'Titanfall 2' anmeldelse

Titanfall 2 anmeldelse

'Titanfall 2'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Respawn Entertainment har forbedret alt ved den originale 'Titanfall' i en udvidet pakke, der er masser af sjov."

Fordele

  • Sjov, smart kampagne
  • Robot pal BT-7472 er en stærk tilføjelse til franchisen
  • Stærkt udvalg af multiplayer-våben
  • Nye Titans gør robotkampe mere behagelige
  • Afstemt bevægelse og evner

Ulemper

  • Kampagnebosskampe kan være lidt af et skamplet
  • AI-fjender er ret dumme

Multiplayer eller single-player, Titanfall 2 Føles næsten altid som et kompendium af hurtige, sjove, skøre øjeblikke.

Der var det tidspunkt, hvor en fjendtlig spiller og jeg begge affyrede gribekroge forbi hinanden og piskede i fuld fart mod hinanden på tværs af et stort mellemrum mellem bygninger, og jeg affyrede et spark i deres ansigt, da vi næsten stødte sammen og fik en hurtig (og morsom) dræbe.

Så var der dengang, jeg brugte min Ronin Titans sværd til at blokere en salve af raketter og lukke ind på en fjende Titan, så jeg kunne hugge den til bånd. Jeg slog den udslyngende pilot ud af luften og tilføjede fornærmelse til skade.

Relaterede

  • Er Remnant 2 cross-platform?
  • BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp

Og den gang spurtede jeg rundt på en fabrik, gled og skød fjendtlige soldater, mens de råbte til hinanden. panik, mens enorme byggerobotter byggede præfabrikerede bygninger og truede med at knuse mig midt i deres operationer.

Titanfall 2 er den ideelle version af udvikleren Respawn Entertainments 2014 højhastighedsskydespil, der udvider og forbedrer det på alle måder. Det er konstant, konsekvent sjovt, og efterhånden som skydefeltet diversificerer sig væk fra nutidens militære stilspil til at inkludere hurtige og vertikale bevægelser, Titanfall 2 har finpudset og forfinet originalens bedste ideer for at lave et spil, der føles sjovt, og som har en evne til at facilitere fantastiske tilfældige møder.

En dreng og hans robot

Et solidt, forfriskende first-person shooter, originalen Titan fald kombineret to interessante ideer: I det meste af en multiplayer-kamp styrer spillere hurtige "piloter", som kan dobbeltspringe, nemt klatre i bygninger og løbe langs vægge. Efter et stykke tid i hver kamp skifter tingene, når spillerne begynder at tilkalde Titans – kæmpe gående robottanke. Titans’ udseende kunne totalt ændre kampens tenor, både når de piloterer robotterne og når man bekæmper dem til fods, giver en række forskellige situationer og en konstant skiftende strategisk fokus.

På trods af niveauet af hype bygget omkring det af udgiveren Electronic Arts, ville du ikke blive beskyldt for at springe originalen over Titan fald. Selvom dets øjeblik-til-øjeblik gameplay var overbevisende, kæmpede spillet for at holde spillerne engagerede på lang sigt. Titan fald manglede en komplet singleplayer-kampagne, og i stedet skubbede spillere ind i multiplayer-kampe med historieelementer, der involverer andre karakterer, der dybest set finder sted i radiotransmissioner. Selvom det havde et langsigtet progressionssystem, var mulighederne for Pilot- og Titan-load-outs heller ikke særlig robuste.

Titanfall 2 anmeldelse
Titanfall 2 anmeldelse
Titanfall 2 anmeldelse
Titanfall 2 anmeldelse

Så Respawns første ordre i Titanfall 2 var at lave det større spil med alle de ting, spillerne ønskede fra originalen; nemlig en historiedrevet singleplayer-kampagne. Spillets historie fokuserer på en soldat ved navn Jack Cooper, som håber at blive en Titan-pilot. Før hans træning er færdig, efterlader omstændighederne ham bag fjendens linjer, hvilket tvinger ham til at slå sig sammen med en Titan – BT-7274. Meget af resten af ​​kampagnen handler om båndet mellem soldaten og hans robotven.

Respawns historie i Titanfall 2 kan være af den slags, spillere og sci-fi-fans har set før, men ideen om, at en pilot og hans Titan arbejder sammen og danner noget af et venskab, er præcis, hvad serien har brug for. Et simpelt dialogvalgssystem lader spillerne vælge nogle af Coopers svar til BT, som næsten er den eneste karakter han interagerer med gennem hele spillet, og det er bare nok til at injicere noget kontrol i deres forhold og noget personlighed ind i BT. Robotten er ret sjov, og det er dejligt at bruge kampagnen på at hænge ud med ham.

Ideen om, at en pilot og hans Titan skal danne et venskab, er præcis, hvad serien har brug for.

Selvom det er en lineær affære, har Respawn gjort et fænomenalt stykke arbejde med at bruge Titanfall 2bedste ideer til at få sine singleplayer-kampe til at føles åbne og varierede. Niveau efter niveau kastes spillere ud i scenarier, der er unikt egnede til at teste og drage fordel af pilotens vertikale mobilitet og Titanens evne til at... baske ting med enorme robotnæver. Den førnævnte fabrik har for eksempel stier, der bevæger sig og ændrer sig, mens spillere forsøger at navigere hurtigt rundt i dem. Et senere trin tvinger spillere til at bruge kraner og andre maskiner til at flytte genstande rundt i området for at skabe måder at rydde store huller på.

Titanfall 2's hurtige bevægelsessystem er en fornøjelse at bruge, til det punkt, at det næsten dækker over nogle af kampagnens andre tekniske mangler. Fjendtlige soldater er ikke specielt smarte eller dødbringende under alle omstændigheder, men hopper over og omkring dem, eller at stryge forbi en gruppe, mens du løber på en nærliggende væg kun for at falde ned og sparke en i ansigtet, er altid en masser af sjov. Titanfall 2's kampe handler om at finde kreative måder at udelukke skurke og rydde rum, og det flytter fokus på, hvad der er vigtigt i enhver given kamp.

Hvis der er et svagt punkt i kampagnen, ville det sandsynligvis være de en-til-en Titan-boss-møder, der finder sted hele vejen igennem. Titan-on-Titan-kamp er generelt et svagere aspekt af Titan fald formel – robotterne er interessante på grund af de asymmetriske muligheder, de tilbyder, når de bruger dem til at bekæmpe piloter, eller når de forsøger at håndtere en Titan som pilot. Bosskampe ender ofte med at føles som en langsomgående udmattelseskamp. Titans er ikke særlig manøvredygtige, så kæmpende bosser handler om at forsøge at løbe over til nærliggende sundhedsgenskabende batterier, før du bliver for hårdt ramt, og derefter vende tilbage for at afhjælpe skader. Disse kampe føles som om de kunne være meget mere strategiske, end de nogensinde i virkeligheden er.

Selv disse langsommere bosskampe er dog ikke hårde nok til virkelig at stoppe spillere, og historien om Cooper og BT er sjov nok, får disse afbrydelser til at føles ubetydelige.

Metal og blod

Selvom kampagnen er ny og sjov, er multiplayer klart tilbage Titanfall 2's fokus. Kort sagt er det fænomenalt at kæmpe mod andre spillere.

Respawn har i høj grad øget antallet af våben, evner og Titan-tilpasningsmuligheder, som spillere kan bruge i multiplayer. Din pilots loadout drejer sig om en hovedevne, som f.eks Titan fald's personlige kappe, den nye gribekrog eller stimulanser, der øger din bevægelseshastighed og heling. Hver mulighed ændrer din pilots udseende og den måde, du spiller på – krogen er fantastisk til spillere, der bevæger sig hurtigt, og som gerne vil være højt oppe, mens cloaking måske er bedre egnet til snig- og snigskytte. Så igen, tilsløring og haglgeværspillere tæt på er en sjov taktik, og højhastighedsbevægelser er fantastisk til at boarde og angribe fjendens titaner. Det hele handler om, hvordan spillerne vil gribe kampen an.

Titans-feltet er også blevet udvidet, hvor spillere vælger en robot med et specifikt sæt af evner i stedet for blot at vælge en pistol og et chasis. Hver Titan pakker forskellige våben og evner, samt en lidt anderledes personlighed. "Tone" Titan bruger langtrækkende kanoner til at målrette lock-on missilangreb; "Scorch" Titan sætter alt i brand og ødelægger piloter og fjendens robotter med napalm; Ronin Titan er afhængig af sværdbaseret nærkamp. Disse muligheder betyder, at spillere kan justere næsten på farten til specifikke multiplayer-tilstande, sammensætningen af ​​fjendens hold og de bedste måder at øge deres holds kollektive belastning.

Titanfall 2 udvider også multiplayer-tilbuddene fra det forrige spil for at tilbyde flere måder at møde spillere på, og hver tilstand kræver noget lidt anderledes end de andre. Titan fald holdovers som "Capture the Flag", "Attrition", "Hardpoint", "Last Titan Standing" og "Pilots vs. Piloter" er tilbage og lige så hektiske, som de var sidste gang, og Respawn har kastet nogle andre fede ideer ind, som det latterlige "Colosseum," hvor spillerne kæmper hurtige en-til-en kampe og "Bounty Hunt", hvor hold konkurrerer med hinanden for at trampe AI-kontrollerede fjender for at tjene penge.

Disse multiplayer tweaks føles ikke nødvendigvis spilskiftende i sig selv, men hver af dem forbedrer de bedste aspekter af Titan fald formel. Titanfall 2 opfordrer dig til at gå hurtigt og slå hårdt konstant, og de mange måder at gribe en given kamp an på holder kampene friske og spændende. Respawn har skabt et skydespil, der er masser af sjov at kontrollere og masser af sjov at spille. Hver kamp er defineret af en række skøre øjeblikke og akrobatiske møder. Titan fald tilføjede noget nyt og unikt til feltet, da det blev udgivet i 2014, og to år senere, Titanfall 2 gør det kun bedre.

Vores holdning

Hvis den første Titan fald var et fantastisk koncept i en anæmisk pakke, Titanfall 2 er det koncept finpudset, udvidet og fuldt ud realiseret. Den kombinerer en smart, vellavet kampagne med dyb multiplayer for at skabe en skydeoplevelse, der er fantastisk overalt. Respawn har taget alle de bedste erfaringer fra sit første indtog i 2014, og det hele har givet pote – Titanfall 2 er blandt årets bedste skytter.

Hvad er alternativet?

Den største shooter-franchise på markedet, Call of Duty, har afspejlet indstillingerne og funktionerne i Titanfall i sine sidste par iterationer: Der er muligvis ikke nogen gigantiske robotter at køre i Call of Duty: Infinite Warfare, som udkommer i november 2016, men det foregår i rummet (som Titan fald serie) og gør nogle af de samme ting som Titanfall 2 forsøger. Blizzard's Overwatch tilbyder også noget lignende gameplay med hensyn til bevægelse og tempo. Generelt dog Titanfall 2's solide kampagne, unikke vægt på bevægelse og variation i gameplayet hjælper den med at skille sig ad.

Hvor længe vil det vare?

Titan fald oplevede ret betydelig support efter lanceringen med indhold, der kan downloades, inklusive ekstra kort og gameplay-tilstande, men det er altid svært at gætte, hvor længe et skydespil holder. Respawn har sagt, at det planlægger at frigive kort og tilstande gratis, dog for at undgå at bryde Titanfall 2 community, og udviklere har sagt, at de planlægger at støtte spillet en del efter lanceringen.

Skal du købe det?

Absolut. Titanfall 2 er bedre end sin forgænger på alle måder - den er ekstremt underholdende at spille med en solid single-player kampagne og fantastisk multiplayer, og det tilbyder en slags gameplay, der ikke helt ligner noget tilgængelig i 2016. Hvis du kunne lide Titan fald især, dette er den version af det spil, du har ventet på.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • De bedste single-player spil
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation
  • Hvor finder man Republic Chests i Fortnite