Det Jurassic World trilogi afsluttet på episk, brølende vis med Jurassic World Dominion, hvilket bragte franchisen fuld cirkel på flere måder. Ikke kun gjorde Herredømme Hent tilbage Jurassic World instruktør Colin Trevorrow bag kameraet, men det genforenede også den moderne trilogis stjerner, Chris Pratt og Bryce Dallas Howard, med originalens JuraParkere: Sam Neill, Laura Dern og Jeff Goldblum.
Herredømme indeholdt også tilbagevenden af nogle populære dinosaurer fra den originale trilogi, samt introduktionen af et par fantastiske - og skræmmende - nye dinosaurer også. At blande alle disse friske og velkendte elementer sammen var ingen lille bedrift. Digital Trends talte med filmens supervisor for visuelle effekter, Oscar-nomineret David Vickery, om den "digitale palæontologi", som hans team udførte, mens de genbesøgte franchisens fortid i Jurassic World Dominion.
Digitale trends: Herredømme introducerede nogle nye dinosaurer til blandingen. Hvilken slags forskning går der i at bringe nye dinosaurer ind i franchisen? Har du palæontologer, du konsulterer?
Anbefalede videoer
David Vickery: Absolut. Vi havde en ny konsulterende palæontolog på denne. Vi arbejdede tidligere med Jack Horner og Steve L. Brusatte kom ind på Herredømme. Han var fantastisk. Det er fantastisk at arbejde sammen med nogen, der absolut, 100% forstår dinosaurer og har sådan en passion for dem.
Som udgangspunkt starter vi altid med naturvidenskab. Det er stort set en gylden regel i visuelle effekter: Du forsøger ikke at finde på ting, medmindre det absolut ikke eksisterer. Vi så på holotype-eksemplarer af dinosaurers skeletter for at forstå, hvordan muskler hæfter i forskellige positioner og hvor der er trykpunkter i knogler, og det hjælper dig med at forstå hvordan dinosaurer bevæger sig og gå.
Steve ville også rådgive os om forskellige positurer for væsner. Theropoder er ofte afbildet som stående ret oprejst, men han fortalte os, at de ville have gået lidt mere plankede ud. Nogle af hvirvlerne i den øverste del af deres haler var sammensmeltede, så de ville ofte have meget stivere haler, end de er blevet afbildet med. Så det er der, vi starter med alt. Vi laver dog en film, så vi forsøger også at underholde folk og skabe noget så visuelt interessant som muligt. Så der er altid en smule afvigelse fra videnskaben.
Filmene gør et vidunderligt stykke arbejde med at gøre dinosaurerne udtryksfulde. Raptor Blue f.eks. formidler meget i sine scener. Hvordan griber du an til at gøre dinosaurer til fuldt ud realiserede karakterer i historien?
Det er fantastisk at høre. Mikrobevægelser hjælper os med at udtrykke forskellige følelser rigtig godt. Du forstår, hvad din hund f.eks. tænker. Når en hund slår hovedet på en bestemt måde, ved du, at den er nysgerrig. Men vi kan også falde tilbage på traditionelle animationsteknikker, som at manipulere øjenbrynets linje eller vinklen på pupillen for at fortælle dig, at noget er vredt eller glad. Du kan dreje mundvigene lidt op, og væsenet ser glad ud. Og skruer man ned, ser det trist ud. Det er en rigtig færdighed, som animatorerne har udviklet gennem mange år.
Hvordan får man en dinosaur til at sige nej? Hvordan får man en dinosaur til at se sur ud? Det handler om positur og silhuet og form. En af de fantastiske ting, animatorerne nogle gange vil gøre, er at udføre scenerne selv. Når de leder efter reference, vil vores animationsindsendelser hos [VFX-firmaet Industrial Light & Magic] have et billede af dinosaur-animation og et billede af animatoren i deres soveværelse, der bevæger sig rundt og faktisk selv blokerer sekvensen. Og hvis du tror på personen og deres bevægelse, kommer du til at tro på skabningen. Vi har det meget sjovt med det, det er helt sikkert.
Tre af de nye dinosaurer i Herredømme skilte sig virkelig ud, og jeg vil gerne vide mere om deres baggrund. Først op, Pyroraptor - den fjerklædte dinosaur, der jagter Owen og Claire på isen og svømmer nedenunder den. Var det en vanskelig at skabe?
Det var! Jeg læste manuskriptet, og det var som om den visuelle effekthandske blev lagt ned af Colin. Det sprang ud af siden som værende en rigtig udfordring for os, og jeg var opsat på at sætte tænderne i det. Jeg tror, at [manuskriptet] sagde: "Pyroraptoren brister fra isen og lander, mens der dannes snekrystaller på dens fjer...", og jeg tænkte: "Wow, det er et fantastisk billede. Hvordan skal vi gøre det?” Vi skrev et nyt fjersystem hos ILM i [3D-animationssoftware] Houdini, der gav os meget mere kreativ kontrol og fleksibilitet i, hvordan vi placerede fjer på dinosauren og skabte forskellige typer fjer, såsom de primære fjer på vingen, fjerene på baghovedet eller de blødere, dunfjer på dens bug.
Det system gjorde det muligt for animatorerne og simulationskunstnerne at køre simuleringer for vinden, vandet og fjerene med sneen og isen. Det hele kunne køres i det samme stykke software, så når vinden i simuleringen blæser, pjusker det fjerene og slår sneen af toppen af dem, og så videre. Det gav en sammenhæng til de simuleringer, som gav dem en reel troværdighed.
En anden, der skilte sig ud, er Therizinosaurus - den med de lange arme og massive kløer, der jager Bryce Dallas Howards karakter gennem skoven. Hvad var der med til at bringe den til live?
Det lyder måske som om, vi tager det for langt, men disse skabninger er alle karakterer, og det skal de har en personlighed, så animatorerne vil gerne vide, hvad der motiverer væsenet, ligesom en skuespiller. De har brug for inspiration til, hvordan de dirigerer dem, og hvordan de flytter dem.
I tilfældet med Therizinosaurus havde den grå stær øjne, så den var delvist blind. Colin og jeg diskuterede ideen om det ved at bruge kliklyde, som ville ekko gennem skoven og give Skywalker [lyd] noget virkelig interessant at arbejde med. Den lader os også give den disse fuglelignende bevægelser og skravle i underkæben, mens den søger på en næsten blind måde rundt i sine omgivelser. Det skaber denne anspændte kat-og-mus-jagt mellem Therizinosaurus og Bryce. Og det var en øvelse i tilbageholdenhed fra animatorernes side at bruge så lidt bevægelse som muligt for at sælge den spænding. Jeg synes, de klarede det smukt.
Hvad med filmens store dårlige, Giganotosaurus? Hvad gik ind i at give det et unikt udseende og få det til at føles som en dinosaur, der kan gå tå-til-tå med Tyrannosaurus Rex?
Det vanskelige ved Giganotosaurus var, at du vil skabe noget, der er større og ondsindet end en T-Rex, for lad os se det i øjnene: T-Rex er helten i denne film på dette tidspunkt. Bryce og Chris kan træde til side, for T-Rex er grunden til, at vi kommer for at se filmen. Koncerten skulle være lidt større, lidt dårligere og lidt mere skræmmende. Den er spids og ser ond ud, og den har et ar i ansigtet. Men samtidig er der en rigtig fin grænse mellem en dinosaur og en drage.
Vi gik igennem så mange subtile justeringer og designs, som at ændre længden af rygsøjlen, der løber langs ryggen og hovedet. Vi ville vise Colin kunst på forskellige punkter, og han ville være sådan: "Det ligner en drage. Dette er ikke Game of Thrones." Så at prøve at skabe noget, der føltes ondsindet og fantastisk, men ikke at gøre det til et monster, var en rigtig udfordring for os.
Vi har talt meget om dinosaurer, men hvad med filmens gigantiske græshopper? Hvad gik ind i at skabe græshopperne og senere ødelægge dem?
Bortset fra dinosaurerne var græshopperne min yndlingsting i filmen. En græshoppe på en fod er temmelig rædselsfuld, men en sværm af dem, større end nogen dinosaur nogensinde kan være, er en af de få ting, der er mere truende end en dinosaur. Vi havde en lille animatronisk version af græshoppen, uden nogen ben på den eller vinger. Når Sam holder græshoppen i laboratoriet, tilføjede vi digitale vinger og ben for at give den lidt mere liv. Men der er bogstaveligt talt millioner af græshopper i filmen, der blev skabt digitalt. Vi lavede enorme simulationer i Houdini ved at bruge ægte græshoppesværme som reference, men også fuglemumlen og strømmen og fluktuationen, når store flokke af stære mumler på himlen.
Men en af de virkelige udfordringer for os var at ødelægge dem. Vi fik bygget et fantastisk sæt på en scene i Pinewood Studios til laboratoriet, der vises i filmen. I slutningen af filmen brænder Lewis Dodgson (Campbell Scott) den og alle græshopperne inde i den. Vi byggede en rig til at brænde selve sættet. [Særlig effektsupervisor] Paul Corbould og hans team byggede en slags "flammende bilvask", som vi kaldte det, med propanstråler rigget på et stort metalportal, der rejste hele sættets længde. Vi riggede otte forskellige kameraer ind i sættet, og alle forlod bygningen, og så brændte de hele sættet i brand, mens vi filmede det.
Wow. Du får kun et forsøg med sådan noget!
Ja, du får kun én gang. Tilbage på ILM var vi i stand til at lave simuleringer af brændende, murrende græshopper og integrere dem med det praktiske ild, tilføjelse af elementer af digitalt glas og røg og gløder i blandt al den praktiske ild, der blev fanget på sæt. Det var et rigtig godt eksempel på samarbejde med special effects-teamet om at forbedre fotograferingen.
Du bragte også en masse dinosaurer tilbage fra den oprindelige Jurassic Park for denne. Visuelle effekter har ændret sig meget siden 1993, så hvordan greb du det an at bringe disse elementer tilbage med moderne teknikker?
Med T-Rex forsøgte vi at genoprette hende til sin fordums herlighed. Hun har udviklet sig gennem årene. Hun er mere afmagret og ældet Faldet rige. Og nu klarer hun sig selv i naturen. Til Herredømme, gik vi ind i ILM-arkiverne og så på billedfilerne fra 1990 til 1993 og arkiverede dem. Vi har fået modellen af den originale T-Rex fra Jurassic Park, hvilket var en ret fed ting at se som billedkunstner. Så vi føjede alt det til vores eksisterende model, som har flere detaljer, højere kvalitet og højere opløsning. Hendes form havde ændret sig subtilt siden da, som hvor sunkne hendes øjenhuler var nu, for eksempel.
Vi gjorde noget, vi kaldte "digital palæontologi", fordi vi gravede fortidens knogler op og satte nyt kød på dem. Vi ønskede at betale service til fanskaren og vise dem, at vi lytter. De ønskede at se T-Rex genoprettet til sin fordums herlighed. At referere til hele Stan Winstons smukke fotografi og den smukke animatronik og teksturer fra de originale film var en virkelig vidunderlig proces at gå igennem.
Er der en scene fra filmen, du er særlig stolt af?
Det er en gruppe skud, så det snyder lidt. Jeg nød virkelig at arbejde med nogle af de stock-optagelser, vi lavede til filmen. Colin ville bruge stock-optagelser til at vise, at det ikke kun er denne gruppe karakterer, der er stødt på dinosaurer, men mennesker over hele verden, der bruger kameraer, smartphones og forskellige teknologier, er vidne til dem i det vilde. Der er et skud inde i en bil på en gade om natten med noget Gallimimus i tågen, der løber mod bilens forlygter. Det er faktisk min bil. Jeg skød det med min iPhone. Det er en rigtig favorit hos mig.
Og det sidste skud i filmen er en solnedgang, med denne enorme, røde himmel og en stor, skarp sol i midten af billedet. Der er silhuetter af dinosaurer, der går hen over billedet, og det er sådan et herligt, smukt billede. Det var baseret på et stykke stock-optagelser, Colin fandt. I sidste ende blev det et helt digitalt skud, men det er sådan en smuk hyldest til alt om Jurassic-franchisen.
Instrueret af Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion er tilgængelig nu på 4K, Blu-ray og Digital On-Demand i en særlig udvidet udgave.
Redaktørens anbefalinger
- Hvor kan man se Jurassic World Dominion
- Hvordan det er at være Jurassic Worlds live-action dinosaurwrangler
- Ja, de er dårlige, men Jurassic World-filmene er også sjove
- 5 fantastiske dinosaurfilm som Jurassic World Dominion
- Beyond Marvel and Jurassic World: Chris Pratts 5 bedste roller