Dying Light 2 PC-ydeevne: De bedste indstillinger for høj FPS

Efter tilsyneladende endeløse forsinkelser, Døende lys 2er her. Selvom spillet ikke helt lever op til forventningerne, er det stadig en ægte næstegenerationsoplevelse. For at optimere dit gameplay har jeg samlet de bedste indstillinger for Dying Light 2, samt set på den ydeevne du kan forvente med ray tracing og opskalering.

Indhold

  • De bedste indstillinger for Dying Light 2
  • Dying Light 2 systemkrav
  • Dying Light 2 ydeevne, testet
  • Strålesporing i Dying Light 2
  • DLSS, FSR og opskalering i Dying Light 2

Spillets massive åbne verden kræver selv den nyeste hardware, så du skal bruge en kraftig pc til at køre Døende lys 2 med strålesporing. De tre opskaleringsmuligheder tilbyder en masse båndbredde til low-end hardware, heldigvis, selvom deres afvejninger i billedkvalitet kan være for store til at klare.

Anbefalede videoer

De bedste indstillinger for Dying Light 2

Solen går ned over byen i Dying Light 2.

Døende lys 2 har ikke mange grafikmuligheder, hvilket giver en god ændring af tempo fra de fyldte menuer i titler som Call of Duty: Vanguard.

Disse få indstillinger tilbyder dog en masse båndbredde. Efter at have testet hver af indstillingerne og justeret de største tabere, var jeg i stand til at øge min framerate med næsten 33 %.

Her er de bedste grafikindstillinger til Døende lys 2:

  • Gengivelsestilstand: D3D12
  • Anti-aliasing: Høj
  • Bevægelsessløring: Fra
  • Partikelkvalitet: Lav
  • Kontaktskygger: Høj
  • Omgivende okklusion: Lav
  • Global belysning: Medium
  • Reflekskvalitet: Lav
  • Tågekvalitet: Medium
  • Solskygger: PCF

Jeg ignorerede strålesporing for at disse indstillinger får en basislinje. Jeg vil tale mere om strålesporing senere. Normalt forsøger jeg at finde en balance mellem billedkvalitet og ydeevne, hvilket generelt fører til en blanding af mellem og høje indstillinger. Døende lys 2 er dog mere belastende end de fleste spil, så jeg skubbede nogle indstillinger ned til lave.

For nemme gevinster skal du ændre gengivelsestilstanden til DirectX 12 og dæmpe reflektionskvaliteten til lav. Blot at skifte til DirectX 12 gav en ekstra frame tilbage, mens refleksionskvalitet medførte næsten en 13% stigning i min gennemsnitlige billedhastighed. Refleksioner er vigtige, gengivelsestilstand er den mest krævende indstilling baseret på min test.

En spiller dropper to zombier i Dying Light 2.

De andre vigtige indstillinger er omgivende okklusion og tågekvalitet, som begge medførte en stigning på 10 % i den gennemsnitlige billedhastighed. Jeg forlod tågekvaliteten på medium, fordi den lave indstilling virkelig pletter atmosfæren. Jeg var tilfreds med at skrue omgivende okklusion ned til lav, fordi den visuelle ændring ikke er så markant.

Jeg vil ikke anbefale at slå omgivende okklusion fra. Spillet ser meget fladere ud, og der er ikke den store forskel i ydeevnen mellem den lave indstilling og at slå omgivende okklusion helt fra.

Den anden interessante note er bevægelsessløring. Jeg slår altid bevægelsessløring fra, og jeg anbefaler, at du gør det i Døende lys 2. At slå bevægelsessløring fra ser ikke kun meget bedre ud, men det kan også øge din billedhastighed med omkring 8 %. hvis du brug for bevægelsessløring, lad indstillingen være lav.

Dying Light 2 systemkrav

Systemkrav til Dying Light 2.

Synes godt om Tilbage 4 Blodog en række andre spil udgivet i løbet af det sidste år, Døende lys 2 har fem forskellige lister over systemkrav. Som minimum har du brug for en GTX 1050 Ti, og hvis du vil strålesporing og 4K, skal du som minimum have en RTX 3080. Systemkravene har dog nogle interessante særheder.

Alle de tre strålesporing forudindstillinger kalder på Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), og det er der en grund til, som jeg vil grave i i de følgende afsnit. Strålesporing er utrolig krævende i Døende lys 2. Det er smukt, men umuligt at køre med native opløsning. Du har brug for noget som DLSS.

For de andre systemkrav, tjek de fleste af dem. En anstændig quad-core fra de sidste par generationer vil klare dig, selvom en seks-core CPU er ideel. Techland anbefaler Ryzen 7 3700X med otte kerner til topspecifikationen, men en chip med seks kerner som Ryzen 5 5600X vil fungere lige så godt.

Til grafikkort, Techland læner sig meget op af DLSS. Baseret på min test er anbefalingerne bare en smule underpowered. Du kan nå de præstationsbjælker, der er fastsat af systemkravene, men det ser ud til, at Techland har taget højde for den aggressive ydeevnetilstand for DLSS, ikke kvalitet eller balanceret tilstande.

Dying Light 2 ydeevne, testet

Nok med indstillinger og systemkrav - lad os tale om ydeevne! Det er sjældent at finde spil, der føles næste generation på pc, men Døende lys 2 passer til regningen. Det kan køre på dagens hardware, men det er bygget til fremtidens hardware, især hvis du vil have alle de visuelle klokker og fløjter.

RTX 3070 RTX 2060 Super RX 580
1080p Ultra 103 fps 61 fps 39 fps
1080p anbefales 127 fps 82 fps 46 fps
1440p Ultra 75 fps 43 fps 26 fps
1440p anbefales 93 fps 59 fps 32 fps
4K Ultra 40 fps 22 fps N/A
4K anbefales 53 fps 32 fps N/A

Som jeg plejer at gøre med Vejledninger til pc-ydelse, jeg tog tre grafikkort for tre almindelige opløsninger — RTX 3070 til 4K, RTX 2060 Super til 1440p og RX 580 til 1080p. Jeg kørte alle kortene gennem min testbænk med en AMD Ryzen 9 5950X og 32 GB hukommelse.

Med RTX 3070 kunne jeg ikke administrere native 4K med 60 billeder i sekundet (fps), selv med de anbefalede indstillinger. Hvis du vil have native 4K, vil RTX 3080 klare sig meget bedre. Heldigvis gør de rigelige opskaleringsmuligheder 4K muligt på RTX 3070, og med mine anbefalede indstillinger kan du presse endnu mere ydeevne ud.

Spillere bruger paraglideren i Dying Light 2.

At støde ned til 1440p var meget mere tilgivende, hvilket ikke er overraskende, da 1440p er stadig det bedste sted til native opløsning. Med anbefalede indstillinger klarer RTX 2060 Super næsten 60 fps ved native 1440p, og RTX 3070 nærmer sig 100 fps. Men 1440p er udgangspunktet for Dying Light 2, med indfødte 4K kun forbeholdt den mest kraftfulde hardware.

RX 580 viser sin alder i stor stil Døende lys 2. Jeg var ikke i nærheden af ​​60 fps ved 1080p, selv med anbefalede indstillinger. Det er ikke et godt tegn for budgetspillere, især i betragtning af den underdrevne RX 6500 XT. Der er opskaleringsmuligheder, men som jeg vil grave i senere, ofrer de en masse billedkvalitet ved lavere opløsninger.

Strålesporing i Dying Light 2

Frank giver spilleren en øl i Dying Light 2.

Strålesporing er altid krævende, men det er især hårdt Døende lys 2. Uden opskalering, strålesporing er næsten udelukkende forbeholdt RTX 30-serien grafikkort. Det er for beskattet på AMDs RX 6000-kort, såvel som de ældre RTX 20-serie kort. Du kan tænde strålesporing, men du bliver nødt til at gå på kompromis.

RTX 3070 RX 6700 XT
Strålesporing 40 fps 21 fps
Strålesporing af høj kvalitet 30 fps 13 fps

Jeg testede oprindeligt strålesporing i 4K, men efter at have set resultater i de enkelte cifre ved native opløsning, stødte jeg ned til 1440p. Resultaterne ovenfor er på native 1440p for de to strålesporing forudindstillinger i Døende lys 2. Der er omkring fem strålesporing muligheder i spillet, som hver især repræsenterer en betydelig nedtur i ydeevnen.

Du ønsker ikke at tænde strålesporing ved indfødt opløsning i Døende lys 2. Der er en række muligheder for opskalering, og de bør være obligatoriske. Selv RTX 3090 kan ikke håndtere spilbare billedhastigheder med strålesporing tændt ved native opløsning. Jeg vil komme ind på de forskellige opskaleringstilstande, herunder strålesporing, i næste afsnit.

For native opløsning kan du se, hvor langt tilbage RX 6700 XT er sammenlignet med RTX 3070. Det er ingen hemmelighed, at AMDs seneste grafikkort ikke håndtere strålesporing godt, og Døende lys 2 sætter spørgsmålet på spidsen. Spillet er smukt selv uden strålesporing slået til, så jeg vil anbefale de fleste bare at lade være.

Strålesporingssammenligning i Dying Light 2.

Du kan se i sammenligningen ovenfor, hvor meget dybde strålesporing bidrager til Døende lys 2’s verden. Græsset viser komplekse skygger, og den fjerne tunnel er pakket ind i skygge. Det ser godt ud, men Døende lys 2 er så vidunderligt detaljeret, at du ikke behøver strålesporing. Spillet ser godt ud på begge måder, og præstationsafvejningen er for stejl.

DLSS, FSR og opskalering i Dying Light 2

Døende lys 2 omfatter tre opskaleringsmuligheder: DLSS, AMD'er FidelityFX Super Resolution (FSR), og et opskaleringsværktøj i spillet. DLSS er kun tilgængelig på RTX 30- og 20-serien grafikkort, men de to andre opskaleringstilstande er tilgængelige for hver GPU.

Jeg tester normalt opskalering ved at række ud efter et aspirationsscenarie - 4K ved 60 fps. det kunne jeg ikke med Døende lys 2. I stedet testede jeg den mellemste kvalitetsindstilling for hvert af opskaleringsværktøjerne for den respektive opløsning for hver grafikkort: RTX 3070 til 4K og så videre.

RTX 3070 (4K) RTX 2060 Super (1440p) RX 580 (1080p)
DLSS afbalanceret 64 fps 68 fps N/A
FSR Balanceret 79 fps 75 fps 60 fps
Lineær afbalanceret 82 fps 79 fps 61 fps
DLSS Balanceret (med RT) 34 fps 32 fps N/A
FSR Balanceret (med RT) 37 fps 34 fps N/A
Lineær afbalanceret (med RT) 38 fps 35 fps N/A

Alle tre tilbyder en betydelig løft i ydeevnen. Uden strålesporing, skubber de hver GPU forbi 60 fps-linjen og optimerer langt mere, end indstillinger kan alene. Jeg brugte den mellemste kvalitetsforudindstilling til opskaleringstilstandene, men husk, at disse forudindstillinger bruger forskellige gengivelsesopløsninger. FSR Balanced bruger for eksempel en højere gengivelsesopløsning end DLSS Balanced.

Det ved du ikke ud fra billedkvaliteten. Du kan se de tre opskaleringstilstande stablet op på billedet nedenfor. DLSS er til venstre, FSR er i midten, og opskaleringen i spillet er til højre.

Opskaleringssammenligning i Dying Light 2.

På trods af at du arbejder med en lavere opløsning, bevarer DLSS mange flere detaljer. Det kan man tydeligt se i de fjerne træer, såvel som helt tæt på togvognen. FSR og opskaleren i spillet tilbyder større præstationsforbedringer, men de ser ikke nær så gode ud som DLSS.

Med hensyn til billedkvalitet er de opstillet, som du ville forvente: DLSS ser bedst ud, og opskaleren i spillet ser dårligst ud. FSR og den indbyggede upscaler er dog bemærkelsesværdig tæt på. Opskaleren er blødere med genstande tæt på kameraet, men forskellen er ikke stor. Og den indbyggede upscaler tilbyder den største ydeevneforbedring over hele linjen.

De fleste spillere vil kun have muligheden mellem FSR og det indbyggede opskaleringsværktøj. FSR er den bedre mulighed i de fleste tilfælde, medmindre du prøver at spille spillet på 4K. I så fald er det lineære opskaleringsværktøj tæt nok på, og det yder bedre.

Hovedproblemet er, når du støder opløsningen ned. Hvis du for eksempel opskalerer til 1080p, vil billedet generelt se meget dårligere ud. Det er desværre karakteren af ​​opskalering, og generelle løsninger som FSR og lineær opskalering kan ikke rekonstruere en lavopløsningsscene som DLSS kan.

Redaktørens anbefalinger

  • Dell XPS 15 vs. XPS 17: højtydende søskende duke it out
  • Bedste spil-pc-tilbud: Spil Diablo 4 og mere fra $490
  • Apex Legends præstationsvejledning: bedste indstillinger, fps boost og mere
  • CS: GO ydeevneguide: bedste indstillinger, fps boost og mere
  • De bedste pc-bygninger: budget, spil, videoredigering og mere