Stadias tidlige dage har set en blanding af gode og dårlige nyheder. Googles cloud-spiltjeneste er blevet et pålideligt, stabilt tilbud med solid ydeevne over forbindelser, der opfylder de angivne minimumskrav. Problemet? Dens spilbibliotek er begrænset.
Indhold
- Risikofyldte partnerskaber betaler sig
- Udfordringer, men ikke mere end de fleste
- Beskeden succes, håbefulde udsigter
Google har henvendt sig til uafhængige studier for at få hjælp og styrket sit udvalg med spil som Celeste, Monster dreng, og Steamworld-franchisen. Nogle indies er endda lanceret som et tidsindstillet Stadia-eksklusivt.
Anbefalede videoer
Dette er i modstrid med Googles første pitch for Stadia, som fokuserede mere på avancerede funktioner, som f.eks 4K opløsning og HDR, der skinner i krævende AAA-spil som f.eks Red Dead Redemption 2. Dette skift har dog været til fordel for uafhængige studier, der tog risikoen ved at samarbejde med Stadia tidligt.
Risikofyldte partnerskaber betaler sig
Indie-titler sætter deres præg på Stadia i 2020, men det er resultatet af partnerskaber, der slog rod i månederne før Stadias lancering. Googles søgning efter partnere startede måneder før platformen blev lanceret i november 2019.
Eddie Lee, grundlægger af Funktronic Labs, siger hans studie forbundet med Google for over et år siden. “Stadia ledte efter sjovt indhold på deres platform, og vi ledte efter et solidt partnerskab gav os mulighed for at fuldføre udviklingen af Wave Break uden at gå på kompromis med vores kreative vision,” sagde Lee. Resultatet er Bølgebrud, et livligt sejlsportsspil, der minder om old-school arkadespil. Spillet blev lanceret som et tidsindstillet Stadia-eksklusivt spil den 23. juni, selvom det med tiden også vil komme til andre platforme.
Brjann Sigurgeirsson, direktør for Image & Form (studiet bag Steamworld-franchisen), rapporterede en lignende tidslinje. "En af Googles biz-udviklere nåede ud til mig et stykke tid før Stadia blev annonceret," sagde Sigurgeirsson. Samtalerne startede i det små, fokuserede på kun at bringe et enkelt spil til Stadia, men tog hurtigt fart. "Efter et stykke tid udvidede vi diskussionen til at omfatte alle de Steamworld-titler, vi har udgivet til pc indtil videre." Alle fire Steamworld-spil var gratis til Stadia Pro-abonnenter på det tidspunkt, de blev føjet til platformen.
Ikke overraskende ønskede ingen af de studier, vi kontaktede, at afsløre nøjagtige detaljer om, hvordan de blev kompenseret af Stadia, men alle ser ud til at være tilfredse. Ian Sundstrom, indie-udvikleren bag Stabler på stakke (på stakke), fortalte os, at kompensation var det "største incitament" bag hans beslutning om at samarbejde med Stadia. Flere udviklere sagde, at deres studier modtog både engangsbeløb og kommissionsbaseret kompensation.
Udfordringer, men ikke mere end de fleste
Studierne, der skrev under på Stadia, var usikre på, hvad de kunne forvente af platformen. Stadia havde endnu ikke lanceret på det tidspunkt, og selvom cloud-spil har eksisteret i forskellige former i over en årti havde ingen af de studier, vi talte med, tidligere erfaring med at udvikle til en cloud-first platform.
På trods af det kom udfordringerne med at udvikle til Stadia fra velkendte komplikationer. Bølgebrud og Stabler på stakke (på stakke) er begge bygget med Unity-motoren, og studierne bag disse spil rapporterede tidlige problemer, der fik deres titler til at fungere korrekt.
Stacks On Stacks (On Stacks) - Officiel trailer | Først på Stadia
"Havnen i Bølgebrud Stadia havde helt sikkert en masse unikke udfordringer, såsom at løse gengivelsesproblemer med Vulkan og nogle andre tekniske ting med Unity,” sagde Lee.
Sundstrom støttede denne udtalelse og sagde, at de "største udfordringer var relateret til at være en af de første gruppe Unity-spil, der porterede til Stadia, som betød, at mange af værktøjerne og teknikkerne til at gøre det stadig blev udbedret." Kompleksiteten af disse spørgsmål syntes dog ikke at være usædvanlig Sundstrøm. "Størstedelen af havnearbejdet ligner meget at arbejde på enhver anden platform," sagde han.
De udviklere, vi talte med, fandt en del af Stadia overraskende let - Stadia selv. Studier har stødt på relativt få forhindringer ved at bruge selve cloud-spilplatformen og bemærket få tekniske problemer med kvaliteten af Stadias oplevelse. Tværtimod roste udviklerne tjenestens lave latenstid og konsistens.
Størstedelen af havnearbejdet ligner meget arbejde på enhver anden platform.
Sigurgeirssons Image & Form rapporterede om få vejspærringer. "Jeg har spurgt vores fyre, og de syntes, det var en rigtig god sejlads - faktisk meget nemmere end at portere til en anden platforme," sagde Sigurgeirsson og tilføjede, at "administrationssystemerne, vi skulle håndtere, var nemme at bruge og ikke frustrerende ved alle."
Mark Backler, grundlægger af Skitsebog spil (udvikler af Tabte ord: Beyond the Page), sagde, at der er mindst én unik fordel ved at udvikle til Stadia, fordi "at have alt online betyder, at du ikke behøver at konfigurere og vedligeholde udviklersæt." Han fortsatte og forklarede dette "betyder, at alle på holdet kan teste spillet og har øjeblikkelig adgang til den seneste version."
Beskeden succes, håbefulde udsigter
Stadias modtagelse blandt spilsamfundet har været skeptisk. Det er en følelse, vi deler. I vores Stadia-gennemgang, vi sagde: "Googles henrettelse har forvandlet Stadia til en labyrint uden udgang og masser af blindgyder."
De udviklere, vi talte med, rapporterede blandede reaktioner fra deres fans. Sigurgeirsson sagde, at blandt hans studies fanbase, "nogle var overraskede, nogle lykønskede os, og nogle - måske ikke fans, men læsere af nyheden om, at SteamWorld kom til Stadia - reagerede med, hvad jeg gætter på, man kunne kalde 'slidt internetisme."
At lancere spillet på Stadia Pro gav os mange flere spillere, end vi havde forventet.
Sundstrom rapporterede positive resultater, især fra Stadia Pro-spillere, som kunne gøre krav Stabler på stakke (på stakke) gratis med et Stadia Pro-medlemskab i månederne april, maj og juni. Denne gratis kampagneperiode gav Herringbone Games både en lønseddel (fra Google) og opmærksomhed. "At lancere spillet på Stadia Pro gav os mange flere spillere, end vi havde forventet," sagde han.
Alle de udviklere, vi talte med, forblev optimistiske med hensyn til Stadias langsigtede potentiale. "Det vil ikke dræbe konsollerne - det gjorde mobil heller ikke, selvom mange mennesker troede, det ville," sagde Sigurgeirsson. "Men cloud-spil er både tilgængeligt og overkommeligt. Jeg tror på, at flere og flere industrispillere vil forsøge at tilbyde cloud-spiltjenester som Stadia."
Sunderstrom havde lignende tanker. "Jeg var personligt overrasket over, hvor godt teknologien faktisk fungerer," sagde han. "Det mangler stadig at blive set, om offentligheden i vid udstrækning vil adoptere cloud-gaming, men jeg tror, det vil forblive en del af gaming-økosystemet i fremtiden."
Stadia er rullet langsomt ud, men det modvirker ikke de forventninger, som disse udviklere havde til tjenesten. Ingen af de udviklere, vi talte med, var under illusionen om, at Stadia ville blive en breakout-succes. I stedet ser de Stadia som en måde at sætte spil foran et publikum, der ellers kunne have overset dem. For indie-udviklere er det ofte risikoen værd at komme til en ny platform.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste indie-spil i 2023
- Denne $5 Steam indie er måske bare sommerens spil
- En TikTok-løbejoke fik et spil i gang i Nintendo Switch eShop
- Denne charmerende indie forvandler historiefortælling til et smart puslespil
- De bedste indie-spil på Nintendo Switch