Inden lanceringen, Mød din skaber var vidt udbredt sammenlignet med Super Mario Maker. Efter at have tilbragt et par timer med hybrid skydespil-builderen, fandt jeg, at sammenligningen var mindre og mindre anvendelig (uden for det åbenlyse faktum, at begge spil har niveauskabende systemer).
Indhold
- Langsomt og stabilt
- Byg, raid, gentag
Mød din skaber er et meget anderledes udyr end noget lignende Mario Maker, og forskellene går ud over blot ændringen i perspektiv og stil. Spillet er delt op i to dele, der går ind i hinanden: raiding af andre spilleres specialbyggede baser til at stjæle en modbydelig genetisk materiale, og bygge din egen dødsfælde, så andre kan prøve det samme. Succesfulde raids belønner dig med opgraderingsmaterialer for at forbedre dine egne kreationer, og hver spiller, der dør og prøver at raide dig, vil tabe yderligere valutaer.
Anbefalede videoer
Det tog lidt at vokse på mig, men da jeg kom ind i flowet, blev jeg hooked på at skabe dødsfælder på en måde, jeg ikke havde forventet. Jeg forestiller mig, at spillere kan have den samme oplevelse, da en langsom åbning skjuler en unik lille genre-mash-up.
Langsomt og stabilt
Mød din skaber's plot er ikke meget mere end at sætte dressing for gameplay-løkken af raiding af baser for at stjæle en McGuffin - genetisk materiale - for at bringe tilbage til din base for at komme op i niveau. Det starter smart spillere i gang i forudbyggede faser for at lære spillets flow i stedet for at smide dem i et crapshoot af brugerskabte fangehuller.
På handlingssiden var det største mentale skift, jeg skulle lave, at behandle Mød din skaber mindre som et arena-skydespil som f.eks Doom eller Skælv, og som noget nærmere en Modangreb. Mit startvåben - en bolt launcher - har kun to skud og falder af på grund af tyngdekraften på kort afstand. Når først de er affyret, skal de bolte samles for at skyde igen, ellers efterlader jeg mig kun med et nærkampsvåben. Føj til det faktum, at min Custodian dør i et enkelt hit, hvad enten det er fra en fælde eller AI-vagt, og Mød din skaber følte mig ofte straffet, mens jeg fik styr på det.
Kvaliteten af det første rigtige raid, hver spiller tager, vil have stor indflydelse på, om denne mere metodiske gameplay-stil klikker eller ej. Når tutorial-raiderne er færdige, kan du frit vælge fra en liste over tilfældigt udvalgte brugeroprettede niveauer på en server liste-stil menu med sektioner for nemme, mellemstore og hårdt rangerede niveauer baseret på hvor mange gange spillere er døde under forsøg dem. Mit første "rigtige" niveau viste sig at være mere informativt end selvstudiet. Det viste mig, hvor fair systemerne faktisk var, når jeg brugte dem korrekt.
Jeg skulle ikke føle mig som en højhastighedsagent for døden, men en præcis og taktisk soldat. Hvert indkommende hit telegraferes med en rød indikator på kanten af skærmen, der advarer spillerne om, hvor en fare kommer fra. Hvis jeg gik over en spidsfælde eller i synsfeltet til en vægmonteret spydkaster, var der et splitsekund, hvor jeg kunne reagere.
Den randomiserede karakter af brugerskabte niveauer kan være en velsignelse og en forbandelse. For hver god en er der en forholdsvis doven. Simple gange med intet andet end spidsfælder på gulvet er kedelige og kedelige, men i det mindste hurtige at afslutte eller opgive. Havde jeg været så uheldig at få en serie af disse som min første oplevelse med Mød din skaber, jeg kunne sagtens se mig selv lægge den fra mig og aldrig komme tilbage til den.
Byg, raid, gentag
Bygningen halvdelen af Mød din skaber er smart låst af, indtil den afslutter et par raids. Dette giver spillerne mulighed for at få inspiration fra andre kreationer til at replikere eller forbedre som udgangspunkt. Jeg blev skræmt af ideen om at bygge min egen base på en konsol og forventede, at kontrollerne ville gøre hele processen enten for forvirrende, for trættende eller begge dele. Mens Mød din skaber ikke helt søm nogen aspekter, det gør langt bedre end jeg havde forventet.
Dungeon bygger starter på et fundament, med et start- og slutpunkt allerede placeret. Du kunne skrotte det hele og bygge fra bunden, men jeg syntes at have den smule struktur nyttigt under mit første byggeri. At rejse vægge og placere fælder er intuitivt og ret nemt at få bygget noget op. Det vigtigste smertepunkt her kommer ned til grænsefladen - specifikt at prøve at skifte mellem strukturer, fælder og vagter. Det kræver lige et par for mange knaptryk at gøre udførelsen af mine ideer tilfredsstillende. I stedet for at bygge individuelle dele af min base fuldt ud ad gangen, fandt jeg det meget mere effektivt at udføre hver del på én gang: Byg layoutet, placer derefter fælder, derefter vagter, og afslut med tweaks.
Dette er ikke min ideelle måde at bygge en lumsk labyrint af død på - jeg vil meget hellere designe fulde rum et ad gangen - men erkende også, at der sandsynligvis ikke er nogen perfekt løsning. Det vigtige er, at jeg vidste hvor meget potentiale værktøjssættet gav mulighed for (og endnu mere, da jeg låste op for nye elementer) og allerede har set nogle inspirerede builds.
Og den løkke er hvad Mød din skaber vil leve eller dø videre. Uanset om dit terningkast lander dig i et niveau, der bare er en gang uden andet end spydfælder langs væggene, eller en tårn i flere etager med patruljerende vagter og fælder designet til at bringe dig ud i mere fare, kan gøre eller ødelægge din første indtryk. Det bliver nemmere og nemmere at undgå, efterhånden som samfundet rangerer niveauer over tid, men Mød din skaber har brug for en blomstrende spillerbase for at få succes. Det tilfredsstillende gameplay og byggemekanikken er et solidt fundament, men det er i hænderne på dets sadistiske samfund at gøre noget særligt ud af det.
Mød din skaberer tilgængelig nu til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.