EN rapport fra Bloomberg den 30. juni afslørede en tilsyneladende ændring i retning for Apple Arcade, virksomhedens abonnementsspiltjeneste. Ifølge rapporten har Apple annulleret kontrakter med flere udviklere "mens de søgte andre titler, som de mener vil bedre fastholde abonnenter." Ifølge Bloomberg vil Apple have spil, der vil holde spillere hooked - og abonnere på Arcade. Slibesten, et action-puslespil med tonsvis af niveauer og konstant progression, er nævnt som et eksempel på, hvad Apple leder efter.
Apple Arcades originale pitch fokuserede mere på innovative spil af høj kvalitet. Dette er faktisk stadig, hvad du vil se, når du besøger Apples websted for Arcade, som lover "spil, der omdefinerer spil." Apples lancering fremmede små, innovative, selvstændige spil synes godt om Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, forlad Gungeon, og Overland.
Arcades lancering lineup så stærk ud. Alligevel er det bremset til et dryp siden. Kun 20 nye spil er dukket op på Arcade i 2020. Hvad værre er, mange af disse spil har undladt at skille sig ud. Spil som
Beyond a Steel Sky og Crossy Road Castle er undtagelser fra reglen, men selvom de skiller sig ud på listen, er de ikke nok til at drive Arcade fremad.Et fokus på "engagement" vil betyde forskellige spil
Nu, med et skift i fokus mod engagement, er det uklart, om Apples tidligere branding af Arcade vil forblive sand for tjenesten fremover.
De fleste spil promoveret af Apple ved lanceringen af Arcade er små, stramme oplevelser. De er spil bygget til at imponere spilleren med en ny oplevelse, hvilket også betyder, at de ikke er designet til at bringe gentagne spillere ind. Du starter dem, oplever dem og lægger dem så fra dig.
Et drev mod engagement vil skubbe Arcade væk fra spil som disse og mod titler, der er mere som det mobile spilmarked generelt.
Slibesten, som angiveligt repræsenterer den retning, Arcade ønsker at forfølge, illustrerer pointen. jeg kan lide Slibesten. Det er et sjovt action-puslespil understøttet af enestående kunst. Alligevel er det ikke fundamentalt forskelligt fra sammenlignelige free-to-play-spil i genren. Det leverer korte, snackbare, gentagne niveauer inde i strukturen af et massivt spil med sludder af progression.
Massivt multiplayer spil give et sammenligningspunkt. Nogle spil i denne genre er gratis og genererer indtægtsmikrotransaktioner, mens andre er drevet af abonnementer, og andre har en hybrid tilgang. Uanset forretningsmodel, spil i denne genre - hvilket er grunden til, at massivt multiplayer-spil aldrig "slutter", og i stedet fokuserer på genspilbarhed.
Hvorfor skal Apple Arcade overhovedet eksistere?
Misforstå mig ikke. Jeg har ingen økse at slibe med gentaget indhold, der kan afspilles. Jeg er fan af massivt multiplayer-spil, og foretrækker dem faktisk frem for de fleste single-player-oplevelser. Alligevel kan jeg ikke undgå at føle, at Apples retningsskift ødelægger Arcades tiltrækningskraft.
Engagement-drevne spil gør sig ikke kun godt på mobilen. De gør så godt de har fortrængt mindre, omhyggeligt udformede spil og kvæler innovation i processen. Arcade var Apples forsøg på at trække mobilspil ud af det spor.
Nu ser virksomheden ud til at være klar til at opgive den kamp - hvilket rejser et spørgsmål. Hvis Arcade blot vil tilbyde spil, der ligner dem, der er tilgængelige uden abonnement, hvorfor skal Apple Arcade så overhovedet eksistere?
Redaktørens anbefalinger
- Apple gjorde det klart: Vision Pro er ikke den næste store videospilsplatform
- Et år senere er Marvel Snap mit foretrukne mobilspil gennem tiden
- Apple Arcade tilføjer 20 nye spil i dag, inklusive 4 originaler
- Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
- Dette mobile fitnessspil vil gøre din daglige gåtur til et RPG
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.