SteamWorld Build er endnu et genialt venstresving for serien

Hvad jeg altid har værdsat ved SteamWorld-serien er dens manglende vilje til at bosætte sig. I stedet for at tage én vellykket idé og køre den i jorden, kører næsten hvert spil i en helt anden retning. SteamWorld Dig er et moderne twist på Dig Dug, SteamWorld Heist er et stilfuldt turbaseret strategispil, og SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech går virkelig til venstre med et kortbaseret mecha-fantasy RPG. Selvom det, der får alle disse spil til at fungere, er, at de alle er lige gennemtænkte og også sjove.

SteamWorld Build ser ud til at fortsætte den tradition. Den seneste del i den evigt skiftende serie er en bybygger, der får spillere til at skabe en blomstrende by omkring en togstation. Selvom det er på klassisk SteamWorld-manér, stopper det ikke bare der. Under en demo på dette års Spiludviklerkonference, lærte jeg hurtigt, at hele spillet går meget dybere end "steampunk SimCity." Den fulde udgivelse henter inspiration fra flere tidligere versioner for at skabe en kompleks genrehybrid, der trækker alt fra strategi til bystyring til tårnforsvar. Det er den slags komplicerede balancegang, som kun SteamWorld virkelig kan udføre.

Anbefalede videoer

Under overfladen

Når min demo begynder, tror jeg, at jeg har fuld forståelse for, hvad der sker i SteamWorld Build ret hurtigt. Jeg starter med at bygge en vejstrækning, der forgrener sig fra en togstation og placere nogle bygninger ved siden af ​​den. Ophold giver mig adgang til arbejdere, som til gengæld kan bygge strukturer som savværker og kaktusfarme for at høste ressourcer. Disse ressourcer går tilbage til bybygningen, efterhånden som jeg skaber endnu flere strukturer og opfylder medarbejdernes krav for at holde alle glade. Simpelt, ikke?

Når min demoist sender mig længere ind i spillet, indser jeg, at der sker meget mere under overfladen - helt bogstaveligt. Ud over at styre en funktionel by, skal jeg også vedligeholde flere miner under jorden for at grave flere ressourcer og raketskibsdele op for at opfylde historiens ultimative slutmål. Det er der, jeg begynder at mærke de kloge måder Byg integrerer ideer fra andre SteamWorld-spil. Underjordisk gameplay har i første omgang fået mig til at bygge minearbejdere og beordre dem til at hakke gennem klumper af jord og sten for at finde flere ressourcer. Det er i bund og grund SteamWorld Dig men gentænkt som et top-down strategispil.

Lige som jeg er ved at få styr på det, bliver jeg sendt endnu længere frem i spillet, hvor tingene er markant mere komplekse. Nu administrerer jeg en anden underjordisk mine under den første, og bygger støttepiller for at undgå huler. Jeg støder også ind i monster-bistader hernede, som konstant vælter fejl, der kan ødelægge min omhyggeligt konstruerede operation. For at bekæmpe dem kan jeg bygge stationære våben, der automatisk angriber alle væsner, samt udstyre kampenheder med nogle værktøjer. Det er et tårn-forsvarsspil inden for en bybygger, kalder tilbage til seriens allerførste indslag på Nintendo DS.

For hvert skridt fremad får jeg at se, hvor meget dybere bybyggeriet går. Ved det tredje spring har jeg mulighed for at bygge en svimlende mængde bygninger. En "aristokrat"-menu giver mig for eksempel mulighed for at skabe en plastikplante ved hjælp af gummiagtige svampe, som jeg har høstet under jorden. Hver virksomhed kan også tilpasses med forskellige frynsegoder, hvilket øger deres effektivitet, mens jeg arbejder på at skabe en by, der i det væsentlige fungerer som en velsmurt maskine, mens jeg slider i minerne.

Til sidst er jeg lidt overrasket over, hvor komplekst det hele bliver. Det sidste spil vil have spillere til at styre fire lag i alt, og jeg undrede mig over, hvor svær den jonglering ville blive ved slutningen. Heldigvis, SteamWorld Build har en masse nyttige livskvalitetsværktøjer til at holde ledelsen overskuelig. En menu opstiller alle mine forskellige strukturer og fortæller mig præcis, hvilke der fungerer godt, og hvilke der skal behandles for at genoprette balancen. Hvis jeg skal bygge en ny bygning, der kræver flere forskellige ressourcer, ser jeg præcis, hvad der er brug for, og jeg kan klikke på hver enkelt for at lave dem i farten. Alt dette skulle forhåbentlig gøre multi-tasking-operationen meget nemmere at parse, da spillerne arbejder sig igennem den i et mere stabilt tempo.

Selvom jeg kan lide det, jeg har set indtil videre, er jeg ivrig efter at komme ind i det mere naturlige flow. Jeg er fascineret af noget af det spil på højt niveau, jeg så sent i demoen, men jeg vil gerne se, hvor nemt det er at arbejde op til det færdighedsniveau på et afslappet gennemspil. Den virkelige test vil være dens evne til at holde mig opdateret, efterhånden som kompleksiteten stiger. Hvis det kan klare det, forestiller jeg mig SteamWorld Build bliver endnu et hit for gamings mest konsekvente serier.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.