De fleste udviklere kan lide at gøre deres spil så bredt tilgængelige som muligt. For store virksomheder, der skal have overskud, giver det mening at lægge et spil på så mange platforme som muligt og sørg for, at den har den type gameplay, som folk måske allerede kender og er interesserede i at vælge op. GoodbyeWorld Games og Skybound Games' indie-titel For dine øjne den tendens på mange måder.
Indhold
- Set på mobil
- Set på Netflix
- Opfattet som anderledes
For dine øjne‘ primære kontrolmetode blinker. Det er et spil om nogen, der husker deres liv, efter de døde, men de kan kun blive i et bestemt minde, indtil de blinker. På pc'er sporer spillerens webcam deres øjne og flytter historien frem, hver gang du blinker. Spillerens krop styrer oplevelsen, selvom det ikke altid er muligt at kontrollere blink. Det er en gribende følelsesladet oplevelse, der vil få dig til at græde ved slutningen, men det er også et spil, der kun virker på bestemte platforme og ikke kan sammenlignes med meget andet.
Før dine øjne - Start trailer
Det er derfor dens ankomst på iOS og Android via Netflix app den 26. juli er en logisk udvikling for GoodbyeWorlds undervurderede perle. Foran For dine øjne' Netflix Games-udgivelsen talte Digital Trends med kreativ direktør og forfatter Graham Parkes og spildirektør og komponist Oliver Lewin for at lære, hvordan de bragte For dine øjne til livet, og hvordan dets dristige afvisning af spillenormer er nøglen til denne atypiske oplevelses succes.
Anbefalede videoer
Set på mobil
For dine øjne startede som en hjørnestensprojekt på USC. Parkes indrømmede, at de ikke rigtig tænkte over, om spillet skulle have bred appel og kompatibilitet med enhver spilplatform. Det PS5, Xbox Series X, og Nintendo Switch har ikke indbyggede webcams, så GoodbyeWorld kunne ikke sætte For dine øjne på disse platforme med deres ønskede kontroller. Som et resultat er der kun specifikke platforme, som det kan udvides til. Mobil var det mest logiske sted at tage hen fra Parkes' synspunkt.
"Vi har altid vidst, at mobil var en god pasform, og vi ønskede, at spillet skulle komme til mobilen, fordi vi bruger en kontroltilstand, som alle i sagens natur er bekendt med," forklarede Parkes. "Alle har øjne, og alle blinker, så vi har altid ønsket at designe spillet til at blive spillet af både gamere og ikke-gamere. Vi føler, at mobil er et perfekt hjem, fordi du kan få de afslappede spillere, der måske tjekker noget ud på deres telefon, men ikke har en Steam-konto eller konsol."
Selvfølgelig gav det et unikt sæt udfordringer at bringe spillet til telefoner. Moderne telefoner har alle kameraer af høj kvalitet, så det var ikke så meget et problem. Alligevel var GoodbyeWorld og havneudviklerne hos BKOM Studios nødt til at tage højde for ting som armpositionering og telefonrotation.
For dine øjne på mobil kan problemfrit skifte mellem et vandret og lodret perspektiv, hvis nogen drejer deres telefon, så folk kan spille i den mest behagelige position for sig selv. Denne funktion giver dog udfordringer med lokalisering og kameraframing.
”Måden tekst vises på skærmen kræver faktisk et væld af programmerings- og designarbejde, og at man bare kan ændre det fuldstændig fra lodret til vandret betyder, at vi har brug for en temmelig robust løsning til, hvordan teksten skal udveksles jævnt, så den ikke ser rodet ud," Lewin sagde. “En anden udfordring var kameraframing og få det til at flyde filmisk. PC-versionen har et traditionelt landskabsforhold, og selvom vi kunne lide komforten ved at spille den lodret i din hånd, føltes den for zoomet ind og klaustrofobisk. Vi var nødt til at finde måder at trække kameraet lidt tilbage, når du skifter til lodret, så det bevarer den filmiske, naturtro kvalitet i udseendet."
"Netflix er en platform, der er kendt for historier."
For dine øjne er et spil, der udnytter den teknologi, den råder over, og den etos gør sig klart også gældende for den mobile port. Det er det samme eventyr, som spillere havde på pc, men tilpasset til at fungere bedst på en spilleenhed, næsten alle har. Mens havnens udvikling havde unikke udfordringer, For dine øjneDen største hindring for succes på mobil er synlighed.
Set på Netflix
GoodbyeWorld kendte mobilversionen af For dine øjne behov for at være en del af den rigtige spilletjeneste eller -samling. Parkes indrømmer, at korte, historiedrevne, lineære spil ikke har store chancer for at blive populære i App Store eller Google Play Store. Det var her at være på Netflix kom i spil. Parkes kreditter For dine øjne udgiver Skybound Games med at få aftalen til at ske.
GoodbyeWorld gik næsten med det samme med på partnerskabet, da Skybound Games bragte Netflix interesse under et Skype-opkald, som holdet troede For dine øjne ville passe godt til Netflixs publikum og etos. “Netflix er en platform, der er kendt for historier og ting som Bandersnatch viste, at den allerede har lavet nogle skuespil i det interaktive rum,” siger Parkes. "Jeg tror, at spil er en naturlig forlængelse af det."
Netflix er blot et af mange virksomheder, der forsøger at banebrydende scenen for videospilsabonnementer. Xbox Game Pass er i øjeblikket den bedste hund, mens andre platformholdere som Google, Amazon og endda PlayStation er på vej ind i trenden. Indie-udviklere har potentielt meget at vinde ved de ekstra synlighedsabonnementstjenester, men de kan også stå til at tabe penge, hvis folk beslutter sig for ikke at afhente spillene.
"Min intuition fortæller mig, at abonnementer er gode til indie-spil."
GoodbyeWorld har i øjeblikket et positivt syn på spilabonnementstjenester, der var med til at sætte skub i deres beslutning om at arbejde med Netflix. Mens Parkes' syn på abonnementernes bredere indvirkning på indiescenen er begrænset, giver det mulighed for at være på en tjeneste For dine øjne skære effektivt igennem støjen i det vilde mobilspilmarked.
"En af udfordringerne ved indierummet er, at vi ikke altid ved, hvad andre studier går igennem eller hvordan andre aftaler ser ud, så der er mangel på synlighed på det bredere abonnementsområde," Parkes sagde. "Fra vores erfaring er noget som Netflix-aftalen virkelig spændende. Min intuition fortæller mig, at abonnementer er gode til indie-spil, fordi de vil bygge en portefølje. Hvis du kan bruge færre penge på et mindre hold for at få deres spil til en streamingtjeneste, så er et spil, der evt normalt ikke har skåret igennem støjen kan få en gamer til at tjekke det ud, fordi det allerede er på abonnement."
I mellemtiden mener Lewin, at abonnementstjenester er for at "udvide adgangen til forskellige spil og have mindre homogenitet i de få spil, der hersker mest af tiden." For dine øjne er speciel, både som en selvstændig oplevelse og inden for Netflix Games lineup. Ved at være et boutique-spil på Netflix har det en større chance for at få den anerkendelse og påskønnelse, det fortjener.
Opfattet som anderledes
For dine øjne er blevet mødt med anerkendelse, fået Netflix opmærksomhed og med succes lanceret på en af de få nye platforme, som spillet fungerer på. Så hvad er det næste for GoodbyeWorld og For dine øjne? En VR-version, der sporer øjenbevægelser, kunne fungere godt For dine øjne. Mens Parkes og Lewin ikke havde noget at annoncere på dette tidspunkt, påpegede de, at GoodbyeWorld lavede et Bfør dine øjne VR tech demo til aflyst SXSW 2020.
Også selvom mobilen er længst For dine øjne' platformambitionerne strækker sig, har Parkes og Lewin lært nogle værdifulde erfaringer fra projektet. Nemlig at det er OK, og faktisk gavnligt, at tage store risici med dit spil, selvom det ikke falder ind under branchenormer eller måske kun virker på bestemte platforme og teknologi.
"Det er en begrænsning, ikke at være ved at komme til konsoller, men jeg tror, at det unikke og friske ved konceptet er virkelig det, der hjælper os med at skille os ud og tiltrækker folk til at tjekke ud For dine øjne" siger Parkes. "Det, vi måske har mistet ved at komme til en masse konsoller, kompenserede vi for ved at være i stand til at skære igennem støjen og diskursen og bringe en masse mennesker til spillet."
"Vi var nervøse for at lave innovative eller mærkelige ting. Nu ved vi, at det faktisk er vores søde sted."
Denne tankegang gælder både for spilkonceptet og udviklingsprocessen. ”Den store ting, jeg lærte, som For dine øjne' historien også lærer dig, er at give slip og underkaste dig processen,” sagde Parkes. "Ved, at du vil fejle meget og gøre det forkert, men hvis du bliver ved med at hamre løs på det, får du noget, du er glad for. Så længe vidste vi, at dette spil kunne være fantastisk, og det var det virkelig ikke. Det tog os år og år med iteration at nå dertil."
Nu ved GoodbyeWorld, at det er OK at være mærkelig og at eje og være sikker på det. Lewin forklarer det For dine øjne gav holdet et stort selvtillidsboost i forbindelse med dets næste projekt, da det beviste, at der er et publikum til spil, der er anderledes og ikke er i overensstemmelse med branchens forventninger. Faktisk er det her, dette hold udmærker sig.
"Vi var nervøse for at lave innovative eller mærkelige ting," sagde Lewin. "Nu ved vi, at det faktisk er vores sweet spot og komfortzone. Vi finder vores succes ved at gøre tingene anderledes. Vi så, at der er en enorm appetit på spil, der er anderledes og for historiefortælling i innovative former. Nu hvor vi ved, at folk er lige så begejstrede for det, som vi er, giver det os energi til at fortsætte med det og skubbe det fremad. Så det er det, vi vil gøre."
Redaktørens anbefalinger
- Et år senere er Marvel Snap mit foretrukne mobilspil gennem tiden
- Med Valiant Hearts: Coming Home finder Netflix sin videospilstemme
- De bedste mobilspil i 2022: 6 must-download-titler fra et chokerende fantastisk år
- Vær sjov nu! vil have dig til at stå for dine frygtelige vittigheder
- YouTuber Jacksfilms afslører festspil Be Funny Now!