Forspoken har faktisk meget ret om open-world-spil

Spil kan lære meget af Forskrevne traversal mekanik, men det ville du nok ikke få ud af diskussionen omkring det lige nu.

Indhold

  • Hvad Forspoken får rigtigt
  • Giv spil en chance

Meget af snakken rundt omkring Forsagt har været ret negativ på grund af sin mangelfulde historie, men der er stadig ting, som Square Enix og Luminous Productions-spillet gør ret godt. Primært er det ganske underholdende at udforske den store og smukke åbne verden i Athia på grund af alle de nyttige mobilitetsmuligheder, Frey har til sin rådighed. Som Forsagt gør nogle kritiske aspekter af gameplay godt, er det en skam, at samtalen omkring det primært fokuserer på manglerne ved spillets forfatterskab.

Forsagt dybt dyk | Udforske Athia

Ja, den historietempo og skrivning er dens svage punkt, men det er heller ikke det eneste Forsagt har at byde på. Godt eller dårligt, hvert spil bringer noget til bordet, som både udviklere og spillere kan lære af. Hele industrien ville gavne, hvis vi var villige til at engagere os i, hvad der virker i spil som Forsagt så meget som vi diskuterer, hvad der ikke gør.

Anbefalede videoer

Hvad Forspoken får rigtigt

Efter at have slået sig igennem flere timers lineært historieindhold, Forsagt endelig åbner op, og spillere kan virkelig få en fornemmelse af dens traversal-mekanik og dens åbne verden. Det er, når de vil opdage spillets virkelige magi. Frey føles vægtig, som en menneskelig karakter ville gøre i et spil som Ukortlagt, men kan nå højere hastigheder ved at drøne rundt med sin Flow-evne.

Dette giver spillet en fantastisk følelse af momentum, da hvert skridt føles tilfredsstillende og kraftfuldt, når Frey accelererer. Hun vil naturligvis også parkoure over mindre genstande, så fremadgående bevægelse hæmmes ikke for ofte af omgivelserne. Dette bliver kun mere tilfældet, efterhånden som spillet fortsætter, da spillere til sidst kan låse op for magiske evner som f.eks. Lynlås for at gribe eller svinge opad, glid for at surfe over vandet, og flyd for at glide og bryde Freys fald i luft.

Forsagt gør traversering mere involveret end blot at skubbe fremad og holde cirkelknappen nede. Som en del af åben verden kan spillere støde på springvand, der vil give dem evner som Soar, Shimmy, Rush og Scale. Disse giver spillere bevægelsesboost som flere hop eller et kortvarigt hastighedsboost, hvis de trykker korrekt på knappen. Selvom det kun er et tilbagevendende tryk på en tidsindstillet knap, tilføjer det en vis dybde til gennemgangen, der sikrer, at spilleren vil være opmærksom på spillet og alt, hvad de ser i dets verden.

Frey bruger magi til at rejse hen over landskabet i Forspoken.

Det eneste, der holder en spillers bevægelse tilbage, er udholdenhedsstangen og antallet af færdigheder, Frey har til sin rådighed. Selv da hjælper det med at sætte fart på udforskninger og giver spillerne en håndgribelig følelse af progression, efterhånden som den øges gennem spillet, hvilket får dem til at føle sig ret stærke. Når det er bedst, Forsagt er faktisk meget som den imaginære AAA Avatar: The Last Airbender spil, som jeg altid har ønsket mig, ved at bruge flere elementbaserede evner til at føle mig kraftfuld, når jeg krydsede dets store landskaber.

Kombiner alt dette med et tilfredsstillende design i åben verden, der sikrer, at du altid får noget nyttigt ud af, hvad du end møder, og Forskrevne traversal og open-world mekanik bliver noget, som andre spil kan lære af.

Giv spil en chance

Fordi Forsagt er frontloadet med fokus på dens splittende historie og dialog, får gameplay-aspekterne ikke det tidspunkt på dagen, de fortjener i øjeblikket. Og da det er et action-eventyr-RPG i åben verden, er det en ret stor forglemmelse ikke at overveje, hvad det spilbare aspekt af dette spil gør ret godt på grund af et par akavede drillerier, hvoraf nogle er valgfrie.

Forsagt bør med rette kritiseres for, hvad den gør forkert; Jeg brugte en del tid på at fremlægge mine klager i min anmeldelse. Alligevel bør vi også tage os tid til det, det gør godt. Spil som Segas opfølgning på Sonic grænser kunne have gavn af at lære af Forsagt's gennemkørende og åbne verden-design. Selv da, mens jeg kunne ikke lide Sonic grænser, Jeg gav stadig spillet en ærlig chance for at imponere mig, på trods af hvad en stjernescore kunne få dig til at tænke. Jeg anerkender også den indsigt, dens mangler giver, og ser nogle gameplay-idéer, som Sega kunne bygge videre på i fremtiden, understøttet af innovationerne fra spil som f.eks. Forsagt.

Selv når spil er dårlige eller skuffende, kan de normalt have noget af værdi at tilbyde. I Forskrevne tilfældet er det den fantastiske åbne verden, der bliver overset, fordi den er begravet under masser af splittende historieindhold. Spring alle mellemsekvenserne over, eller brug en vens gemte fil, der har slået spillet, hvis du har brug for det, for hvis du nyder spil i åben verden, vil du finde Forsagt ret sjovt. Det fortjener ikke at blive reduceret til et meme blot på grund af et par isolerede, virale klip, der viser nogle krybende spidsfindigheder.

Forsagt er ude nu PS5 og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan slå Frey og Cuffs drillerier fra i Forspoken
  • Hvad gør et åbent verdensspil 'Breath of the Wild-agtigt?'

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.