Dragon Age: Inquisition
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition er et utroligt spil - et, der næsten er for stort til sit eget bedste."
Fordele
- Kæmpe verden fyldt med ting at lave
- Kompleks historie fyldt med meningsfulde relationer
- Gør et godt stykke arbejde, så du føler dig som en magtfuld hersker
- Co-op multiplayer har masser af dybde
Ulemper
- Mange dinglende tråde i kanten af spillets ambitioner
- Party management er en menu-blander opgave
- Har brug for plastre for at forbedre den generelle stabilitet
Set i bakspejlet var det aldrig meningen. Scout Harding er den samlede pakke - sød, sød, uafhængig og pålidelig - men som inkvisitionens lederspejder, var der aldrig rigtigt håb om, at hun ville indlede en romance med sin store chef, Inkvisitor. Selvfølgelig var der noget forvirret flirt og på et tidspunkt en åbenlys invitation fra hende til at dele drinks og samtale på den lokale værtshus. Men der skete aldrig noget.
For at være retfærdig over for Scout Harding er det ikke hendes skyld. Hun er i sidste ende bundet af de begrænsninger, der er kodet ind i hendes karakter, og de fortællende troldmænd hos BioWare anså hende for at være en andenstrengsspiller længe før nogen inkvisitor nogensinde så hende. I
Dragon Age: Inquisition, hun er bare et lille stykke af et storslået gobelin, måske den mest komplekse rejse, dette studie nogensinde har konstrueret. Men den dinglende plottråd, som Harding repræsenterer, siger så meget om Inkvisition's samtidige succes og fiasko.Den dinglende plottråd, som Harding repræsenterer, siger så meget om Inkvisitionens samtidig succes og fiasko.
Dragon Age: Inquisition er BioWares hidtil største singleplayer-historie, et produkt af mere end fire års indsats. Det er forbløffende massivt i omfang, et vidtstrakt eventyr, der foregår i en smuk verden, hvor én person kan ændre alt. Du er den ene person, en usandsynlig helt, der kastes ind i en lederrolle, der kun passer dig så godt, som du tillader. I riget af videospils magtfantasier, Inkvisition er jævnaldrende; dette er en historie, der eksisterer for at forme sig selv omkring dine luner, bevidste og andre.
Det hele starter med dig i lænker. Der har været en katastrofal begivenhed: en magisk splid, der rev himlen, og forsvinden af en religiøs skikkelse på linje med paven, forsvandt i tågerne i et magisk rige. Efter at have fundet dig på stedet uden nogen synlig hukommelse om, hvad der skete, låser den militære arm af verdens dominerende religion dig inde i en celle. Det er et magisk mærke, der redder dig, brændt på mystisk vis på din hånd. Mærket har magten til at lukke sprækker som den oppe i himlen, og så vidt nogen kan se, er den unik.
Der er simpel matematik på arbejde her, en usandsynlig-men uomtvistelig A-til-B progression, der hurtigt etablerer din håndlavede hovedperson som de facto leder af en hel inkvisition. Din er en ubetydelig kraft i starten, knap en hvirvelstrøm i tidevandskræfterne, der svajer de konkurrerende interesser i Dragon Ages verden Thedas. Det er gennem din indsats - på slagmarken, ved højsamfunds-soirees og i skyggerne - at inkvisitionen bliver en samlende kraft for denne verden. Det er under dit banner, at ondskaben til sidst bliver væltet.
Dette magtspil udfolder sig på flere niveauer. På jorden går din heroiske verdensfrelser – han eller hun, menneske, alf, dværg eller Qunari – og laver Dragon Age-ting, det samme som det nogensinde har været. Der er mere territorium at udforske i Thedas, end vi nogensinde har set før: truende skove og vindblæste ørkener, snedækkede bjerge og smuldrende ruiner. Det hele er fyldt med fjender og hemmeligheder og små stykker liv, der har brug for en frelser.
Dit daglige arbejde som en RPG-helt bølger ind i inkvisitionens større mål. Du tjener bytte, XP og nye ledsagere for at udføre en række opgaver, store og små, men det er kun en del af det. Traditionelle rollespil lokker er der, men det er den store plan, der betyder noget Dragon Age: Inquisition. Jo mere ondskab du fjerner, jo flere borgere i nød, du kommer til hjælp for, jo mere vokser din magtbase.
Det fremmer igen spillets makroniveau af inkvisitionsstyring, realiseret som en række såkaldte "operationer", som du udøver for at udvide din indflydelse på forskellige måder. Agenter afsendt fra dit rådskammers krigsbord udfører tildelte opgaver mod et tikkende ur. Der er ofte et valg knyttet til hver operation, en proces med at uddelegere aktiviteten til en af tre rådgivere - en general, en diplomat eller en spionmester - der igen bestemmer, hvordan opgaven spiller ud.
I riget af videospils magtfantasier, Dragon Age: Inquisition er jævnaldrende.
Der er ingen fejl for disse operationer; de er her primært for fortællende farve. Du læser meget ved Krigsbordet, først for at lære, hvad en opgave er, og hvordan hver rådgiver vil tackle den, og derefter for at se resultaterne af dit valg. Nogle gange er der en håndgribelig belønning, alt fra nyt gear til udvidet indflydelse. Det er dog sekundært til lukningen, et lag af narrativ tekstur, der yderligere forstærker ideen om, at dette er din Inkvisition.
Krigsbordet er også der, hvor du går for at drive historien fremad, med kraft, som du har samlet, og fungerer som en slags valuta på højt niveau, der bruges til at låse op for nøgleopgaver. Det giver en vis mening. Inkvisitionen lever og dør inden for rækkevidde, og en voksende magtbase betyder, at du kan bringe flere kræfter til at kæmpe mod den stigende bølge af magiske trusler i verden. En behagelig gameplay-løkke udvikler sig: Udforsk verden for at øge din kraft, og brug derefter den magt ved krigsbordet for at flytte historien fremad.
Dragon Age: Inquisition er meget god til aldrig at lade dig glemme den position, du har. Alt føles stor og betydningsfuld. Det er selvfølgelig en illusion med et slutspil uden fejl, der er uigennemtrængeligt for politiske uheld. Du fælder dom over den anklagede fra din lave leje jerntrone og beslutter, om du vil bruge militær magt til at hjælpe en klynkende adelsmand eller et spionnetværk med at svække hans position, men intet af det virkelig betyder noget ud over at farve din oplevelse.
Samtidigt, Inkvisition er også meget dårlig til at holde mikrostyring på afstand. Traditionel udforskning-og-monster-drab er sjovt, men syndfloden af udstyr og håndværksmaterialer, som du samler op, forvandler den sidste halvdel af spillet til en menu-shuffling timesuck. Der er miles og miles af dybde her, især i håndværkssystemet, men det bliver hurtigt trættende at finde ud af, hvem der får hvilket udstyr mellem de 10 spilbare karakterer.
Mikrostyringen fungerer meget bedre i multiplayer. Det er et samarbejdende fangehulscrawl for op til fire spillere, med al karakter- og udstyrsprogressionsdybden, der findes i hovedspillet. De to tilstande er fuldstændig adskilte, men multiplayeren har masser af hooks i sine mange karakterklasser og håndværksmuligheder. Der er stadig meget tid brugt i menuer, men mikrostyringen balancerer perfekt med multiplayer-tilstandens vægt på rå handling.
Dragon Age har selvfølgelig aldrig været en oplevelse at haste igennem. Historien er din belønning for tålmodighed. Der er masser af tekst, der skal læses, og dialog, der skal høres. Det gør du ikke har at tage det hele til sig, men at gøre det tilføjer smag og nuance til verden. Spilleren, der er villig til at finkæmme Inkvisition's encyklopædiske Codex vil ikke blive generet af den tid, der bruges på partiernes mikroforvaltning. Samtidig er der heller ingen reel straf for at køre en lige linje gennem historien ud over at mangle underteksten.
Dragon Age: Inquisition er BioWares hidtil stærkeste indsats, men verdens enorme omfang kommer uden ringe omkostninger.
Det egentlige problem med Dragon Age: Inquisition er historiens flossede kanter. Der er så meget her, sådan en overbevisende verden, der er blevet malet, at grænserne er så meget mere tydelige, når de dukker op. I nogle tilfælde er påvirkningen rent funktionel. Karakteranimationer og ansigtsudtryk er ikke nær på niveau med moderne spillestandarder. Udstyrede våben er på magisk vis smeltet sammen til en karakters ryg, når de ikke er i brug, uden tydelige stropper til at holde dem på plads. Bugs og mekaniske særheder er konstante ledsagere.
Mere problematisk er de barrierer, der forhindrer spilleren i at realisere sin egen Dragon Age-fantasi. Som stakkels spejder Harding, offer for et tilsyneladende ufærdigt romantisk subplot. Du kan flirte med hende, endda pleje kernen i et forhold. Hun vil nævne, at hun hænger i værtshuset om natten, og måske vil du se hende der. Men der er ingen opfølgning. Spejder Harding sætter aldrig sin fod indenfor i værtshuset; hun står som en statue lige udenfor, offer for et begrænset og tilsyneladende ufuldstændigt samtaletræ.
Det er et reelt problem. Et spil, der lægger lige så meget vægt på narrative investeringer som Dragon Age: Inquisition lider voldsomt under byrden af underkogte plotpunkter som Harding. Dette er en karakter, du langsomt kan opbygge et forhold til i løbet af mere end 50 timer, men der er ingen levering, ingen lukning. Hvis hun foragtede dig, ville det være én ting. Men det er det ikke. Som så mange af spillets mekaniske problemer, der kan lappes, er hun bare ufærdig.
Dragon Age: Inquisition er BioWares hidtil stærkeste indsats, men verdens enorme omfang kommer uden ringe omkostninger. Grænserne, som spillet nødvendigvis sætter for din fantasy med fangehuller og drager, er klarere end nogensinde, når du får øje på dem. Der er et uset script, der, hvis det lykkes dig at holde fast i det, skaber en uangribelig illusion. Men afviger for meget, og du løber smadder ind i en fortællevæg, så sikker spil som Dragon Age: Inquisition lad dig ikke forbi.
Scout Harding er blot et eksempel, en af de mange usynlige barrierer, som din fantasi-krafttur potentielt kan støde mod. Det er uheldigt, men det er de rimeligt betalte materialeomkostninger Dragon Age: Inquisitionstore ambitioner.
Dette spil blev anmeldt på en Xbox One ved hjælp af en disk leveret af Electronic Arts.
Højdepunkter
- Kæmpe verden fyldt med ting at lave
- Kompleks historie fyldt med meningsfulde relationer
- Gør et godt stykke arbejde, så du føler dig som en magtfuld hersker
- Co-op multiplayer har masser af dybde
Lavere
- Mange dinglende tråde i kanten af spillets ambitioner
- Party management er en menu-blander opgave
- Har brug for plastre for at forbedre den generelle stabilitet
Redaktørens anbefalinger
- Dragon's Dogma 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Som en drage: Ishin! færdighedsguide: færdighedstræ forklaret og bedste færdigheder
- Dragon Quest Treasures viser monsterfangende gameplay
- Like a Dragon 8: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere