Biomutant anmeldelse: Et skrabet action-RPG, der er fyldt med kreativitet
"På trods af at den bider mere fra sig, end den kan tygge, er Biomutant et kreativt kærlighedsarbejde med stærke RPG-kroge."
Fordele
- Kreativ verdensopbygning
- Dejlige miljøer
- Stærke RPG kroge
- Robust tilpasning
Ulemper
- Gentagne mål
- Svage bosskampe
- Generel ustabilitet
Mange postapokalyptiske medier har en tendens til at være dystre. Spil som Den sidste af os del 2 er grove historier om mennesker, der kæmper for at overleve i en mørk og trist verden. Biomutanter direkte munter til sammenligning.
Indhold
- Starte forfra
- Et fantastisk action-RPG
- Skubbet til grænserne
- Vores holdning
Det længe ventet open-world-spil foregår i en fremtid, hvor menneskeheden er blevet fuldstændig udslettet, og naturen har generobret jorden. Der er ingen mennesker i spillet, kun muterede dyr, der lever deres bedste liv. Der er stadig et plot med høj indsats, smuldrende bygninger og ressourcefangst, men det hele er mere en fantasifuld del af livet.
Biomutant er en dejlig oplevelse komplet med opfindsom verdensbygning og stærke RPG-kroge. Den bider mere fra sig, end den kan tygge, når det kommer til dens skala, men det er en lovende start på en ny franchise med en forfriskende stemning.
Starte forfra
Beskrevet som en "kung fu-fabel", Biomutant er et action-RPG, der er lige så yndigt, som det er morbid. Jorden, som vi kender den, er blevet ødelagt af en menneskeskabt økologisk katastrofe. Menneskeheden er tilsyneladende død, men dyr har udviklet sig i kølvandet. Spillere kontrollerer et rævelignende væsen, der skal redde Livets Træ ved at besejre kæmpe rovdyr kendt som Worldeaters, der gnaver i sine rødder.
Biomutant er et smukt designet spil fuld af livlige farver og ærefrygtindgydende landskaber.
Spillet bruger den opsætning til at skabe en rig og kreativ verdensbygning. Biomutant er spækket med fortællende detaljer, lore og charmerende karakterer. Der er en reel følelse af, at planeten naturligt har genopbygget sig selv til noget nyt efter menneskehedens sammenbrud. Vi får et dybdegående kig på verdens politiske kampe gennem krigsførende dyrefraktioner, stænk af farverig folklore, der er gået i arv mellem generationer, og den åndelige side af disse skabninger.
Spor af menneskeheden stikker stadig igennem. Forfaldne byer føles som den slags gamle ruiner af civilisationens fortid, som vi finder i vores egen verden. En del af det sjove er at se, hvordan spillet forvandler grundlæggende menneskelige produkter til primitive artefakter. En børnehue bliver et stykke hovedbeklædning, eller en vaskemaskine bliver et puslespil, der drejer rundt. Det er et spil, der bare har et brag af at forestille sig, hvordan andre racer ville interagere med den verden, mennesker efterlod efter udryddelse.
Biomutant - Combat Trailer
Det, der virkelig driver dens verden til at bygge hjem, er, ja, det er verden. Biomutant er et smukt designet spil fuld af livlige farver og ærefrygtindgydende landskaber. Det bedste eksempel på det er Livets Træ, et gigantisk træ, der sidder i kortets dødpunkt. Det er massive rødder, der forgrener sig i fire retninger. Det er både et nyttigt navigationsværktøj, der subtilt guider spillere til deres hovedmål og et slående billede, der bare er smukt.
Open-world-spil lever og dør af, hvor meget spillere føler, at de rent faktisk vil udforske det rum. Ved hver tur ville jeg krølle mig sammen Biomutant's græsklædte bakker som en kat og se solen gå ned.
Et fantastisk action-RPG
Hvad angår action-RPG'er, Biomutant arbejder virkelig hårdt på at balancere begge sider af genreligningen. Det er et kamptungt spil, der er bygget op omkring slashing på nært hold, langdistanceskydning og kombinationer, der bygger bro mellem begge færdigheder. Dens kampe bliver gentagne efter et dusin timer, når svampede fjender bliver hyppigere (jeg fandt ud af, at jeg spammede en kombination ved halvvejsmærket), men det giver flere værktøjer til at pille ved den tilføjelse bred vifte. Der er forskellige våbentyper, Specialevner i Assassin's Creed-stil der er tildelt knapper og oplåselige færdigheder.
Den mest interessante del af kampsystemet kommer fra dets våbenfremstillingssystem. Spillere kan bygge deres egne nærkampsvåben ved hjælp af dele, de finder i verden. Jeg brugte meget tid på at blande og matche stykker for at skabe sjove klinger, som en lille dolk på et kæmpe sværdfælt. Det ændrer ikke strømmen af kamp meget, men det tilføjer i det mindste et vanedannende tilpasningslag, der producerer komiske resultater.
RPG-elementerne er dog virkelig, hvor de skinner. Der er en reel følelse af karakteropbygning hvert trin på vejen. Der er klasser og statistikker i bordpladestil, som kan forbedre angrebskraften eller gøre spillere bedre til at bytte med købmænd. Loot er rigeligt og bringer noget skør (men praktisk!) mode til blandingen. Der er endda et modstandssystem, hvor spillere kan pudse deres evne til at modstå elementer som varme og gift for at komme igennem farligt territorium.
RPG-elementerne er virkelig, hvor de skinner.
Den bedste måde, den bruger sine RPG-systemer på, er i dens stammekrigsmission. I starten af spillet vil spillerne alliere sig med en stamme og forsøge at forene eller besejre resten. Spillet giver spillerne fuld frihed til, hvordan de vil tackle den udfordring. De kan prøve at erobre hver enkelt stamme i kamp eller helt give afkald på kamp og forsøge at skabe fred. Jeg formåede at lave lidt af kolonne A og kolonne B, bryde ind i højborge og støttede mig på min karisma for at prøve at danne en alliance.
Det er ikke altid helt så dybdegående. Karakterinteraktioner uden for denne bue kan føles overfladiske sammenlignet med få, om nogen, muligheder for, hvordan andre quests håndteres. De øjeblikke, hvor kamp- og RPG-systemerne arbejder sammen, skaber dog et eventyr med et personligt præg.
Skubbet til grænserne
Ved første øjekast er det svært at tro det Biomutant blev lavet af et team på 20 personer. Det byder på den slags gigantiske verden, man kunne forvente af et Ubisoft-spil med en gigantisk stab. Jo dybere jeg kom, jo mere begyndte sømmene at vise sig. Aktiver genbruges regelmæssigt, hvor nogle interiører ser ud til at kunne skelnes fra andre. Der er en masse gentagne "kortspil" travlt arbejde, der vil få spillere til at gøre det samme ofte, inklusive en endeløs bølge af numrepuslespil. Hver eneste linje i dialogen bliver talt gennem en enkelt fortæller, der er så trættende altid til stede, at spillet har en hel skyder dedikeret til at reducere, hvor meget det taler.
Boss-kampe er generelt også hårde. De dødboldsdrevne kampe er generelt bygget op omkring et stort værktøj til at differentiere dem og få dem til at føles større, men de bliver ofte lidt sjuskede. Jeg oplevede normalt, at jeg kæmpede for at tæmme uhåndterlige køretøjer i kampe, der altid føltes en fejl væk fra at kollapse.
Jeg mødte hyppige nedbrud under min gennemspilning Xbox Series X såvel. Selvom det forhåbentlig vil blive udbedret for den endelige udgivelse, får den følelse af generel ustabilitet en verden, der beder om at blive udforsket flydende.
Jo dybere jeg kom, jo mere begyndte sømmene at vise sig.
Igen er alt dette forståeligt i betragtning af størrelsen af udviklingsteamet i forhold til projektets omfang. Det er uden tvivl et ambitiøst spil, der ikke altid har ressourcerne til at håndtere sin vægt. Men gennem al frustrationen ville jeg altid finde et eller andet opfindsomt stykke af verden, der ville bringe et smil frem på mit ansigt.
Der er meget potentiale i Biomutant som en franchise takket være alt det narrative grundlag på plads her. Det fungerer som et stærkt proof of concept for udvikleren Experiment 101, som er lige så skrabet og opfindsomt som de skabninger, det har skabt.
Vores holdning
Biomutant er et klart kærlighedsarbejde, der er fyldt med fantasifuld verdensopbygning. De dybtgående karaktertilpasningsmuligheder skaber en mere personlig form for action-RPG. Dens øjne er ofte større end maven, hvilket ofte kan resultere i en gentagen, til tider ustabil oplevelse. Selv med de fejl, er det svært ikke at blive charmeret af et godhjertet projekt med noget miljøbevidst historiefortælling.
Findes der et bedre alternativ?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er stadig den åbne verdens guldstandard og nyere spil somTsushimas spøgelse tilbyde en renere oplevelse til samme pris.
Hvor længe vil det vare?
Hovedkampagnen kan tage omkring 20 timer, men at nå 100 % fuldførelse vil sandsynligvis tage tættere på 60 timer.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du kan håndtere nogle ru kanter, er der en farverig verden fuld af charme her, som er værd at udforske.
Redaktørernes anbefalinger
- De bedste klasser i Biomutant
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.