Da jeg først gik hands-on med Forsagt tidligere i år fik jeg ikke en fornemmelse af dens verden. Jeg mener ikke dens åbne verden - jeg så masser af det, da jeg lynede rundt om dens bølgende bakker pindsvinet Sonic. Tværtimod lærte jeg ikke meget om Athia ud over dets smukke landskaber. Det eneste, jeg fik at se, var en lovende legeplads, der gav mig masser af undskyldninger for at slynge magi mod vandrende monstre. Det var blændende, men hvad lavede jeg her?
Indhold
- Velkommen til Athia
- Skal gå hurtigt
Min manglende kontekst blev udfyldt med en nyere og meget længere demo. Mens den build, jeg spillede i oktober, faldt mig ind i det åbne syvende kapitel og fokuserede på dets systemer, var dette udsnit mere fokuseret på at bygge historien. Jeg ville lære, hvem Frey, spillets klogt-talende hovedperson, er og endda få indsigt i den politiske uro i Athia. Jeg gik ud af min fire-timers session uden nogen tvetydighed om, hvad det var.
Forspoken er et ægte PS5-spil
Kontrasten mellem de to demoer taler om en overordnet balancegang, som udvikleren Luminous Productions forsøger at lande her. Ja,
Forsagt er dit typiske åben-verden-spil fyldt med et kort fyldt med aktiviteter, der skal gennemføres. Men det sigter også mod at fortælle en rig fantasihistorie gennem mere direkte sekvenser, der væver dens åbne segmenter sammen. Den tilgang (sammen med nogle spektakulære billeder) har mig fascineret af, hvad der kunne være et stærkt setup for Square Enix' næste store franchise.Anbefalede videoer
Velkommen til Athia
I dette udsnit begynder min rejse i kapitel 2. Frey bliver straks spyttet ud af en portal og transporterer hende fra Holland Tunnel i New York City til en smuldrende ruin i Athia. Luminous' inspirationer bliver med det samme tydelige, når jeg åbner en lore-menu og ser et opslag om Alice i Eventyrland - selve kapitelnavnet refererer endda til historiens "kaninhul". Gennem den linse, hele ideen af spillet klikker hurtigt på plads, noget jeg yderligere vil bekræfte, når jeg taler med holdet bag det.
"Vi hentede inspiration fra fisk-ud-af-vand-historier som [Alice i Eventyrland],” fortæller kreativ producent Raio Mitsuno til Digital Trends. “Troldmanden fra Oz, Narnias Krøniker … vi ville skabe en slags moderne version af det. Lad os tage en karakter fra vores verden, i vores moderne tid, som ser verden, som vi ser den, og så smide hende ud i denne fantasiverden, hvor hun ikke kender venstre fra højre. Mens Frey gennemgår sin rejse, oplever spillerne det grundlæggende på samme måde, som hun gør."
Luminous har det sjovt her og skaber kontrast mellem en "you olde fantasy"-indstilling og en højtråbende New Yorker uden filter, der injicerer noget af den fisk-ud-af-vand-komedie i sin store verdensbygning. Først flipper en forvirret Frey ud, da hun ser en massiv drage vandre forbi. Efter en spændende kamp mod det, er hun fanget af mennesker og bragt til en lille by, der ikke er ulig noget, du ville se i De ældre ruller. Da hun bliver stillet for retten, spørger byens dommere, hvor hun kommer fra. Hun svarer: "Hell's Kitchen", hvilket sender alle i dæmonisk panik. Sådanne øjeblikke solgte mig på det narrative koncept og fik et par gode klukker ud af mig.
Worldbuilding er et stort fokus i spillets tidlige kapitler og Fotalts måde at levere den fortælling på kan nogle gange føles lidt langsom. I løbet af min praktiske tid oplevede jeg en hel del "walk and talks" med landsbyboere og statiske samtaler med mit magiske armbånd, Cuff, og udfyldte lore detaljer. Jeg skal i sidste ende se, hvordan det udspiller sig i tempoet i den samlede pakke. Det fulde spil ser ud til, at det vil rumme disse øjeblikke, mere naturligt placere dem mellem segmenter af hurtig traversal.
Forsagt dybt dyk | Udforske Athia
Hvad der dog efterlader mig lidt skeptisk, er Freys karakteristik. Hun er en sort kvinde fra New York City, der elsker "friske" sneakers (et uddrag fra spillet) og har en anholdelsesrekord. Det virker som en specifik kulturel baghistorie, men hendes forfatterskab er indtil videre for det meste ubestemmelig; hun er en skabelon Marvel superhelt affyring af quippe one-liners. På spørgsmålet om, hvorfor New York City blev valgt som Freys hjemby, forklarede Luminous-teamet, at de byggede Freys personlighed først og derefter besluttede, at skabelsen syntes at give mening for en karakter, der levede der. Det kontekstualiserer noget af den spænding, jeg føler i forfatterskabet, da Freys baggrund, ja, bare er baggrund.
Forsagt lyder lidt som et studie, der forsøger at skabe en historie, der føles "vestlig" ved at hente inspiration fra de mest populære film og spil fra USA Det faktum, at det føles som om, at noget er trukket ud af vores nuværende mediemonokultur, siger mere om underholdningslandskabet end Forsagt.
Skal gå hurtigt
Mens tilgangen til historiefortælling efterlod mig med spørgsmål, er dens gameplay mindre tvetydig. Jeg er fortsat imponeret over det unikke magiske slyngesystem. I denne demo brugte jeg mest lilla magi, som giver Frey magten til at skyde sten mod sine fjender. Kampe finder en god balance mellem tætte og lange angreb takket være de forskellige besværgelser. Under min dragekamp peber jeg småsten på dens bryst fra den anden side af en arena for at undgå dens massive slag. Når den begynder at forberede et ødelæggende ildangreb, dukker jeg mig under brystet på den og begynder at skyde haglgeværlignende stensprængninger opad for at påføre nogle massive skader.
Fokus på magi er, hvor du kan mærke Luminous’ rødder komme i spil. Studiet tidligere oprettet Final Fantasy XV, så det er ikke fremmed for at skabe kraftfulde magi. Det endte med at blive en vejledende filosofi om Forsagt, som havde til formål at bringe den idé endnu længere med et helt unikt system.
"Vi ønskede virkelig at sætte det centrale fokus omkring magi," fortæller medinstruktør Takefumi Terada til Digital Trends. "Med en historie med at arbejde på Final Fantasy-titler, har magi... været en vigtig del af den franchise og noget, der er blevet videreført i den serie. Der er en følelse af vigtighed omkring magi som koncept, og det ville vi gerne holde højt, dog følte vi, at det at skabe en mere magi-fokuseret oplevelse ville egne sig til en ekstremt ny kamp system."
Terada understreger, at systemet er bygget til at understøtte flere spillestile. Jeg kan mærke, at i hver spændende bosskamp, jeg møder, skubber jeg til at skifte mine besværgelser klogt baseret på min position til min fjende. Det klimaktiske kapitel 5 finder spillet på sit mest spændende. Frey skal storme et slot for at gå tå-til-tå med den skurke Tanta Sila. Turen op ad slottets mure spiller næsten som en tempofyldt Souls-spil. Jeg skal skære en sti gennem den snoede arkitektur ved at bruge min magiske parkour til at bevæge mig op ad vægge. Jeg kan vælge at kæmpe og stoppe nogle fjender undervejs, selvom jeg risikerer at tage skade og skulle brænde nogle værdifulde helbredende potions før den store kamp.
Souls-stemningen fortsætter i selve bossmødet, da jeg kastes ud i en flerfaset kamp, der kræver, at jeg lærer Silas ødelæggende angrebsmønstre og dukker dem med min undvigende magi. Den afstandsstyring, jeg nævnte, kommer i klemme her, da jeg er i stand til at bevæge mig væk, når jeg begynder at føle mig sårbar og skifter til et svagere langtrækkende angreb. Der er aldrig et øjeblik, hvor jeg udelukkende er i defensiven og venter på en åbning; Jeg kan altid lave en.
Min demo ender i det mere åbne kapitel 4, hvor jeg er fri til at strejfe rundt i verden og fuldføre de sideaktiviteter, jeg falder over. Det er i sidste ende, hvor spillet synger, med fokus på utrolig hurtig traversal, der får mig til at føle mig som et menneske Sonic the Hedgehog. Mens jeg roamer, kæmper jeg mod en labyrint fuld af monstre, tager billeder af landskaber med min smartphone, og endda blive ven med en kat ved langsomt at snige sig hen til den. De fleste er ret standardideer til genren, men den utroligt flydende bevægelse gør det sjovt at jagte disse kortwaypoints.
Har nu spillet over fire timer Forsagt, Jeg føler, at dette er et godt første skridt til en ny serie, selvom det ikke er en perfekt strøget udflugt for Frey. Der er noget stærk verdensbyggeri for fantasy-fans at sætte tænderne i, og en vis lethed for at forhindre, at det bliver for trist. Historien kredser om, at Frey finder sin komfortzone i en ny verden, og jeg forestiller mig, at det også vil blive afspejlet i spillernes rejser. Jeg tror, jeg vil føle mig mere tryg ved det, jo dybere jeg kommer i den fulde udgivelse.
Forsagt lanceres den 24. januar for PlayStation 5.
Redaktørens anbefalinger
- Når det kommer til magi, kunne Hogwarts Legacy lære en magi fra Forspoken
- På trods af splittende dialog får Forspoken meget ret om spil i åben verden
- Efter at have spillet 6 timers Sonic Frontiers, er jeg solgt på 'open zone' pivot
- Exoprimal er Overwatch med dinosaurer, og jeg er allerede solgt
- Forsagt trukket fra tætpakket efterårsopstilling, forsinket til januar 2023