Der er en undergenre af spil derude, som jeg kan lide at kalde "atmosfærisk indie." Det er en stil af uafhængigt spil i stil med titler som Limbo, som har en tendens til at læne sig op af minimalistisk platformspil og uhyggelige billeder. De er rene tonestykker, der fortæller deres historier gennem miljømæssigt design og er ikke rodet med komplekse gameplay-systemer. Den interimistiske genre er ved at få endnu en tilføjelse i form af Efter os.
Først afsløret kl sidste års Game Awards, Efter Us er et foruroligende postapokalyptisk 3D-platformsspil, der lanceres den 23. maj for Xbox Series X/S, PS5og pc. Den følger en fe-lignende karakter ved navn Gaia, som har til opgave at genoprette livet til en mørk, surrealistisk verden, når naturen er blevet erstattet af menneskelige vragdele. Det er både uhyggeligt i tonen og noget håbefuldt og fortæller en historie om håb, da Gaia ser ud til at bringe græs og dyr tilbage til et snoet stållandskab.
Anbefalede videoer
Forud for lanceringen senere på måneden, gik jeg hands-on med de første 90 minutter af
Efter os. For dem, der nyder ambient spil som Somerville, tegner det sig til at være en uhyggelig advarende fortælling om, hvordan teknologi og industri suger livet ud af vores planet. Bare vær forberedt på et langsomt, meditativt tempo og trist kunstretning for at køre hjem.Genoprette liv
En hurtig indledende cutscene opsætter historien om Efter os på en hurtig og effektiv måde. Gaia ser på, hvordan hendes skovhjem pludselig er forsvundet fra det, hvor grønt og dyr forsvinder. Derfra er hun kastet ind i et foruroligende, mareridtsagtigt landskab bestående af rustent metal og forladte maskiner. Målet er at redde spiritus fra forskellige dyr, der er tabt i havet af affald. Det tidligste niveau får mig for eksempel til at hoppe over strækninger af forfaldne veje foret med udhulede biler i jagten på en hunds ånd.
Jeg har to tanker om kunstretningen og niveaudesignet her, som går tungt på monotone gråtoner og aktiver, der ser ud til at gentages igen og igen. På den ene side er det funktionelt. Gaias verden føles både undertrykkende og tom i samme åndedrag, et virvar af maskiner, der føles som om det er ved at kvæle planeten. På den anden side kan det gøre det vanskeligt at navigere gennem rodede grå landskaber. Alligevel ser det ud til at komme ind i mere slående miljøer, jo dybere det går. Nogle senere niveauer ville få mig til at skøjte hen over et hav af telefonledninger og navigere i et bjerg af tv'er, hvilket bringer det mere på linje med jævnaldrende som f.eks. Små mareridt 2.
Efter os går ikke for tungt på kompleks gameplay-mekanik i starten, og tilbyder nogle enkle platforme, der gør det nemt at suge ind i billederne. Jeg kæder for det meste hop, svæver, streger og vægløb sammen for at navigere i forfaldets snoede labyrint. Det kalder næsten Sonic grænser at tænke på, med vægt på flydende bevægelse hen over et hav af uensartede objekter, der uhyggeligt svæver i rummet (den forbindelse opstår især, når jeg sliber over telefonledninger). Platforming kan føles upræcist, da jeg havde flere problemer end normalt med at bedømme distance på mine hop, men de ligefremme kontroller hjælper med at lindre noget af den frustration.
Gaias rejse bliver lidt mere spændende, når After Us dykker ned i puslespil-platformer-territorium. En sen del af min session har fået mig til at følge farvede ledninger for at tænde for tv'et skærme. Når den er tændt, kan Gaia teleportere gennem et tv, som spytter hende ud af et andet i det miljø, der udsender det samme billede. Et puslespil får mig til at vride mig op ad en væg af tv'er, falde fra den ene skærm til den næste, indtil jeg når den øverst. Sådanne øjeblikke gør mig mere nysgerrig efter at se hvor Efter os går, efterhånden som det bliver mere kreativt med de måder, Gaia interagerer med den kasserede teknologi omkring hende.
Hvad der er lidt mindre lovende, er dens kamp. Gaia kan skyde en lille kugle af blå energi ud, som bruges til at samle dyreånder, åbne porte og angribe fjender. De tidlige kampe, jeg udkæmpede, bevirkede, at jeg blot trykkede på venstre aftrækker for at skyde bolden mod uhyggelige menneskelignende fjender og genkalde den for at gribe den igen. Gaia kan undvige angreb og undslippe en fjendes greb med en lille knap-mashing, men det er omtrent omfanget af det. Den eneste gang, jeg behøver at gøre meget mere, er, når jeg kæmper mod en fjende med et massivt tv, der beskytter dens mave, og tvinger mig til at springe bag den og skyde dens ryg. Jeg håber, at systemet bliver lidt mere involveret, efterhånden som det går, eller i det mindste ikke spiller for stor en rolle i spillet.
På trods af nogle langsomme øjeblikke i åbningstiden er jeg interesseret i at se, hvor Gaias rejse er på vej hen, mens hun redder flere ånder. Mine første 90 minutter er rystende, mens jeg navigerer i en trist industriel dystopi, men jeg ved allerede, at forløsning er mulig. Jo flere ånder Gaia redder, jo flere spektrale dyr begynder at dukke op gennem niveauerne. Der gemmer sig håb i mørket, noget der giver en motiverende historie om miljøødelæggelse.
Efter os lanceres den 23. maj til Xbox Series X/S, PS5 og pc.
Redaktørernes anbefalinger
- Prøv disse 2 indie-storheder, før de forlader Xbox Game Pass i næste uge
- Denne $5 Steam indie er måske bare sommerens spil
- Denne geniale Summer Game Fest indie skal være på din radar
- 7 spil med queer-repræsentation at spille denne Pride-måned
- Gå ikke glip af disse iøjnefaldende indies fra dagens Humble Games Showcase
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.