‘Wolfenstein II: The New Colossus’
MSRP $59.99
"'Wolfenstein II' er et dejligt fortællende skydespil, der ikke helt lander sine højeste ambitioner."
Fordele
- Sjov, kinetisk skydehandling
- Frynsegoder skaber forskellige måder at spille på
- Rig, men overskuelig tilpasning
- engagerende og menneskelige karakterer
Ulemper
- Dumme øjeblikke undergraver besked
- Antiklimaktiske sidste møder
Wolfenstein II: The New Colossus sørger for, at du tidligt ved, at det ikke roder rundt. Et sted mellem, da den skurke Frau Engel (forfremmet til general siden det første spil) hånende henretter en nær ven foran dig, og flashbacks til BJ's voldelige, racistiske, homofobiske, antisemitiske far, at spillet driver hjem til, at nazister (og den hvide overherredømmeideologi, der driver dem) er værst. Det er et voldeligt spil om de undertrykte, der står op for sig selv mod nogle af menneskehedens mest brutale og undertrykkende kræfter, og det trækker ingen slag i den forbindelse.
det er også et spil, hvor du infiltrerer en hemmelig base på Venus ved at gå på audition for at spille dig selv i en film om din tilfangetagelse og formodede henrettelse, mens gamle Hitler tisser i en spand. Ligesom sin forgænger, Wolfenstein II er både et karakterdrevet krigsdrama og et luftigt, over-the-top sci-fi-skydespil. Efterfølgeren jager den maksimalistiske impuls og læner sig hårdere til begge disse elementer, og begge er bedre til det, selvom sømmene også er mere tydelige.
Den nye kolos er måske det mest ambitiøse forsøg siden BioShock Infinite at tage et hurtigt, tilgængeligt first-person shooter og injicere indsigtsfuld historiefortælling for at skabe en "slags minutiøst udformet fortælling, der konstant kører på grænsen mellem ufiltreret kreativt overskud og intimt karakterdrama." ifølge Maskinspil kreativ direktør Jens Matthies.
Ligesom Irrationals opus fra 2013, Den nye kolos er en glædelig og mesterligt udformet spændingstur, der ved gennemgang ikke helt formår at matche letsindigheden af sit gameplay med vægten af sin narrative og tematiske ambitioner. Uanset hvad er det 2017 og den verden er på et mørkt sted, så Wolfenstein II: The New Colossus lykkes fuldstændig med sit primære mål om at lade dig dræbe nazister i hundredvis og have det sjovt med det.
Re-revolution
Den nye kolos henter direkte hvor Den nye orden slap i en alternativ version af 1960'erne, hvor Det Tredje Rige vandt Anden Verdenskrig ved at slå USA til bunds i atombomben. Oprørshelt B. J. Blazkowicz har besejret general Deathshead og sikret den nazistiske u-båd Evas Hammer til oprøreren Kreisau Circle, som er på vej for at tilskynde til en revolution i USA.
Wolfenstein II er både et karakterdrevet krigsdrama og et luftigt, over-the-top sci-fi-skydespil.
Alle dine overlevende allierede fra det første spil vender tilbage, inklusive Anya, Caroline, Bombate, Max Hass og enten Fergus eller Wyatt, afhængigt af dit valg fra begyndelsen af det første spil. (Valget ændrer mellemsekvenserne væsentligt og giver dig enten dit troværdige Laserkraftwerk eller et nyt, granataffyrende Dieselkraftwerk, der tilskynder til mindst én gentagelse). Historien kortlægger din flugt fra Europa ved at møde op med amerikanske oprørsgrupper og foretage nøgleangreb for at deaktivere det nordamerikanske nazi-regime.
Mens 60'ernes amerikanske omgivelser tilføjer lidt mere farve og flair til dine allieredes outfits, kæmper du for det meste gennem grå militærinstallationer i genrestandard og bombede byområder.
Dine fjender spænder fra ulykkelige grynt til opløftede meka-monstre, mejet ned i hobetal med en række for det meste standardarme, styret enten alene eller i en kombination af to. Der er øjeblikke med opfindelser, men for det meste føles spillets æstetik fast i det monotone, moderne militære oeuvre, hvor det som en efterfølger kunne have givet lidt mere liv.
Nazister tjente på tre måder
Det første spils smarte system af lagdelte frynsegoder, der organisk forstærker din valgte spillestil (f.eks. flere stealth takedowns, der øger din hastighed på sammenkrøbet bevægelse) vender tilbage, hvilket opmuntrer til tre forskellige spillestile. De tre frynsegoder - Stealth, Tactical og Mayhem - er forenklet fra det første spils fire og adskiller eksplicit hver stilart.
At udtage befalingsmænd, før de kan slå alarm for at kalde forstærkninger, kræver stealth, og den taktiske tilgang drager fordel denne gang af større og mere åbne niveauer. Hvis du er ligeglad med det, er spillet lige så glad for at lade dig enten omhyggeligt skille fjender fra dækningen eller bare YOLO ind i kampen med flammende våben. Frynsegoderne fungerer lige så godt her som før, idet de passivt belønner dig for at spille, som du vil, samtidig med at du opmuntrer dig til at ændre din taktik for at jagte tiltalende fordele.
Spillet er glad for at lade dig omhyggeligt skille fjender fra dækning eller bare YOLO ind i kampen med flammende våben.
Den nye kolos læner sig endnu hårdere til disse tre tilstande med tilføjelsen af nye Contraptions midtvejs i kampagnen. Skjulte spillere får Constrictor Harness, et bælte, der lader dig glide under biler eller gennem afløbsrør. Battle Walker, din taktiske mulighed, lader dig springe op på stylter for at skabe din egen høje grund i farten. Endelig Vædder Shackles opmuntrer Mayhem, hvilket giver dig muligheden for at tackle nazister og bryde gennem bestemte vægge, Kool-Aid Man-stil. Du kan kun vælge én i starten, selvom sene spil-sidequests lader dig låse op for de to andre.
Ud over disse kerneegenskaber kommer genstandene også med en række sekundære effekter, der yderligere understøtter deres givne tilstand. Selen, for eksempel, giver dig et vindue af slo-mo panik, når vagter først ser dig, som i Metal Gear Solid. Ligesom Fergus/Wyatt-tidslinjevalget opmuntrer genstandene til flere gennemspilninger, selvom vi ville ønske, at de kom tidligere i kampagnen for at give mere tid til legende eksperimenter. Heldigvis åbner bonusmissioner i tidligere ryddede niveauer op sent i spillet, og de er stadig tilgængelige efter kreditterne ruller.
Våbenmods er også en ny og nyttig tilføjelse, der lader dig investere i tre unikke opgraderinger til hver pistol. Selvom disse ikke helt har det gameplay-ændrende omfang af mods i Doom, deres effekter er kraftfulde og mærkes med det samme, hvilket tilføjer endnu et lag af tilpasning af spillestil til en i forvejen rig vifte af muligheder.
Kampen er hurtig og sjov, samtidig med at den byder på en udfordring nok til, at du skal bruge dine værktøjer og dit miljø bevidst, selv ved lavere vanskeligheder. Flere af de sene kampe er lidt af et slag, og det sidste møde er særligt undervældende (sådan at dets endelighed kun er indlysende i retrospekt). Synes godt om BioShock Infinite's sidste kamp, det er en åben arena-kamp mod bølger af store fjender på toppen af et luftskib, der er mere en grind, end det burde være.
Der er også et par mekaniske hikke - det føles lidt besværligt at samle genstande op eller hakke kasser op, og lavtliggende miljøelementer kan falde dig i fare. For det meste er handlingen dog jævn, engagerende og tilfredsstillende, som du ville håbe fra en skytte af dens stamtavle.
Skydespil med et hjerte af guld
Synes godt om BioShock Infinite, Wolfenstein II stræber efter at hæve formen at være mere end blot en glorificeret mordsim, men også en karakterdrevet filmoplevelse med noget at sige. Det er stadig en forbløffende bedrift, at de har taget B. J. Blazkovicz, den originale generiske hvide skydebror, og fik ham til at føle sig specifik og menneskelig. Den nye kolos dykker længere ned i hans baghistorie og gør endelig canon til de originale designeres hensigt om, at han er jøde. Han mediterer også meget over sin egen dødelighed i monolog gennem hele spillet, hvilket er et ualmindeligt passende tema for genren.
Det er også mere aktivt inkluderende end det første spil, med en mangfoldig gruppe af allierede, der slutter sig til B.J.s side for trodsigt at vise general Engel, at rigtige helte ikke ligner én ting. De indledende gameplay-øjeblikke sætter den bedende B.J. i en kørestol, mens han afværger fangere, forstærker og udvider det første spils pro-handicap-motiv. B.J.s elskede Anya er gravid med tvillinger, men sparker mere i røven end nogensinde før.
Det er fantastisk at se bemyndigede kvinder i sådan en mandsdomineret genre, selvom der er et ret uhyggeligt øjeblik af topløs, blodsprøjtet overskud senere i spillet, der rejser spørgsmål om udviklernes feministiske bona fides.
Trods dets gode intentioner føles spillet stadig som om det er fortalt fra et grundlæggende hvidt, mandligt perspektiv og er lidt for hurtigt at stole på. åbenlyse arketyper for dens karakterer, såsom Grace, den grimmundede og hurtig-til-vrede, afro-sportslige sorte mor, der leder New York-modstanden celle. Spillet nærmer sig aldrig aggressivt negative troper, men godartede stereotyper er stadig stereotyper.
Wolfenstein II kæmper akut og mikrokosmisk med en langvarig forhindring for branchen som helhed: ønsket om at blive taget seriøst parret med en frygtsomhed for virkelig at komme i mudderet med rodede ideer. Ligesom BioShock Infinite gjorde, går det dybest set ikke længere end at sige, at racisme og fascisme er forfærdeligt. På trods af den nylige genopblussen af åben, umaskeret hvid overherredømme i amerikansk kultur, er det ikke noget at sige, at nazister er dårlige. særligt fed eller interessant udtalelse i 2017, og udviklerne fortjener hverken ros eller hån for at lave hvad var klart tiltænkt at være et relativt upolitisk udsagn.
Vores holdning
Hvor BioshockUendelig kæmpede for at finde ud af dets kinetiske gameplay, fantastiske alternative historie og halvbagte kvantemystik, Wolfenstein II: The New Colossus fastholder landingen bedre ved at fokusere dens omfang og kontekst. Nazister var sådan en fast skurk af film og tidlige shooter-videospil på grund af den relative moralske klarhed, som Anden Verdenskrig gav.
Dette er et krigsspil om at dræbe nazister, og derfor er det lettere at retfærdiggøre det ubarmhjertige massemord, der er grundlæggende for skytter, end det er i mere esoteriske omgivelser og historier. Selvom dets øjeblikke med skøre videospilsoverskud ikke altid kniber med dets mere dramatiske tråde, blev spillerne forelskede i denne sidestilling i det første spil, og vil være mere end villig til at tilgive en lille tonal dissonans i drabets navn nazister. Wolfenstein II er en generøs, selvstændig og kærligt udformet singleplayer-oplevelse, der stolt trodser industritrends væk fra denne model.
Findes der et bedre alternativ?
Mange fantastiske first-person shooters er udkommet i 2017, men ingen nyere spil blander pistolspil og stærk fortælling som Den nye kolos. Den 2013 Wolfenstein genstart og dens selvstændige DLC er stadig dejlige og værd at spille før dette, men få om nogen andre spil matcher seriens unikke blanding af karakter og gameplay.
Hvor længe vil det vare?
Vores første gennemspilning tog omkring 20 timer, med masser af yderligere missioner og samleobjekter at finde. DLC og en anden efterfølger føles også uundgåelig, i betragtning af, ligesom i det foregående spil, krigens mangel på overordnet opløsning ved dette kapitels afslutning.
Skal du købe det?
Ja. Wolfenstein II et sjovt, udfordrende, frodigt produceret, fortællende first-person shooter, som enhver fan af genren ville undlade at springe over.
Redaktørens anbefalinger
- Wolfenstein 3D og flere klassiske Bethesda-spil slutter sig til PC Game Pass
- Ny Elden Ring-trailer afslører en åben verden og en udgivelsesdato for januar 2022
- Binge, en ny spilindholdstjeneste, der bliver afsløret på E3
- Wolfenstein: Youngbloods co-op gør det sjovt for hele familien at dræbe nazister
- Monster Hunter World: Iceborne bringer varme drikke og seje, nye funktioner