Blodbåren
MSRP $60.00
"Bloodborne er en væsentlig udvikling af Souls-serien, men den kommer også med nogle nye problemer."
Fordele
- Hyper udfordrende gameplay
- Utrolig atmosfærisk verden
- Smuk grafik og lyd
- Fantastisk fjende design
Ulemper
- Uforståelig historie
- Nedskaleret tilpasning
- Lille spilvariation
- Fyldt med fejl og designproblemer
Dæmons sjæle' den endelige succes var en langsom forbrænding, men det var ikke et lykketræf. Det Sjæle serie er et fuldt udbygget fænomen nu, og manien har toppet med Blodbåren. Takket være de spændende nye victorianske rammer og noget virkelig effektiv markedsføring fra Sonys side, oplever tonsvis af nye spillere Blodbåren som deres indgang til From Softwares vidunderligt udfordrende spil. Men det er måske ikke ideelt.
Blodbåren er en væsentlig udvikling af Mørke sjæle formel. De mange ændringer, From har foretaget i dets kerne-gameplay - selve principperne om kamp og tilpasning, der har drevet spillene fra begyndelsen - føles som et direkte svar på de krykker, som spillere kom til at stole på tidligere titler.
Kampen er nu meget hurtigere end før, og skjolde er praktisk talt ikke-eksisterende. Kampene er nu totalt reaktive. At undvige rundt som en gal, mens du forudsiger, hvad dine fjender vil gøre næste gang, er altafgørende. At parere fjenders træk og udføre kraftfulde "viscerale" angreb - ved hjælp af skydevåben som pistoler og blunderbusser - er nu den vigtigste tilgængelige manøvre. Tiden med at gemme sig bag kæmpe skjolde og drapere sig i tykke tunge rustninger er forbi. Dygtig Sjæle spillere har gjort det på denne måde i årevis, men Blodbåren tvinger alle til at bryde det mønster.
1 af 8
Masserne af nye spillere, som spillet har tiltrukket, kan have lettere ved at samle det op end Sjæle veteraner, som bliver nødt til at lære de metoder, de udviklede, for at overleve tidligere spil. I stedet for at åbne op for en bredere vifte af levedygtige strategier, ser spillere dog ud til at være tvunget til én stilart. Er det virkelig en forbedring?
På den positive side har From Software elimineret det meste af "osten" (degenererede strategier), der plagede dets tidligere titler. Blodbåren lader dig ikke snipe fjenders haler eller skære deres helbred væk med giftpile (giftdolke findes, men de er sjældne og relativt ineffektive). Fjender er ofte mere stædige i deres jagt, så det er mindre effektivt at tage potshots og løbe væk, indtil de mister interessen. Resultatet er som From sandsynligvis havde til hensigt: den eneste måde at komme videre på Blodbåren er at blive god.
Blodbåren's verden er helt fantastisk, i det omfang, at fremmede rædsler og andre usigelige monstrositeter kan betragtes som smukke. Dette spil er et kærlighedsbrev til H.P. Lovecraft, fra de Cthulhu-lignende fjender og fokus på vanvid til sine udbredte temaer om rædsler "kosmisk", "urtid" og "eldritch" - nogle af Lovecrafts yndlingsord, alle brugte meget i Blodbåren. Du vil gerne gå og hente Ved galskabens bjerge så snart du har lagt din controller fra dig.
Blodbåren's verden er helt fantastisk, i det omfang, at fremmede rædsler og andre usigelige monstrositeter kan betragtes som smukke.
From Softwares spil har altid været vidunderligt underlige, men at opgive den traditionelle fantasy-genre for en esoterisk mytologi, endnu fremmed og mørkere, har befriet udviklerne til at skabe et univers fuld af helt unikke steder, våben og fjender. Enorme træmonstre med fangarme klamrer sig til tårne og broer, mens bybefolkningen, der er drevet gal af ukendte kræfter, svinger højgafler og gatlinggevær mod dig. Miljøer spænder fra forladte, spøgelsesramte slotte til de obligatoriske giftige sumpe fulde af halvt nedsænkede rædsler. Du kommer ind i levende mareridt og kampvæsner, der er så forfærdelige, at blot at være i nærheden af dem skubber din karakter til randen af sindssyge. Hvordan Lovecraft er det?
Ligesom Sjæle spil, Blodbåren begynder med noget, der i en anden udviklers hænder kunne have været en sammenhængende fortælling. Du er kommet til Yharnam for at søge noget, der kaldes "blegblod", og efter at have modtaget en skitseagtig blodtransfusion, finder du dig selv fanget der på jagtens nat (med stort "H"). Som en nyslået jæger begiver du dig ind i byen for at slagte dyr og høste deres blod, og du kommer stadig tættere på den mystiske og skumle Healing Church og de svar, den kan give.
Så bliver du naturligvis transporteret til en anden dimension og bekæmper et fedt edderkoppedyr, som finder på din tilbage, at himlen er blevet lilla, byen er oversvømmet af rumvæsener, og månen selv kan være eller ikke være gravid. Spørg en spiller, der lige er færdig Blodbåren hvad historien var, og de vil nok trække på skuldrene. Spørg dem et par dage senere, og de har måske nogle ideer. For mange er dette en del af appellen; spillere samles i fora som Reddit for at diskutere teorier og "hvad det hele betyder." Men Blodbåren’s plot startede et meget fedt sted, og for en gangs skyld havde det været rart med en mere sammenhængende fortælletråd, der binder oplevelsen sammen.
Ligesom miljøer og skabninger, Blodbåren's våben er ukendelige fra tidligere spil. Du vil svinge et sværd, der forvandles til en hammer, eller et, der bliver til et meget større sværd, eller en stok, der fungerer som en pisk. At transformere disse våben midt i kampen resulterer i kraftfulde specielle bevægelser, og det er de forstærket af en bred vifte af skydevåben, der inkluderer pistoler, haglgeværer, rifler og endda flammekastere.
På trods af alt dette er der samlet set langt færre muligheder i Blodbåren end seriens stamgæster er kommet til at forvente. Spillet indeholder kun en brøkdel af de forskellige typer våben, der var tilgængelige i Dark Souls 2, og det er det mindste. Der er stort set kun én rustningsklasse nu, der består af hatte, handsker, bukser og skjorter, der alle er næsten identiske i statistik. Du kan slet ikke opgradere dette gear, og hvert våben har nu kun én opgraderingssti ved hjælp af en enkelt type materiale. Det betyder ikke flere lynsværd, hellige maces og giftpiske; udover nye ædelstene, som du frit kan bytte ind og ud af våben til små statistiske ændringer, er dit pistolspyd og kløvesav det samme som mit, hans, hendes og alle andres.
Listen over funktioner fra tidligere spil, som From har trimmet væk i Blodbåren fortsætter tilsyneladende uden ende. Der er ingen besværgelser eller mirakler eller pyromantier; blot et par ting, der lader dig udnytte ret svage ekstra kræfter i bytte for ammunition, som du nok hellere vil bruge til dine våben. Du kan ikke udstyre ringe længere, bare "runer", der ændrer din statistik og evner på meget mindre væsentlige måder. Det overordnede fokus i Blodbåren handler naturligvis om kvalitet frem for kvantitet, hvilket enhver From Software-fan kan sætte pris på, men det er svært ikke at føle, at noget er gået tabt i processen.
Den vigtigste motivation for at afspille Sjæle spil var at prøve forskellige typer karakterer, noget der burde være dobbelt sandt i Blodbåren, hvor du ikke kan omallokere din karakters statistik efter at have nået et niveau, som du kunne Dark Souls 2. Men med et så sparsomt udvalg af levedygtige taktikker, er der ringe grund til at starte en ny karakter. Den homogene kampstil gør også spiller-mod-spiller-kampe lidt kedelige nu. Indrømmet, det har altid været noget rigtigt, med Sjæle PVP-spillere glommer normalt på nogle få overlegne våben og besværgelser. Spillernes vaner her vil udvikle sig over tid, efterhånden som fællesskabet eksperimenterer, men generelt Blodbåren præsenterer et skuffende snævert udvalg af spillestile. Der er i hvert fald ikke mere rygstik, en ændring, der længe er på vej i denne serie.
På den anden side, Blodbåren har nogle af de mest fantasifulde fjender og lokaliteter i noget spil nogensinde, og det hele ser fantastisk ud. Kunstnerisk er dette spil fejlfrit, kun skæmmet af de samme tekniske problemer, der ser ud til at plage alle Froms spil. Blodbåren's grafik og effekter, som partikler, der flyder gennem luften og ild på enden af din fakkel, ser utrolige ud, men når antallet af fjender på skærmen begynder at stige - til virkelig imponerende niveauer, det er værd at bemærke - spillet kan stamme mærkbart. Billedhastighedsproblemet forværres betydeligt i multiplayer, og det er skuffende at se Fra ikke at rette op på problemer, de allerede har set.
Andre af spillets problemer er mere designbaserede og endnu mindre tilgivelige. Blodbåren's niveaudesign kombinerer det bedste fra Dæmons sjæle og Mørke sjæle, med et indviklet, honningkæmmet miljø, der også links tilbage til en overordnet, separat hub-verden, hvorfra du kan hoppe rundt til snesevis af forskellige lanterner (spillets version af bål). Men bivirkningen af denne struktur er, at du ikke kan hoppe fra lanterne til lanterne; du skal først tilbage til hub-verdenen, derefter derfra til det område, du vil nå. Givet Blodbåren's absurd lange indlæsningstider - noget From efter sigende arbejder på at forbedre - dette er en frustrerende begrænsning.
Også selvom du styrtede og undvigede dig igennem Dark Souls 2 på autopilot er der slagsmål i Blodbåren det vil efterlade dig urolig
Det nye helbredelsessystem er også problematisk. Blodhætteglas, i modsætning til tidligere spils Estus, er kortlagt til en dedikeret knap, hvilket er en positiv ændring, selvom det kræver tilvænning. Synes godt om Dæmons sjæle' helbredende "grønne", blodhætteglas er begrænsede og fyldes ikke automatisk. Alligevel er du også begrænset i, hvor mange du kan bære på én gang, og hvor mange ekstramateriale du kan have på lager tilbage i hub-området. Hætteglas er en almindelig dråbe fra fjender, så dette hæmmer ikke dine fremskridt det meste af tiden; du bruger nogle få, så finder du nogle flere, og alt er fint. Men ve dem, der bliver hængende i en bosskamp eller andet hårdt møde, som hurtigt vil finde sig selv helt ude af helbredende genstande (og også kugler nogle gange).
Hvis du er tør på hætteglas med blod, skal du muligvis gå tilbage til et tidligere område for at dyrke nogle. Dette er både en straf for at fejle og videretræning til det møde, du sidder fast på. Hensigten vil sandsynligvis forhindre spillere i at kaste sig over chefer, indtil de simpelthen er heldige, en smertefuld rytme Sjæle dyrlæger er alt for bekendt med. Det lyder fint på papiret, men virkeligheden er, at døden i Blodbåren straffer nok, uden at spillet sætter endnu en vejspærring mellem dig og fremskridt. Ligesom med kampen og spillernes tidligere afhængighed af skjolde og tunge rustninger, ønsker From Software at kaste en skruenøgle i dine vaner og få dig til at prøve noget andet i et stykke tid. Men ved at gøre det har de gjort en frustrerende oplevelse - at tabe gentagne gange - endnu værre.
Og uanset hvor god du synes, du er, vil dette ske for dig. Også selvom du styrtede og undvigede dig igennem Dark Souls 2 på autopilot er der slagsmål i Blodbåren det vil efterlade dig urolig. Du skal aflevere den til From for altid at overgå sig selv. De fleste chefer har nu flere faser, og kampene er mere flydende end nogensinde. En tidlig chef begynder at forgifte dig med angreb halvvejs i kampen, og til sidst bliver du forgiftet, hver gang du kommer i nærheden af den. Andre kampe sætter dig mod flere hurtige, adrætte fjender og plager dig med konstant skade, hvilket kræver en enorm mængde færdigheder at overvinde.
Og kæmper mod andre menneskelige karakterer i spillet, som på en eller anden måde bevæger sig med umenneskelig hastighed, heler sig selv konstant, sniper dig med haglgeværer fra den anden side af lokalet, og chikanerer dig uendeligt med uendelige kugler, gå så langt forbi "udfordrende" og godt ind i "frustrerende" at nogle spillere måske betragter dem som "billige", et ord, der - på trods af disse spils berygtede vanskeligheder - sjældent anvendes på serie. Spillene er hårde, men de er normalt retfærdige. I Blodbårne, det er ikke altid tilfældet.
From har lavet nogle positive ændringer til multiplayer, selvom de også har gentaget tidligere fejl der også. Det er nemmere end nogensinde før at forbinde med venner - i teorien i hvert fald. Du kan indstille en adgangskode, og venner, der indtaster de samme tegn, bør kunne oprette forbindelse til dig direkte, når I begge ringer på jeres respektive klokker. Men af ukendte årsager virker dette inkonsekvent, og uanset om det faktisk lykkes dig at tilkalde nogen, du mister et værdifuldt "indsigt"-punkt, som også kan bruges som valuta til at købe materialer og rustning. Læg dertil en række fejl, der gør visse chefer utilgængelige eller hæmmer dine fremskridt i spillet på andre måder, og du har en oplevelse, der kan være frustrerende på alle de forkerte måder. Disse er alle ting, der kan og forhåbentlig vil blive rettet med fremtidige patches, men dette er den nuværende oplevelse, og det bør nævnes.
Noget af Blodbåren's problemer er nitpicks født af en lidenskabelig kærlighed til Sjæle serie, mens andre er mere væsentlige skridt tilbage fra From Softwares tidligere spil. Den gode nyhed er, at begge typer er nemme at overse, når du er involveret i jagten, dine hænder svedig og blod pulserer i dine ører indtil det og dine umenneskelige fjenders klage er alt hvad du kan høre. Blodbåren er ikke perfekt, men ligesom sine forgængere - og i modsætning til de fleste andre videospil - belønner det meget direkte spillernes dedikation og opmærksomhed på detaljer. Dette er et gamers spil: du får ud præcis lige så meget, som du lægger ind, og de, der er villige til at give sig til Blodbåren vil vokse glædeligt, smerteligt besat. Så meget har i hvert fald ikke ændret sig.
Dette spil blev anmeldt på PS4 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren.
Højdepunkter
- Hyper udfordrende gameplay
- Utrolig atmosfærisk verden
- Smuk grafik og lyd
- Fantastisk fjende design
Lavere
- Uforståelig historie
- Nedskaleret tilpasning
- Lille spilvariation
- Fyldt med fejl og designproblemer
Bloodborne - Cut You Down Trailer | Jagten begynder | PS4
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
- De bedste single-player spil
- De bedste PS5-spil til 2023
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium