får Destiny til at føle sig ny igen."
Fordele
- Overbevisende historiekampagne
- Tilfredsstillende belønningssystem skalerer med udfordringen
- Problemfri integration med eksisterende indhold
- Ændringer forbedrer hele spillet
Ulemper
- Archon's Forge offentlige begivenhed har frustrerende barriere for adgang
- Nye quest-linjer kan være en smule buggy
Det er to år siden Activision og Bungie begyndte deres store eksperiment med en åben verden, multiplayer sci-fi-skydespil, og Skæbne går stadig stærkt. Den fjerde udvidelse til Skæbne om to år, Rise of Iron opdaterer næsten alle facetter af Destiny-miljøet med en ny historiekampagne, socialt rum, niveauloft, raid og PvP-tilstande og -kort. Og som alle udvidelser tilføjer den også en imponerende mængde nyt gear til blandingen.
Mens tidligere udvidelser flyttede fokus mellem raids, konkurrerende multiplayer eller andre aktiviteter som den primære måde at øge din karakters niveau og samle det bedste gear,
Rise of Iron har taget skridt til at genoprette balancen Skæbne spilleplads. Spillere, der foretrækker at køre solo, kan nu nå de samme niveaugrænser som spillere, der primært fokuserer på de kooperative raids eller de konkurrerende multiplayer-aktiviteter, og det gør Skæbne føles som et betydeligt større spil - det største, det nogensinde har været, faktisk.Forfatterens note: Denne anmeldelse tager i øjeblikket ikke højde for Rise of Irons post-release raid-mission, "Maskinens vrede." Anmeldelsen vil blive opdateret på et senere tidspunkt for at afspejle vores indtryk af det indhold.
Et skinnende, nyt eventyr
Historiekampagnen for Rise of Iron har din karakter i spillet til at undersøge en mystisk trussel, der kun er kendt af Lord Saladin, som karakterer måske genkender som forvalter af Destinys semi-regulære "Iron Banner" PvP-turneringer. Denne trussel tager form af en sansende teknovirus kaldet "SIVA", som er en af Destiny's fjendefraktioner, en fremmed race kendt som The Fallen, er gravet frem i Rusland og er begyndt at bruge til at styrke deres egne kræfter. I løbet af kampagnen vil du lære mere om Iron Lords - en gruppe tidligere nævnt i Skæbne lore - samt Saladin, gruppens eneste tilbageværende medlem.
Historiekampagnerne af Destiny's udvidelser har altid været relativt korte oplevelser, der i det væsentlige har tjent som spilbare introduktioner til ægte kød af det tilføjede indhold: slutspilsaktiviteterne. Rise of Iron går ikke imod den tendens og tilbyder en af de hidtil korteste historiekampagner i serien. Hvad den mangler i længden, kompenserer den dog for i ren og skær underholdning.
Hvad angår historiefortælling og gameplay-oplevelser, er kampagnen i Rise of Iron ligger lidt under tidligere udvidelse Den taget konge — højdepunktet af Skæbne historiekampagner indtil videre - men langt over de undervældende kampagner i de første to udvidelser, Mørket nedenfor og Ulvenes hus, som føltes påklistret som en eftertanke. Fortællingen føles mere konkretiseret og karaktererne mere udviklede end i de tidlige udvidelser, men den tid, der kræves for at komme fra det første hint af et problem til den endelige (eller tilsyneladende endelige) løsning giver ikke helt mulighed for at udvikle det trusselsniveau, historien ønsker, du skal føle undervejs. Til sin ære leverer kampagnen dog noget, der ligner en gevinst i sidste ende med et af de mest mindeværdige sidste møder i nogen af udvidelseskampagnerne hidtil.
Mere indhold, flere problemer
Stadig, Rise of Iron kommer med et par store, frustrerende problemer med noget af det nye indhold. "Archon's Forge," en ny kooperativ, bølgebaseret udfordring, der ligner Den taget konge's "Court of Oryx"-missioner føles stumpe. Selvom begivenheden i sig selv er let nok at forstå - spiller spillere sammen for at kæmpe mod flere bølger af fjender før man tackler en stor boss - men spillet ser ud til at gå ud af sin måde at gøre spillet svært at finde og Spil.
Hvad den mangler i længde, gør den op i ren og skær underholdning.
På samme måde som "Court of Oryx" møder arbejde, udløses aktiviteter i "Archons Forge"-området i verden når spillere indsender "SIVA Offerings" - inventarartikler, der falder tilfældigt fra fjendens møder - i den relevante terminal. Her er kickeren: Det er kun muligt at bære et eller to tilbud ad gangen, og de tilbud, du er i stand til at indsamle forsvinder, når du bruger dem, uanset om du gennemfører begivenheden.
Desuden skal spillere, der ikke har tilbud, men ønsker at deltage i begivenheden, enten være inde "Archon's Forge"-arenaen, når tilbuddet gives, eller brug en anden genstand - en "Splicer Key" - for at deltage i begivenhed. Spillere, der dør under begivenheden, genopstår uden for arenaen og skal bruge en anden nøgle for at deltage i kampen igen.
Alle disse regler gør Archon's Forge-begivenheden ret restriktiv og mere frustrerende end enten Court of Oryx eller de tilfældige offentlige begivenheder, der dukker op, mens man udforsker verden. Skjuler en begivenhed, der er blevet promoveret som et af de primære elementer i udvidelsen bag tilfældigt drops føles straffende for spillere - især når det er en begivenhed, der er beregnet til at blive kørt over og over.
Den længe ventede tilbagevenden af raketkasteren Gjallarhorn er også en blandet sag Rise of Iron. At have en dedikeret questline for at tjene den er en velkommen ændring fra de tilfældige loot-dråber fra spillets tidlige dage, men missionerne er fyldt med irriterende fejl, der kan stoppe dine fremskridt. Den sidste fase af Gjallarhorn-missionen kompenserer dog for eventuelle tidlige problemer, og selve missionen føles som den helt rigtige udfordring for en så værdifuld belønning.
Hold øje med præmien
Hvad angår resten af de belønninger, der ankom Rise of Iron, de mest fremtrædende tilføjelser til loot-tabellen inkluderer et sæt nye artefakter - en af de mange typer rustninger, en karakter kan bære - som har nogle interessante passive effekter. Selvom ingen af effekterne er åbenlyse game-changers, effekter, der lader dig forvandle en fjende karakter til en allieret for en kort periode eller fjern afkølingen ved sprint, tilføj et sjovt, friskt element til gameplayet, der går ud over det sædvanlige opdateringer.
Mere generelt, Rise of Iron drager stor fordel af det nyligt reviderede belønningssystem i Skæbne, som bestemmer niveauet af byttet faldet efter større møder i henhold til din karakters niveau. Gearstykker, der er droppet af chefer, har nu en god chance for rent faktisk at være nyttige for din karakter, hvilket får spillets niveauudvikling til at føles meget mere tilfredsstillende i denne udvidelse end i nogen af de foregående opdateringer. Dette, parret med Bungies beslutning om at opdatere belønningstabellerne i noget ældre indhold - "Challenge of the Elders"-begivenheden udgivet tilbage i april, for eksempel falder gearet nu på maksimalt niveau - har pustet nyt liv i resten af Destiny, hvilket får verden til at føles mere sammenhængende, end den nogensinde er følte.
Udvidelsen giver også den kosmetiske side af spillernes karakterer en tiltrængt eftersyn, hvilket gør karaktererne farveskiftende "shaders" påvirker hele rustningssættet (i de fleste tilfælde) i stedet for kun at arbejde med nogle stykker gear og ikke andre. Det virker måske ikke som en stor sag for de fleste af spillets publikum, men det er et godt nik til den del af spillet. Skæbne samfund, der bekymrer sig om deres karakterers visuelle æstetik.
Rise of Iron udvider også mulighederne for "The Crucible", Destiny's konkurrencedygtig multiplayer-tilstand. Call of Duty spillere vil sandsynligvis finde meget velkendt i den nye "Supremacy"-tilstand til Crucible - spillets konkurrencedygtige PvP-miljø. Den nye tilstand er ikke så forskellig fra tilstanden "Kill Confirmed" i Call of Duty, der giver spillere på modstridende hold til opgave at ikke kun dræbe hinanden, men også at samle den "crest" op, som hvert offer taber. Spillere får point for at samle toppene, ikke drabene, så tilstanden tilføjer et interessant element til Skæbne PvP oplevelse.
Supremacy ankommer på et interessant tidspunkt for Skæbne PvP-fællesskab. Nærholdshaglgeværer er blevet det foretrukne våben til konkurrencespil på højt niveau, og denne nye tilstand opfordrer til præcis den slags tætte konfrontationer (så du kan samle toppene op umiddelbart efter dræbe). Spillere, der er vant til en mere run-and-gun-stil af PvP, vil sandsynligvis komme godt fra start i den nye tilstand, mens langtrækkende snigskytter kan have sværere ved at tilpasse sig den nye tilstand.
Skal du købe det?
Skæbne er nået langt over de sidste to år, og denne udvidelse viser det. Hvad der begyndte med en vidåben verden, der var afhængig af tilfældige belønninger og gentagelse af det samme, var begrænset antallet af aktiviteter er blevet en velafrundet oplevelse, der giver spillerne en bred vifte af muligheder for vækst.
Med Rise of Iron, udvikleren Bungie har haft succes ved at gøre mere end blot at stable nye, spændende ting ind i spillet. Det gør hele spillet bedre. Hvor tidligere udvidelser føltes som isolerede moduler knyttet sammen med det eksisterende Skæbne erfaring, Rise of Iron gør et imponerende stykke arbejde med at væve alt det førnævnte nye indhold ind i det eksisterende miljø og gøre det hele Skæbne oplevelsen føles bredere, ikke kun et hjørne af den.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
- De bedste single-player spil
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet