Call of Duty: Warzone anmeldelse: Plyndre konkurrencen
"Call of Duty: Warzone er den definitive Battle Royale-oplevelse lige nu."
Fordele
- Nok unikke aspekter til at skille sig ud fra pakken
- Årtiers fundament giver en solid oplevelse
- Plyndringstilstand er en velkommen overraskelse
Ulemper
- Positionel lyd er lidt overdrevet
- Eksisterende spillere kan have en mindre loadout-fordel
Efter et pinligt antal rygter og lækager, Call of Duty genindtrådte i Battle Royale-scenen for anden gang med Krigszone; en gratis del af den større 2019 Call of Duty moderne krigsførelse frigøre.
Indhold
- Godmorgen, Verdansk!
- Konkurrence afføder innovation
- Plyndring er ingen bommert
- Konklusion
Dens første forsøg på at hoppe på toget med de stærkt markedsførte Blackout blev stort set glemt i ugerne efter lanceringen. Activision, der formodentlig var bange for at prøve igen, solgte derefter sin næste årlige skydeudgivelse uden at nævne den tilstand, der til sidst ville udfylde den tomme plads på hovedmenuen.
Krigszone relaterer sig dog ikke kun til spillets forsinkede Battle Royale-oplevelse. En separat tilstand kaldet Plunder er også tilgængelig, og det kan vise sig at blive den næste store ting.
Industrien har praktisk talt svømmet i battle royale-varianter siden fremkomsten af PUBG og Fortnite. Jeg vil ikke bebrejde dig for at tro, at alle Battle Royale-titler er skabt lige, men industrien ved, at åbenlyse copycats ikke vil flyde. Ikke når du har brug for store spillertal for at få gang i en enkelt kamp. De, der overlever, holder sig til genrens definerende træk: et hundrede eller deromkring spillere kæmper for at være de sidste, der står på en slagmark, der gradvist krymper til størrelsen af dit gennemsnitlige samfund tildeling.
Krigszone holder fast i dette, men bringer årtiers industripolering og et par nye ideer på bordet.
Godmorgen, Verdansk!
I Krigszone version af Battle Royale, er den sædvanlige 100-personers grænse hævet til 150 for at imødekomme dens tremandsgruppeopsætning. Ligesom EAs svar med Apex Legends, Activision ser ud til at presse på for lang levetid gennem social interaktion. Jo mere jo sjovere og alt det der. Camping er ikke en god tilskuersport, og jo større truppen er, desto mere sandsynligt er det, at en hedhovedet soldat går imod. Presset fra et tvungen gruppescenarie vil ikke hjælpe den ængstelige ensomme ulv, men en "Mute All"-knap er tydeligt synlig for at lukke al den potentielle negative energi ude.
En solo-mode blev rullet ud i et patch efter udgivelsen, men da det kunne tages væk igen når som helst, gør dig klar til at kaste terningerne i en holdkø på et tidspunkt i din karriere. Når alt kommer til alt, kan du ikke forvente, at alle spillere ønsker, at deres alenetid skal være på befaling af et forudbestemt hold. Lav en præ-lavet, hvis du leder efter marine-lignende strategi og broderlige skulderklap og bare beskæftige dig med, at spil er underholdning for nogle; ikke et job.
Hvad der dog vil hjælpe den bevidste gamer, er de mange respawn-muligheder, der er tilgængelige efter at have taget et par for mange til brystet. Hold kan samle kritisk skadede holdkammerater op, men selv at bukke under for dine skader betyder ikke, at du er ude af kampen. Spark bøtten, og du bliver ført væk til Gulag - en kortstrøm Moderne krigsførelse spillere er utvivlsomt klar over - at vinde deres frihed i en 1v1-kamp. Loadouts er tilfældigt hver gang, så du er nødt til at ændre din sædvanlige dueltaktik for at have en chance for sejr. Live, og du får en ny chance ude i marken. Spild dine chancer eller fald igen, og overlevende allierede kan smide nogle indsamlede penge ind i en lokal dispenserboks for at bringe dig tilbage en gang til.
Konkurrence afføder innovation
Battle Royale-genren ætsede sig selv en plads i videospillets hall of fame gennem sit overlevelsesaspekt på et tidspunkt, hvor sandbox survival sims lavede anstændige tal. Ideen om, at død betyder død, gav genlyd hos dem, der var trætte af de fleste online skydespils løbe- og våbentaktik. Det er interessant at se konkurrenterne gradvist vælge at forstyrre genrens sarte balance, men denne anden-chance-mekanik burde gå langt for at opmuntre til fastholdelse af spillere.
Uden en eller anden form for rangeret sæson vil topspillere altid blande sig med de mindre dygtige og relative nytilkomne, hvilket efterlader de 99% med lidt håb om at se enden på en kamp. Når alt kommer til alt, hvor er det sjovt ved at sparke en spand hurtigere, end det kræver at fylde en lobby op? Hvad Call of Duty har gjort her virker måske ikke som om det er i de professionelles bedste interesse, men i virkeligheden er det en måde at give de mindre konkurrencedygtige en grund til at blive ved. Big time e-sportsspillere er ikke afhængige af respawns for at nå toppen. Det eneste, dette bør gøre, er at gøre det muligt for flere mennesker at nyde handlingen, mens de udfylder mestrenes point.
Men en konstant tilførsel af kød til kværnen er ikke det eneste Krigszone gør for at ryste op i den velkendte formel. Føler du dig egoistisk eller har du ikke en kammerat til at bringe dig tilbage til livet? Du kan bruge disse penge til at hente dine yndlingsdræberstreaks, noget ekstra ammunition eller endda noget ekstra rustning, hvis du forventer et stort slagsmål. Den uforudsigelige karakter af vidtrækkende killstreaks, der trækkes ud af den blå luft, vil vise sig lige så irriterende som enhver almindelig match, men det er svært at benægte det gameplay-krydderi, som købesbare killstreaks kan tilføje til den ellers forudsigelige oplevelse. Battle Royale-fanatikere har ætset et omhyggeligt orkestreret manuskript til succes gennem årene, og alt, der kan ryste op i status-quo, vil give Krigszone en klar grund til at sameksistere med de etablerede titler over tid. Og der er stadig mere i det.
Loadouts, som falder ind på banen med jævne mellemrum, belønner en højrisiko spillestil. De ligner airdrops i de store Battle Royale-titler derude, kun i stedet for at tilbyde randomiseret tyvegods til alle for at kæmpe om, bringer de et udvalg af forudbestemte loadouts, komplette sæt af kampklare værktøjer og udstyr for at få dig tilbage i kæmpe. Krigszone har også et tyvegods som resten af dem. Det er ikke umiddelbart klart, hvad en sjældenhed af våben har frem for en anden, men forvent dem, der findes i gemmer spredt rundt på stedet, har flere vedhæftede filer end din gennemsnitlige kampriffel.
Til sidst er der kontrakter, missioner, du finder ude i marken, som kan gennemføres for lidt ekstra penge på vejen. Disse markerer mål (som loot caches eller endda fjendtlige squads) på kortet, hvilket giver hold endnu flere grunde til at risikere liv og lemmer i det fri og aktivt opsøge måder at starte en kamp på. Udforskning er en stor del af Battle Royale-oplevelsen, og Krigszone gør alt, hvad der står i dens magt, for at lette og tilskynde til udbrud af vold. Det lyder stressende, men det er en anden grund til, at jeg ser det som at have et forspring i forhold til konkurrenterne, når det kommer til både spiller- og seers engagement. Der er sjældent et kedeligt øjeblik.
Plyndring er ingen bommert
Der er yderligere 50 % af Krigszone oplevelse bortset fra Battle Royale-aspektet at tale om - og det er den bedste del. I en tid, hvor vi ikke kan gå to skridt uden at falde ud af et fly og ind i en kamp på liv eller død på tværs af en øde ø, er Plunder her for at tilbyde noget helt unikt. Det kræver de bedste dele af tilstande som Kill Confirmed og Search & Destroy for at tilbyde et massivt spil kat og mus i samme storstilede miljø som sin ældre søskende.
Du finder ikke så mange spillere i denne tilstand, men det er det bedste. Hold på tre spillere falder ned på øen (med deres komplette loadouts) og sprint for at få fat i penge og deponere det til opbevaring, gjort gennem dyre balloner eller ved at risikere det hele med en helikopter Saml op. At dø med kontanter på din person trækker et betragteligt beløb, med det formål at sikre mest muligt, før den lange timer løber tør. Respawns er aktiveret her, så selvom du stort set ikke ønsker at dø og tabe dine penge, er det ikke verdens undergang, hvis du har et par uslebne spawns.
Det er ligesom Det svageste led, kun Anne Robinson har en pistol.
Ligesom Battle Royale-tilstanden sker der meget her for at holde kampen fremad. Kontrakter er overalt, helikoptere kan skydes ned for store kontante indsprøjtninger, du kan raidere dine fjenders tegnebøger, og der er store mængder kontanter proppet væk i gemmer spredt ud over kort. For at holde tingene hyper-konkurrencedygtige får topindtjenere deres placering pinget på kortet under hele kampen, hvilket skaber en kaotisk forfølgelse, der uden tvivl vil ende med den slags montager, du kun nogensinde ser i en pre-release hype anhænger. I stedet for at frygte for dit eget liv med hvert skridt, du tager, frygter du for de penge, du ikke har haft mulighed for at smide i en helikopter eller en fancy ballon. Det er ligesom Det svageste led, kun Anne Robinson har en pistol.
Uanset om du kan lide det eller ej, kommer Battle Royale "dille" sandsynligvis ingen steder. Nogensinde. Den gode nyhed her er i det mindste, at Activisions andet forsøg er et af de bedste derude lige nu - ikke kun på grund af det, det tilføjer til genren, men på grund af det fundament, det sidder på. PUBG, den, der startede hele denne guldmine-rush, kæmper med spilbrydende fejl og inkonsekvente rumlige lydsignaler den dag i dag, tre år efter udgivelsen. Krigszone, med undtagelse af nogle tordnende fodtrin, mens de er i høj stigning, har stort set undgået disse lydproblemer.
Med næsten to årtiers udgivelser bag sig, havde Call of Duty allerede grundlaget for det perfekte Battle Royale-oplevelse længe før ideen blev mainstream - Activision skulle bare vise det noget elsker. Der er en grund til, at serien tiltrækker den trigger-glade type gamer derude. Det nagler bare følelsen af at fyre en runde. Det er ikke helt så autentisk som Slagmark, men det er tydeligt, at Activisions roterende team af udviklere har skabt en vanedannende tilfredsstillende følelse af pistolspil gennem årene, der sikrer, at det meste af spilbefolkningen ved, hvad de kan forvente, før de tager dykke. Det er anspændt, men retfærdigt, og åh-så givende.
Konklusion
Vores holdning
jeg er tilbøjelig til at sige Call of Duty: Warzone er den definitive battle royale-oplevelse lige nu. Jeg er ikke bange for at sige, at Activision har udnyttet det allerbedste fra Call of Dutys omfattende historie til at skabe en mere velafrundet Battle Royale-oplevelse, men Plyndring er den iøjnefaldende del af pakken lige nu, og jeg tror fuldt og fast på dets potentiale til ikke kun at blive et fan-favorit tidsfordriv, men en fast bestanddel af Ryk og mixerens hjemmesider i den nærmeste fremtid.
Findes der et bedre alternativ derude?
Det vil ikke appellere til Fortnite bygherrer derude. Det vil heller ikke nå dem, der nyder det langsommere tempo og den overlevelsesmæssige praktiske funktion af noget lignende PUBG. Men hvis du leder efter en seriøs skytte med noget ægte polsk, er det her.
Hvor længe vil det vare?
Forhåbentlig lige så længe som de andre store navne i spil lige nu. Begge tilstande ser ud til at være specialbyggede til at være tilskuersportsgrene, der skal holde penge i udvikling. I betragtning af at oplevelsen bruger allerede eksisterende Call of Duty-våben og kort til at udfylde det, kan vi ikke være sikre på, hvor meget nyt indhold vil komme, men med Activision, der altid arbejder hårdt på den næste iteration af serien, kan vi kun håbe Krigszone låner af sine brødre i de kommende år.
Skal du købe det?
Det er gratis. Dets værdi som produkt kan ikke sammenlignes. I betragtning af sin nærmeste konkurrent (PUBG) stadig koster en temmelig øre eller to at prøve, det er en no brainer for dem, der ønsker at spille en rolle i det nyeste og bedste. Det eneste, der kommer i vejen for dig, vil være en langvarig download.
Redaktørernes anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
- Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den bedste ISO 45 loadout i Warzone