Prøver af original HoloLens for første gang var en tankevækkende oplevelse. På et tidspunkt, hvor du typisk skulle bruge de fleste virtual reality-headset med en computer eller en bærbar, føltes Microsofts vision om AR udpræget futuristisk.
Indhold
- Komfortabel, selv med briller
- Digital møder fysisk
- Windows 10, men til headset
- Ikke til hjemmet, fantastisk til erhvervslivet
Virksomheden er tilbage igen med HoloLens 2. Oprindeligt annonceret på Mobile World Congress, anden generations headset er officielt tilgængeligt for kunder at købe fra $3.500.
Til den pris er det ikke noget, du selv kan købe. I stedet er headsettet designet til virksomheder og det, Microsoft længe har kaldt "førstelinjemedarbejderne." Det er de mennesker, der altid er ude og går, og ikke ved deres skriveborde. Det er ikke mig - men efter at have brugt HoloLens 2, begynder jeg at ønske, at det var det.
Relaterede
- Microsoft Surface Pro 9 vs. Lenovo IdeaPad Duet 5i: hvilken 2-i-1 er bedst?
- Samsung Galaxy Book 2 Pro 360 hands-on anmeldelse: En robust efterfølger
- Du vil ikke tage Microsofts HoloLens 3 ind i metaversen
Komfortabel, selv med briller
Da jeg første gang fik udleveret HoloLens 2, var det første, jeg lagde mærke til, dets nye design. Microsoft tænkte meget over det, primært på tre forskellige måder: ergonomi, fordybelse og hvad Microsoft kalder "tid til værdi."
Jeg starter med ergonomi. Da jeg rakte ud og satte HoloLens 2 på mit hoved, føltes det naturligt, ikke ulig at tage den baseballkasket på, jeg er så vant til at have på. Jeg hvilede den på mit hoved og drejede en skive på ryggen, og HoloLens kom mit ansigt i møde. Takket være dens polstrede øjenbrynspude og polstrede ryg havde den en tætsiddende og behagelig pasform. Jeg var i stand til at beholde mine briller på, og HoloLens 2 gled lige over dem. Dette var ikke muligt med den originale HoloLens.
Headsettet er lavet af kulfiber, og vægten føles mere afbalanceret, hvilket er vigtigt for en enhed, der hviler på dit hoved. Kameraerne og mikrofonerne sidder foran på headsettet, mens batteriet og den holografiske behandlingsenhed (HPU) sidder på bagsiden.
Det betyder, at hardwaren aldrig trængte ind på selve mixed reality-oplevelsen, hvilket er det, der betyder noget.
Digital møder fysisk
I modsætning til VR eller AR er Mixed Reality en samling af den digitale og den virkelige verden og oplevelsen af dem i tre dimensioner. Det er det, der gør HoloLens 2 så unik.
Dette var noget, der allerede var til stede i den originale HoloLens, så jeg var nysgerrig efter, hvordan HoloLens 2 præcis ville tage det til et andet niveau.
Nå, selve headsettet har to gange synsfeltet sammenlignet med den originale HoloLens. Der er også fuldt artikuleret håndsporing samt Windows Hello og øjensporing. Headsettet kan endda kortlægge dine hænder og skabe en 3D-model i den virkelige verden.
Efter lidt kalibrering var jeg klar til at starte introdemoen op. Jeg drejede hovedet og så en 3D-model af en vindmøllepark sidde på bordet i rummet. Jeg greb ind i den med to hænder og gjorde den større og mindre. Jeg drejede den og flyttede den rundt i lokalet. Jeg behøvede ikke engang at lære at gøre dette. Det var lige så naturligt som at klikke med en mus på min computer, men jeg var klar til mere.
Ord kan ikke yde retfærdighed til, hvor virkeligt alting føltes.
Jeg klikkede mig ind i en anden applikation kaldet HoloLens Playground. Ansøgningen åbnede sig på et skrivebord lige i rummet med mig. Hologrammet dukkede op som et fysisk 3D-objekt, og da jeg nærmede mig det, trykkede jeg på en afspilningsknap med kun min finger. Jeg satte mig endda ned i en stol, og hologrammerne blev stående på bordet, som om det virkelig var der.
Jeg trådte hele vejen over rummet op til 30 meter, og hologrammerne dukkede stadig op for mig på det samme bord, som jeg så på, da jeg kalibrerede headsettet. Ord kan ikke yde retfærdighed til, hvor virkeligt alting føltes.
Windows 10, men til headset
Du er sandsynligvis bekendt med den måde, Windows 10 fungerer på. Tryk på startknappen og se dine apps. Det samme gjaldt for HoloLens. For at skifte til nogle af de andre apps og oplevelser, der er tilgængelige med HoloLens 2, bad Microsoft mig om at holde den ene hånd op og se på indersiden af mit håndled.
Da jeg gjorde det, dukkede den samme startmenuknap Windows 10 op på mit håndled. Jeg trykkede på den med min anden hånd, og en startmenu dukkede op i den virkelige verden foran mig. Jeg rullede derefter listen over apps med fingrene, alt sammen oven på den virkelige verden.
Jeg vendte min opmærksomhed tilbage til HoloLens Playground-appen, og da jeg lancerede den, dukkede en kolibri op foran mig. En næsten nøjagtig 3D-version af mine hænder dukkede midlertidigt op i den virtuelle verden, og headsettet begyndte at spore mine bevægelser, så fuglen fulgte alle mine bevægelser. Jeg rakte hænderne frem og den fulgte mig gennem rummet. Jeg var overrasket.
Anden del af i HoloLens Playground involverede mine andre naturlige input. Mens jeg rullede hovedet rundt, kunne jeg se nogle diamantformer i rummet. Jeg råbte "pop!" og HoloLens var i stand til at indse, at jeg ville have diamanterne til at springe. Da jeg gentog det, forsvandt diamanterne på magisk vis.
Til sidst tændte jeg Graffiti 3D op ved at starte den fra startmenuen. Jeg var endda i stand til at fastgøre den til en nærliggende væg i rummet foran mig. Jeg trak i mine fingre, og en 3D neonform fulgte mig hver bevægelse hen over rummet. Da jeg var færdig, panorerede jeg den rundt, ændrede størrelsen på den og tabte den på bordet bag mig, igen, alt i den virkelige verden.
Microsoft fortæller mig, at denne oplevelse er drevet af to ting. Den holografiske behandlingsenhed, eller HPU 2.0, håndterer alle de holografiske aspekter af denne oplevelse og driver sensorerne og kameraerne til hologrammerne. Snapdragon 850 SoC håndterer i mellemtiden computeraspektet og indlæsning af apps. Det underliggende lag er Windows 10 Holographic, en version af Windows 10 designet til HoloLens 2.
Ikke til hjemmet, fantastisk til erhvervslivet
I slutningen af dagen, så cool som disse oplevelser alle er, er det ikke for din gennemsnitlige forbruger. Microsoft siger, at det er designet til virksomheder. Der er et par brugssager, herunder fjernhjælp, træning og opgavevejledning, kollaborativ visualisering og kontekstuel dataadgang. To af dets partnere sætter alt dette i gang med apps eller tjenester, og det er her "Time to Value" kommer tilbage.
Jeg oplevede begge disse tilbud på HoloLens 2. Spatial er en computerplatform til HoloLens 2, som kan ændre den måde, du samarbejder, kommunikerer og deler indhold på på arbejdspladsen. Grundlæggende giver det dig mulighed for at kommunikere med virtuelle holografiske versioner af dine kolleger, der bærer HoloLens 2-headsettet.
Du kan også se en virtuel væg af fotos og PDF'er lige på pladsen foran dig i den virkelige verden. Det er en ret tankevækkende oplevelse, da en person, der sad på et kontor langt væk fra mig, pludselig dukkede op foran mig, mens jeg havde HoloLens 2 på. Jeg gav hende endda en virtuel high five.
Grænserne mellem den fysiske og digitale verden forsvandt fuldstændig.
Så er der Natuzzi. Møbelvirksomheden transformerer fremtidens detailhandel. Jeg så demoer af, hvordan du kan bygge kreationer i den virkelige verden og placere dem i rummet som objekter i naturlig størrelse. Det er noget, der virkelig kan ændre den måde, detailhandelen foregår på.
Tag et par billeder af dit værelse, send billedet til Natuzzi, få dem til at konvertere det til Mixed Reality, og oplev det så direkte i butikken. Grænserne mellem den fysiske og digitale verden forsvandt fuldstændig.
Headsets som HoloLens 2 er kun et eksempel på kraften i AR og blandet virkelighed. Men det er nok til at holde mig spændt på, når denne teknologi bliver mainstream.
Redaktørens anbefalinger
- Microsofts Surface Laptop Studio 2 kan få et massivt ydelsesboost
- Microsoft opdaterer endelig Surface Studio 2 (fire år senere)
- Det viser sig, at Microsofts HoloLens 3 måske ikke er død alligevel
- Surface Book 4: Alt hvad du behøver at vide om Microsofts manglende 2-i-1
- Microsoft Surface Duo 2: Alt hvad du behøver at vide