Overwatch 2's annullerede PVE-tilstand er en stor skuffelse

Hvornår Overwatch 2 blev først annonceret, jeg havde god grund til at være begejstret. Jeg har altid nydt seriens første afsnit, men jeg har altid ønsket, at der var mere i den. Som en, der ikke er en dygtig konkurrencespiller, ville jeg have flere måder at interagere med skytten på, som ikke kun indebar, at jeg gik på store tabsrækker. Så jeg var begejstret, da Blizzard annoncerede, at det ville bringe en fuld PVE-tilstand til efterfølgeren. Endelig ville jeg have en måde at blive investeret i verden og karaktererne af Overwatch og gå videre gennem en solokampagne, mens du gør det.

Det viser sig, at drømmen var en fantasi. I en nylig interview med Gamespot, afslørede spildirektør Aaron Keller, at planerne for tilstanden var blevet skrottet. Overwatch 2 ville stadig få noget historieindhold samlet med nye sæsoner, men den store vision for en heltetilstand med sine egne færdighedstræer var ikke længere. Ikke kun det, men planerne havde ændret sig for halvandet år siden - noget, der aldrig blev kommunikeret til fans, da spillets multiplayer-komponent blev lanceret i oktober sidste år.

Anbefalede videoer

Det forlader Overwatch 2 på et akavet sted, da den ufuldstændige version, der blev lanceret sidste år, nu ser ud til at være den endelige indholdspakke. Og selv om jeg er sikker på, at nogle konkurrencefokuserede spillere ikke vil bekymre sig for meget, har fiaskoen fuldstændig udhulet mit i forvejen spinkle forhold til helteskyderen. Jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vender tilbage til Overwatch 2, selvom det måske også er et resultat, Blizzard i sidste ende har sluttet fred med.

Et gensidigt brud

Hvornår Overwatch 2s multiplayer-komponent lanceret, følte jeg, at jeg skulle spille et spil "Spot the Difference" for at finde ud af, hvad der var nyt. Efterfølgeren fik en opgraderet kunststil, et par nye karakterer og en ændring af holdstørrelser, men alle disse ændringer føltes som opdateringer, der kunne have været anvendt på Overwatch. Indrømmet, nogle af dens balancejusteringer var en meget større aftale for fans der havde sunket hundredvis af timer ind i spillet indtil videre.

Den eneste store ændring fra et afslappet perspektiv var dens omdrejningspunkt til en free-to-play-format, som bragte en sæsonstruktur og et betalt kamppas til spillet. Det ville erstatte sine forgængeres loot box-system, hvilket ville være et positivt skridt på papiret. Det ville dog ende med at rejse bekymringer om betaling for at vinde, da nye helte blev låst bag betalingsvægge (eller urealistisk lange grinds for at låse dem naturligt op).

Genji hugger en robot i Overwatch 2.

Som en outsider, der kun nød Overwatch på et afslappet niveau, hvilket efterlod mig en smule kold på udgivelsen i oktober. Mens jeg spillede et par fornøjelige runder de første par dage, det var ude, besluttede jeg mig hurtigt for at cirkle tilbage til spillet på en ordentlig måde, når Hero-tilstanden faldt. Mit håb var, at jeg kunne finpudse mine evner der, og det ville igen gøre mig til en bedre konkurrencedygtig spiller. Det er en lignende tilgang, som jeg tog med Skæbne oprindeligt at få styr på dens kontrol i strejker og raids, før jeg testede mine færdigheder i Crucible.

Hvad jeg ikke vidste var, at Hero-tilstand aldrig kom overhovedet - men Blizzard gjorde det. I GameSpot-interviewet skitserede Aaron Keller nogle af de problemer, Blizzard stod over for ved at forsøge at udvikle et live-servicespil så indviklet som Overwatch. For at undgå en situation, hvor multiplayer led, mens holdet arbejdede på PVE, blev planerne for Hero-tilstand ændret. "Det var omkring halvandet år siden, vi tog beslutningen om virkelig at skifte strategi," siger Keller til GameSpot. "Det var da, vi hurtigt flyttede ressourcerne på vores team for at arbejde på lanceringen Overwatch 2, og det er, hvad der kom ud i oktober sidste år."

Jeg kan ikke lade være med at føle mig lidt skuffet, og jeg er sikker på, at mange spillere i min båd også er det lige nu. Selvom det, der stikker, ikke er så meget, at tilstanden blev skrottet. Funktioner er gået tilbage i spil hele tiden; det er en normal del af spiludvikling, som jeg er vant til. Det er snarere lidt chokerende at erfare, at planerne for tilstanden allerede var blevet skrottet længe før multiplayeren blev lanceret. I betragtning af at jeg planlagde at spille PVE for at skærpe mine færdigheder, var jeg blevet fristet til at begynde at investere i sæsonen passerer for at sikre, at jeg ikke gik glip af indhold, som jeg gerne ville have i PVP, da jeg fik selvtilliden til at starte det. Heldigvis foretog jeg ikke disse køb, men jeg undrer mig over, hvor mange mennesker, der gjorde under falske forudsætninger om spillets fremtid.

Mercy og Winston står side om side

Alt det har brudt min tillid til Overwatch 2 til det punkt, hvor jeg sandsynligvis ikke vender tilbage til det igen - og jeg forestiller mig, at holdet hos Blizzard kan have forventet det. Skiftet væk fra en dedikeret PVE-tilstand ser ud til at indikere, at Blizzard fordobler det købte konkurrencedygtige samfund i stedet for at forsøge at lokke afslappede spillere som mig. Der vil stadig være nogle historiemissioner inkluderet i fremtidige sæsoner, men de vil mere være en sideaktivitet end en primær tilstand.

I den forstand kan jeg forstå, at Blizzard har taget den form for afgørende holdning, som efterfølgeren har manglet siden lanceringen - også selvom den skulle have været lavet meget før. Spillere i min situation havde brug for klarhed om, hvorvidt efterfølgeren ville imødekomme deres mere afslappede ønsker. Det vil simpelthen ikke være et spil for mig, især i betragtning af at jeg ikke har nogen interesse i at bruge penge på det. Både Blizzard og jeg vil have det bedre i det gensidige brud, jeg er sikker på.

Redaktørernes anbefalinger

  • Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spil kan snart være på vej
  • Apple gjorde det klart: Vision Pro er ikke den næste store videospilsplatform
  • Zelda: Tears of the Kingdom er ikke det eneste spil at tjekke ud i denne måned
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny tilstand og overhalet DMZ i sæson 3
  • Overwatch 2s nyeste helt Lifeweaver er en game-changer for supportspillere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.